WarFan
-
Liczba zawartości
31 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez WarFan
-
-
To nie jest bezsensowne.Tutorial jest o robieniu highpoly pod wypalanie normalek a potem lowpoly.Jeśli zanimujesz lowpoly z nałożonymi normalkami to nic nie będzie widać pod żadnym kątem.Jak chcesz wymodelowac porządnie a nie tylko pod wypalanie normal mapy to tu masz tutorial jak się modeluje różne takie dziwne rzeczy;)
Takie pytanie z innej beczki. Jaką kombinacją klawiszy gość sobie włącza i wyłącza turbosmootha?
-
Nieskończysz tego modelu mówie ci :D jeśli wogóle to pewnie rezultat koncowy bedzie marny. Ja sam siedze około 2 miechów w maxie i tez skrobie sobie autko. Musisz przejżeć ogrom tutków na necie (nie tylko samochodów) nauczyc się chamferowania (mi to słabo idzie). i nazbieraj dużo zdjęć to ci ułatwi prace.
No rezultat świetny nie będzie na pewno, bo nie umiem nawet obsługiwać V raya, a co dopiero użyć go tak żeby było ok. Narazie robię model, potem ewentualne poprawki i walka z renderowaniem. Aha jakbyscie mogli nakierować jak powinno się robić lampy (tekstury czy materiały), bo jak na złość nie mogę znaleźć dobrego tutoriala o tym;/
-
Lowcst dzięki za rysunek, za szybko robię i nie zauważyłem takich błędów. Po MS nie widać w tych okolicach żadnych krzaków ale i tak poprawię. A z tej Waszej wymiany zdań to już nie wiem kto ma rację...
-
Miejsca zaznaczone wymagają poprawy,... Pozdrawiam
No dobra ale co mam z nimi zrobić?
-
Witam. Proponuje zacząć od nowa, ale zanim to zrobisz przejrzyj kilka tutków o modelowaniu samochodów w sieci jest ich mnóstwo,... Musisz nauczyć się równomiernie rozkładać siatkę, a po za tym staraj się unikać wielokątów.
Powodzenia życzę, jak na początek twojej przygody z 3D to jest i tak całkiem dobrze:)
Pozdrawiam
Przeglądałem wiele tutoriali, nie powiem bo dowiedziałem się wielu rzeczy, ale wolę się uczyć w miarę możliwości sam oglądając siatki itp. Możesz uzasadnić dlaczego mam zaczynać od nowa? Moje wielokąty mają co najwyżej 4 wierzchołki, i tak staram się układać siatkę.
-
-
Meshsmooth nie lubi trojkątów
Hmm, widocznie u mnie polubił czworokąty :P
Dzięki za odpowiedź.
-
Witam. Walczę z pewnym modelem od jakiegoś czasu i próbowałem wymodelować takie coś:
Zanim zdecydowałem się napisać tego posta, próbowałem ogarnąć sprawę narzędziem Cut, wycinając kształt w boxie, aby potem użyć na nim modyfikatora MeshSmooth. Jednak nie bardzo mi to wychodzi. Albo używam złego narzędzia (lub nie potrafię się nim obsłużyć) albo istnieją jakieś efektowniejsze metody na modelowanie takich wytłoczeń.
Siatka wygląda tak: (szkaradnie, starałem się aby były trójkąty)
A render tak:
Próbowałem zwalczyć jakoś te krzaki które tam powstają, ale nie wiem właśnie dlaczego. Vertexy sprawdziłem, nie ma takich które na siebie nachodzą, a mimo to coś tam przeszkadza.
Nakierujcie mnie na jakiś dobry sposób modelowania takich wytłoczeń, bo nie mam pomysłów. Dzięki z góry za jakąkolwiek pomoc.
-
Mógłbyś pokazać siatkę przed MS ?
-
No no widzę że nieźle poszedłeś z grafiką 3D do przodu. Model bardzo mi się podoba, szczególnie przód i czerwone klocki :) Jestem ciekawy jaki będzie końcowy render.
-
Podziękować. O to mi właśnie chodzilo.
-
Krótkie pytanko: Jak uaktywnić podgląd symmetry w czasie rzeczywistym, czyli jak modeluję jedną połówke auta, żeby od razu było widać postęp po drugiej stronie? Symmetry mi działa tylko, że widze drugą część dopiero jak przejdę z Editable Poly na Symmetry,a chciałbym żeby była ona cały czas aktywna.
-
Dzięki o to mi chodziło
-
-
Połącz fizycznie te obiekty plane'em a potem go schowaj i będzie tak jak chcesz. Tylko po co Ci to?
Bo exportuje model do gry w formacie obj i w pliku obj cały czas mi chrzani wpisy, powiela materiały (Bo nakładałem textury na zaznaczone face'y a nie na obiekty pewnie dlatego.) I teraz chce te elementy scalić żeby jeden element miał jedną texte. Moze coś pomoże
EDIT: Mozna zamknąc temat juz mi to niepotrzebne :P Ale dzieki za odzew
-
-
Tak jak w temacie. Kompletnie niewiem jak zattachować elementy modelu w jeden. Np mam budynek i chce żeby wszystkie okna należały do jednego elementu. Jak to zrobić? Proszę Was o pomoc.
-
Dzięki Olaf :D spróbuje. Sry za ona :P
-
Co mi da światło stworzone w maxie jak i tak model zostanie wyeksportowany do .obj. Co do tych połączeń to nie za bardzo wiem o co Ci chodzi. Mogła byś narysować mniej więcej? :P
-
Końców belek nie będzie widać, bedą zakryte prostopadle ustawionymi belkami które będą pełnić rolę szkieletu budynku. Chodzi mi tylko o uzyskanie wypukłości.
-
Próbuję wymodelować dom z bali do gry więc na wstępie mówię że ma to być model low poly w granicach do 3k poly. Jestem na etapie modelowania wejścia do domku jednak nie wiem czy dobrze wytłaczam belki (domek ma być duży cały z bali i na dodatek te bale maja jakoś wystawać żeby sprawiać wrażenie trójwymiarowości)
Proszę o pomoc, bo nie mogę wymyśleć jakiegoś dobrego sposobu aby zaoszczędzić na polygonach :)
-
-
-
Seat Cordoba I
w Work in progress (WIP)
Napisano
Hmm jednak zacznę od nowa :) Dysponujecie jeszcze jakimiś ciekawymi videotutorialami? Aha jeszcze tak z ciekawości zapytam czym się różni meshsmooth od turbosmooth?