Skocz do zawartości

WarFan

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez WarFan

  1. Hmm jednak zacznę od nowa :) Dysponujecie jeszcze jakimiś ciekawymi videotutorialami? Aha jeszcze tak z ciekawości zapytam czym się różni meshsmooth od turbosmooth?
  2. WarFan

    Attach - o co chodzi ;/

    Takie pytanie z innej beczki. Jaką kombinacją klawiszy gość sobie włącza i wyłącza turbosmootha?
  3. No rezultat świetny nie będzie na pewno, bo nie umiem nawet obsługiwać V raya, a co dopiero użyć go tak żeby było ok. Narazie robię model, potem ewentualne poprawki i walka z renderowaniem. Aha jakbyscie mogli nakierować jak powinno się robić lampy (tekstury czy materiały), bo jak na złość nie mogę znaleźć dobrego tutoriala o tym;/
  4. Lowcst dzięki za rysunek, za szybko robię i nie zauważyłem takich błędów. Po MS nie widać w tych okolicach żadnych krzaków ale i tak poprawię. A z tej Waszej wymiany zdań to już nie wiem kto ma rację...
  5. No dobra ale co mam z nimi zrobić?
  6. Przeglądałem wiele tutoriali, nie powiem bo dowiedziałem się wielu rzeczy, ale wolę się uczyć w miarę możliwości sam oglądając siatki itp. Możesz uzasadnić dlaczego mam zaczynać od nowa? Moje wielokąty mają co najwyżej 4 wierzchołki, i tak staram się układać siatkę.
  7. Postanowiłem sobie że przerwa z zabawą 3d maxem musi się kiedyś skończyć, więc wziąłem na warsztat Seata. Dopiero się uczę modelować auta więc wszelka krytyka będzie bardzo mile widziana. To co teraz prezentuję to ogólny zarys modelu, który będe stopniowo rozbudowywał.
  8. Hmm, widocznie u mnie polubił czworokąty :P Dzięki za odpowiedź.
  9. Witam. Walczę z pewnym modelem od jakiegoś czasu i próbowałem wymodelować takie coś: Zanim zdecydowałem się napisać tego posta, próbowałem ogarnąć sprawę narzędziem Cut, wycinając kształt w boxie, aby potem użyć na nim modyfikatora MeshSmooth. Jednak nie bardzo mi to wychodzi. Albo używam złego narzędzia (lub nie potrafię się nim obsłużyć) albo istnieją jakieś efektowniejsze metody na modelowanie takich wytłoczeń. Siatka wygląda tak: (szkaradnie, starałem się aby były trójkąty) A render tak: Próbowałem zwalczyć jakoś te krzaki które tam powstają, ale nie wiem właśnie dlaczego. Vertexy sprawdziłem, nie ma takich które na siebie nachodzą, a mimo to coś tam przeszkadza. Nakierujcie mnie na jakiś dobry sposób modelowania takich wytłoczeń, bo nie mam pomysłów. Dzięki z góry za jakąkolwiek pomoc.
  10. Mógłbyś pokazać siatkę przed MS ?
  11. No no widzę że nieźle poszedłeś z grafiką 3D do przodu. Model bardzo mi się podoba, szczególnie przód i czerwone klocki :) Jestem ciekawy jaki będzie końcowy render.
  12. Podziękować. O to mi właśnie chodzilo.
  13. Krótkie pytanko: Jak uaktywnić podgląd symmetry w czasie rzeczywistym, czyli jak modeluję jedną połówke auta, żeby od razu było widać postęp po drugiej stronie? Symmetry mi działa tylko, że widze drugą część dopiero jak przejdę z Editable Poly na Symmetry,a chciałbym żeby była ona cały czas aktywna.
  14. Chciałbym wymodelować taką "dziurę" w modelu : Próbowałem pociąć model funkcją cut, a potem wtłoczyć środek: Jednak Jednak efekt działania ms po tej operacji nieco mnie zawiódł: Kompletnie chrzani siatkę, o renderze nie wspomnę. Znacie jakieś dobre techniki modelowania takich dziur?
  15. Bo exportuje model do gry w formacie obj i w pliku obj cały czas mi chrzani wpisy, powiela materiały (Bo nakładałem textury na zaznaczone face'y a nie na obiekty pewnie dlatego.) I teraz chce te elementy scalić żeby jeden element miał jedną texte. Moze coś pomoże EDIT: Mozna zamknąc temat juz mi to niepotrzebne :P Ale dzieki za odzew
  16. Nie chodziło mi o attach obiektów ale ELEMENTÓW modelu. Tu przykład zaznaczonego elementu: Chciałbym to zattachować do jednego elementu, żeby te trzy prostopadłościany zaznaczały się jednym kliknięciem na czerwono :)
  17. Tak jak w temacie. Kompletnie niewiem jak zattachować elementy modelu w jeden. Np mam budynek i chce żeby wszystkie okna należały do jednego elementu. Jak to zrobić? Proszę Was o pomoc.
  18. Dzięki Olaf :D spróbuje. Sry za ona :P
  19. Co mi da światło stworzone w maxie jak i tak model zostanie wyeksportowany do .obj. Co do tych połączeń to nie za bardzo wiem o co Ci chodzi. Mogła byś narysować mniej więcej? :P
  20. Końców belek nie będzie widać, bedą zakryte prostopadle ustawionymi belkami które będą pełnić rolę szkieletu budynku. Chodzi mi tylko o uzyskanie wypukłości.
  21. Próbuję wymodelować dom z bali do gry więc na wstępie mówię że ma to być model low poly w granicach do 3k poly. Jestem na etapie modelowania wejścia do domku jednak nie wiem czy dobrze wytłaczam belki (domek ma być duży cały z bali i na dodatek te bale maja jakoś wystawać żeby sprawiać wrażenie trójwymiarowości) Proszę o pomoc, bo nie mogę wymyśleć jakiegoś dobrego sposobu aby zaoszczędzić na polygonach :)
  22. WarFan

    Chatka średniowieczna

    Zrobiłem prosty model jak to ma niby wygladać. Nieiwme za bardzo jak zrobić efekt zapadnietego dachu, i co zrobic z tymi belkami zeby były w miare realistyczne
  23. WarFan

    Chatka średniowieczna

    Chodzi mi o ten fragment: UV'ki nie pokaże bo jest rozwalona w tym miejscu i niewiem jak ją połączyć ze zmapowaną częścią dachu, tak zeby zachować plynnośc przejścia tekstury
  24. Modeluję taki oto domek. Będzie to prosty model domku na wsi. Chciałbym dowiedzieć sie co o nim myślicie? Co robię źle i co mam poprawić. Wiem mało szczegółowy, ale to na razie ogólny model, na którym będę opierał przyszłe modele. I nie za bardzo wiem jak zmapowac ta część dachu:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności