To że inna kolorystyka to wiem, tyko, że u gutkafiutka jest to bardziej wtopione w texte bazową. Moze by zattachować warstwy i dodać troch eburna zeby podkreślić cienie? Niewiem, moze pobawie się kolorami ale wątpie czy cos to da
Jest to tekstura autorstwa Gutkafiutka. Próbowałem zrobic coś podobnego el niestety mi to nie za bardzo wychodzi. Jakimi sposobami zrobić takie sterty slomy na na teksturze. Wiem że trzeba połaczyc jakoś te zdjęcia ale neiwiem jak. Pobowalem wklejać fragmenty stert tej słomy i nanosić na bazową teksture ale ze skutkiem mnie niezadowalającym
Tutaj moje wypociny:
Modeluję zniszczoną wieżę, lecz utknałem na tym, jak w miarę szybko zrobic stertę rozwalonych kamieni. Model ma byc lp do gry więc najlepiej gdyby nie miało za dużo trójkątów :)
Kamienie mają lezeć pomiędzy tymi zniszczonymi podłogami, tak żeby zakryć wnętrze wieży :)
Jak w temacie. Neiwiem jak dokąłdnie sie to nazywa, ale chodzi mi o taki efekt:
Żeby tekstura drogi płynnie przechodziła w teksturę trawy, kamieni itp. Czy jest możliwość zrobienia takiej tekstury w 3ds max a jeśli jest to jak ją wykonać?
Witam jestem tu nowy na forum i chciałbym zaprezetnować Wam mój model 3d wykonany w programie 3dstudio Max 9. Tekstury w Photoshopie. Niestety tekstury nie są moją najmocniejszą stroną. Proszę o szczerą krytykę.. :)