Skocz do zawartości

WarFan

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez WarFan

  1. To nie jest bezsensowne.Tutorial jest o robieniu highpoly pod wypalanie normalek a potem lowpoly.Jeśli zanimujesz lowpoly z nałożonymi normalkami to nic nie będzie widać pod żadnym kątem.Jak chcesz wymodelowac porządnie a nie tylko pod wypalanie normal mapy to tu masz tutorial jak się modeluje różne takie dziwne rzeczy;)

     

     

    Takie pytanie z innej beczki. Jaką kombinacją klawiszy gość sobie włącza i wyłącza turbosmootha?

  2. Nieskończysz tego modelu mówie ci :D jeśli wogóle to pewnie rezultat koncowy bedzie marny. Ja sam siedze około 2 miechów w maxie i tez skrobie sobie autko. Musisz przejżeć ogrom tutków na necie (nie tylko samochodów) nauczyc się chamferowania (mi to słabo idzie). i nazbieraj dużo zdjęć to ci ułatwi prace.

     

    No rezultat świetny nie będzie na pewno, bo nie umiem nawet obsługiwać V raya, a co dopiero użyć go tak żeby było ok. Narazie robię model, potem ewentualne poprawki i walka z renderowaniem. Aha jakbyscie mogli nakierować jak powinno się robić lampy (tekstury czy materiały), bo jak na złość nie mogę znaleźć dobrego tutoriala o tym;/

  3. Witam. Proponuje zacząć od nowa, ale zanim to zrobisz przejrzyj kilka tutków o modelowaniu samochodów w sieci jest ich mnóstwo,... Musisz nauczyć się równomiernie rozkładać siatkę, a po za tym staraj się unikać wielokątów.

    Powodzenia życzę, jak na początek twojej przygody z 3D to jest i tak całkiem dobrze:)

    Pozdrawiam

     

    Przeglądałem wiele tutoriali, nie powiem bo dowiedziałem się wielu rzeczy, ale wolę się uczyć w miarę możliwości sam oglądając siatki itp. Możesz uzasadnić dlaczego mam zaczynać od nowa? Moje wielokąty mają co najwyżej 4 wierzchołki, i tak staram się układać siatkę.

  4. Postanowiłem sobie że przerwa z zabawą 3d maxem musi się kiedyś skończyć, więc wziąłem na warsztat Seata. Dopiero się uczę modelować auta więc wszelka krytyka będzie bardzo mile widziana. To co teraz prezentuję to ogólny zarys modelu, który będe stopniowo rozbudowywał.

     

    render8q.jpg

    render9.jpg

    siatkac.th.png

    siatka2.th.png

  5. Witam. Walczę z pewnym modelem od jakiegoś czasu i próbowałem wymodelować takie coś:

     

    wytoczenia.jpg

     

    Zanim zdecydowałem się napisać tego posta, próbowałem ogarnąć sprawę narzędziem Cut, wycinając kształt w boxie, aby potem użyć na nim modyfikatora MeshSmooth. Jednak nie bardzo mi to wychodzi. Albo używam złego narzędzia (lub nie potrafię się nim obsłużyć) albo istnieją jakieś efektowniejsze metody na modelowanie takich wytłoczeń.

     

    Siatka wygląda tak: (szkaradnie, starałem się aby były trójkąty)

    siatkai.jpg

     

    A render tak:

    renderhv.jpg

     

    Próbowałem zwalczyć jakoś te krzaki które tam powstają, ale nie wiem właśnie dlaczego. Vertexy sprawdziłem, nie ma takich które na siebie nachodzą, a mimo to coś tam przeszkadza.

     

    Nakierujcie mnie na jakiś dobry sposób modelowania takich wytłoczeń, bo nie mam pomysłów. Dzięki z góry za jakąkolwiek pomoc.

  6. Krótkie pytanko: Jak uaktywnić podgląd symmetry w czasie rzeczywistym, czyli jak modeluję jedną połówke auta, żeby od razu było widać postęp po drugiej stronie? Symmetry mi działa tylko, że widze drugą część dopiero jak przejdę z Editable Poly na Symmetry,a chciałbym żeby była ona cały czas aktywna.

  7. Połącz fizycznie te obiekty plane'em a potem go schowaj i będzie tak jak chcesz. Tylko po co Ci to?

     

    Bo exportuje model do gry w formacie obj i w pliku obj cały czas mi chrzani wpisy, powiela materiały (Bo nakładałem textury na zaznaczone face'y a nie na obiekty pewnie dlatego.) I teraz chce te elementy scalić żeby jeden element miał jedną texte. Moze coś pomoże

     

    EDIT: Mozna zamknąc temat juz mi to niepotrzebne :P Ale dzieki za odzew

  8. Próbuję wymodelować dom z bali do gry więc na wstępie mówię że ma to być model low poly w granicach do 3k poly. Jestem na etapie modelowania wejścia do domku jednak nie wiem czy dobrze wytłaczam belki (domek ma być duży cały z bali i na dodatek te bale maja jakoś wystawać żeby sprawiać wrażenie trójwymiarowości)

     

    20100207123751.png

     

    Proszę o pomoc, bo nie mogę wymyśleć jakiegoś dobrego sposobu aby zaoszczędzić na polygonach :)

  9. Modeluję taki oto domek. Będzie to prosty model domku na wsi. Chciałbym dowiedzieć sie co o nim myślicie? Co robię źle i co mam poprawić. Wiem mało szczegółowy, ale to na razie ogólny model, na którym będę opierał przyszłe modele.

     

    dom5render02.jpg

    dom5render01.jpg

    20091031235700.jpg

     

    I nie za bardzo wiem jak zmapowac ta część dachu:

     

    20091031234355.th.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności