Skocz do zawartości

Aethersis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Aethersis

  1. Witam, Postanowiłem stworzyć tutoriale w naszym ojczystym języku, które omówią od postaw różne techniki modelowania w 3ds max. Postaram się omówić przydatne szczegóły, tak aby początkujący mogli uniknąć częstych błędów i jak najlepiej poznać aplikację. Poniżej link do pierwszego tutoriala: http://www.youtube.com/watch?v=UcnPSk91eJI Z czasem zrobię tego więcej i będzie można utworzyć temat z całą biblioteczką :) Postaram się robić jeden co kilka dni.
  2. Według mnie, do takiego czegoś najlepszy jest obiekt Loft z panelu compound objects. Tworzysz jednego splina, który będzie kształtem przekroju oraz drugiego, który będzie ścieżką po której całość będzie extrudowana. Klikasz na splina będącego przekrojem, wybierasz obiekt loft, a następnie wybierasz z właściwości nowo utworzonego lofta opcję get path i klikasz na drugiego splina po którym extrudujesz. Jak już to zrobisz, to ten obiekt ma kilka parametrów, do których należy również twist. Za pomocą tego parametru możesz regulować za pomocą krzywej skręcenie w poszczególnych punktach twojego obiektu. Pamiętaj że jak tworzysz Loft, to wszystkie obiekty źródłowe muszą być w poziomie i najlepiej żeby wszystkie tworzące je punkty były styczne do płaszczyzny równoległej do płaszczyzny tworzonej przez osie XY (poziom). inaczej program głupieje :P
  3. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no, to iście groteskowo wygląda :P To ma być kocur, czy jakaś ważka :P
  4. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie brałem się głównie za głowę - należałoby coś jeszcze tam zmienić? Od boku wydaje mi się że całkiem kocio wygląda, ale od przodu jest jakoś dziwnie i nie wiem ciągle co to jest, że mi się nie do końca podoba :/
  5. Aethersis odpowiedział student00 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zamiast użyć modyfikatora subdivide, zrób tak: Utwórz obiekt rectangle z zakładki splines, użyj modyfikatora garment maker, a następnie ustaw odpowiednie density. Zapewni to możliwie jak najbardziej losowy rozkład trójkątów, co sprawi, że tkanina będzie wyglądała bardziej naturalnie. Następnie użyj modyfikatora cloth, dodaj rękę jako collision object i ustaw większe parametry, co sprawi, że symulacja będzie dokładniejsza i nic nie będzie ci przenikać. Bez problemu w ciągu 3 minut uzyskałem taki efekt: [ATTACH=CONFIG]86216[/ATTACH] Jak nad tym troszkę popracujesz to na pewno będzie lepiej. Myślę że tak jest najprościej.
  6. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, przesyłam bez perspektywy w 3 rzutach. [ATTACH=CONFIG]86214[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]86213[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]86212[/ATTACH]
  7. Postanowiłem zacząć przygodę z 3D sculptingiem i jest to mój drugi model (rzecz jasna nieukończony, a w sumie to i ledwo zaczęty). Prosiłbym bardzo wszelkich speców od anatomii, zarówno ludzkiej, jak i kociej/zwierzęcej o jechanie po mnie równo i dawanie porad jak to poprawić :) Jestem wręcz pewien, że błędów jest tu bardzo dużo, ale jak ktoś ma jakieś pomysły, co możnaby dodać, poprawić/zmienić, to bardzo prosiłbym się nimi podzielić. [ATTACH=CONFIG]86211[/ATTACH] Będę na bieżąco updatował.
  8. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Skoro mam zgodę autora, to czemużby nie :) Wielkie dzięki za porady, może jeszcze dziś to wszystko przerobię.
  9. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Użyłem tych z wikipedii (z polskiej strony) oraz wzorowałem się na zdjęciach. Tekstury były ręcznie robione, znaczy plamy malowane od tabletu :P Popracuję w takim razie jeszcze nad detalami. Model ma naprawdę bardzo małą ilość polygonów, ale można rzeczywiście sporo zrobić na teksturach. Dzięki wielkie za uwagi dotyczące kabiny i podwozia, postaram się to poprawić, tylko nigdzie nie mogę znaleźć jakichś porządnych zdjęć podwozia albo wnętrza kabiny tego samolotu. Dodam jeszcze że to mój pierwszy model jakiejkolwiek maszyny :P Wcześniej zajmowałem się głównie drobnymi przedmiotami
  10. To mój pierwszy post w tym dziale, praca bardzo ustępuje jakością większości tu prezentowanych i dlatego prosiłbym bardzo o wyrozumiałość oraz o porady/oceny :) Zrobiłem ostatnio prosty model sowieckiego myśliwca ŁaGG-3. Samolot był niezbyt udany, bo mimo że zwrotny, to łatwo wpadał w korkociąg. Poza tym konstrukcja była drewniana i dało się ją z byle czego podziurawić jak sito. Mimo tych wad, uważam że samolot ten wart jest uwagi, zwłaszcza, że za wiele go (jak na sowieckie standardy) nie wyprodukowano, a prezentował się na prawdę ładnie. Siatka jest naprawdę lekka i spokojnie można by go wstawić do jakiejś gry po paru przeróbkach. W załącznikach wersja po małym postpro w B&W (według mnie wygląda znacznie lepiej) oraz wersja kolorowa. [ATTACH=CONFIG]86199[/ATTACH]
  11. Aethersis odpowiedział drumratio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest jeszcze fajniejszy sposób. W materiale architectural masz slot na teksturę cutout. To działa prawie tak, jakby efekt był robiony na geometrii (rzecz jasna będzie przezierał środek materiału, bo ma on pewną grubość, ale i tak lepsze to, niż robienie tego w rzeczywistości. Jakbyś rąbnął kilka takich siatek, to ci każdego kompa zarżnie :)
  12. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie bardzo rozumiem, gdzie mam to zmienić?
  13. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok, zrobiłem nową scenę, dałem merge i wszystko jest ok, pivot się pojawia, ale obrócenie go nie sprawia że zmienia się również oś obrotu obiektu. Wie ktoś jak temu zaradzić?
  14. Aethersis odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zimmerit faktycznie potem już wycofano; za długo się to robiło, a zastosowanie było wręcz bezsensowne, bo żadna wroga armia nie miała na wyposażeniu min magnetycznych przed którymi zimmerit miał chronić. Jedyną zaletą było to, że nie odbijało się słońce, tak więc czołg był trudniej zauważalny.
  15. Aethersis odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @.@ ja naprawdę nie wiem jakiego ty masz kompa. Z drugiej strony, to jaki sens ma to robić na geometrii? Nie łatwiej walnąć teksturę na displacement? tam są jedynie zniekształcenia w osi Z (wgłąb), tak więc da się to bez problemu zmapować.
  16. Aethersis odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaj jeszcze zimmerit, tylko broń boże nie rób tego na geometrii !!! xD
  17. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdziłem na nowo utworzonym boxie i nawet w przypadku boxa, nie da się obrócić pivota :( Problem jest jeszcze bardziej absurdalny bo właśnie zauważyłem, że jak daję affect pivot only, to da się go przesunąć, ale tego pivota w ogóle nie widać! W sensie wirtualnie coś się przesuwa i ma rzeczywisty wpływ na punkt względem którego obiekt się obraca, ale pivot zawsze się wyświetlał jako takie 3 pogrubione strzałeczki. Teraz nie ma nic!
  18. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W sumie model był tak prosty, że łatwiej było go zrobić od nowa. Widać coś się porąbało z maxem i wyjątkowo się uparł, żeby dziś mnie nie słuchać. Niestety jednak nie da się ciągle obrócić pivota za pomocą rotate, mimo że model został zrobiony od nowa. Da się coś z tym zrobić?
  19. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak właśnie myślałem zrobić, tylko to nie pomogło, ale pewnie dlatego, że nie wiem jak zrobić to reset xform. Gdzie mam tego szukać? Mam jeszcze jedno pytanie: Jak próbuję oteksturować ten model, to powyżej modyfikatora mesh smooth jest symmetry, a potem dopiero unwrap uvw. Niestety, jak zwiększam wygładzanie, to sypią się kordynaty tekstur. Da się temu jakoś zapobiec?
  20. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gdyby to było takie proste to już dawno bym tak zrobił, tyle tylko, że nie wiem dlaczego, ale jak obracam pivotem, to cały model też mi się obraca :(
  21. Ptaszek jest wyrenderowany, czy to wklejka? Bo jeśli to render to mnie to zniszczyło swoją jakością, genialna robota! Chętnie bym go obejrzał w powiększeniu. Swoją drogą: przez ciebie porzuciłem chęć wymodelowania dodge challengera (miałem zaczęty projekt) i wziąłem się za ruski samolot ŁaGG-3 :P Po prostu za dobrze zrobione :D I jeszcze jedno pytanie od kuchni: modelowałeś to splinami czy jako poly? Nie wiem czemu, ale na splinach zawsze mnie to wszystko kosztowało za dużo zabawy, kompa potrafiło zmulić, a taki sam efekt uzyskiwałem robiąc wszystko na poly, tyle że dużo szybciej.
  22. Miałem raz ten sam błąd i wystąpił podczas obliczania final gather. Ustawiłem to na very high, rozdzielczość też była spora i program po prostu nie był w stanie umieścić całej mapy fotonów w ramie (jest to konieczne do późniejszego przeliczenia). Jedyny sposób to pozamykać aplikacje (sprawdź w menedżerze zadań, co ci zżera ile ramu i pozamykaj co nie potrzebne). Ewentualnie spróbuj obniżyć ustawienia o ile da się to zrobić bez utraty jakości. W ostateczności pozostaje ci zakup większej ilości ramu. Dodam jeszcze że ja mam 6 GB i brakło :P
  23. Aethersis dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Problem (zważywszy na to ile już wymodelowałem) jest wręcz trywialny, a nie mogę przez niego przebrnąć. Proszę, rzućcie okiem na ten render: http://fc06.deviantart.net/fs71/i/2012/135/4/5/lagg_3_wip_2_by_aethersis-d4zvadt.jpg Z tyłu samolotu powinna być taka klapka, która po schowaniu małego kółka zamyka się, ale gdy wymodelowałem sobie tą klapkę, to nie potrafię zrobić tak, żeby obracając ją w tylko jednej osi, (znaczy normalnie za pomocą opcji rotate) owa klapka otwarła się pod odpowiednim kątem. Chodzi o to, ze klapka powstała po prostu przez oddzielenie fragmentu kadłuba i pivot jest tak obrócony, że nie wiem jak skalibrować oś obrotu. Ten sam problem dotyczy również klap ("lotek"). Obracają się pod nieodpowiednim kątem. Da się więc dostosować oś obrotu bryły do naszych potrzeb? Bardzo bym prosił o pomoc, bo ten trywialny problem sprawił że cała praca stanęła w miejscu.
  24. Aethersis odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szczerze mówiąc miałem okazję bawić się jednym i drugim i według mnie mudbox nie dorasta zbrushowi do pięt. O pomstę do nieba woła beznadziejnie słaba współpraca z 3ds maxem, dziwi mnie też brak natywnego wsparcia formatu 3ds i beznadziejny import z fxb. Szczerze mówiąc to wolałem używać obj do wymiany danych między programami. Poza tym to nawet z darmowym sculptrisem pracowało mi się znacznie przyjemniej, a po paru godzinach pracy mudbox mi się zawiesił ze 4 razy w najbardziej idiotycznych momentach (np jak dodawałem layer). Zbrush ma fajny plugin (zdaje się GoZ) który pozwala na wymianę danych między 3ds maxem a tym programem. Mudbox niby też ma coś takiego, ale działa to tak beznadziejnie, że szkoda gadać. Nie dość że nie eksportuje prawidłowo materiałów to jeszcze gubi mi po drodze połowę rzeczy i rozwala czasem model na kawałki.
  25. Aethersis odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak, w lewym górnym rogu każdego viewportu (widoku) jest możliwość konfiguracji wyświetlania. Domyślnie pewnie masz wireframe albo shaded, żeby była preźroczystość, musisz pewnie dać realistic albo skonfigurować to w menu Viewport. Ewentualnie możesz zaznaczyć okno i włączyć Xray mode poprzez wciśnięcie Alt+X. Obiekt powinien stać się przeźroczysty. Nie ma to żadnego wpływu na rendering, a tryb ten można wyłączyć ponownie wciskając Alt+X. Nie wiem czy o to konkretnie ci chodziło, ale pytanie jest niezbyt logicznie sformułowane. Staraj się pisać bardziej po polsku i unikać zdań wielokrotnie złożonych :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności