Zawartość dodana przez Aethersis
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
-
[Modelowanie]Od podstaw, czyli kieliszek przy użyciu Lathe[3dsMax]
Witam, Postanowiłem stworzyć tutoriale w naszym ojczystym języku, które omówią od postaw różne techniki modelowania w 3ds max. Postaram się omówić przydatne szczegóły, tak aby początkujący mogli uniknąć częstych błędów i jak najlepiej poznać aplikację. Poniżej link do pierwszego tutoriala: http://www.youtube.com/watch?v=UcnPSk91eJI Z czasem zrobię tego więcej i będzie można utworzyć temat z całą biblioteczką :) Postaram się robić jeden co kilka dni.
-
Modelowanie zakręcającej poręczy - problem z Sweep
Według mnie, do takiego czegoś najlepszy jest obiekt Loft z panelu compound objects. Tworzysz jednego splina, który będzie kształtem przekroju oraz drugiego, który będzie ścieżką po której całość będzie extrudowana. Klikasz na splina będącego przekrojem, wybierasz obiekt loft, a następnie wybierasz z właściwości nowo utworzonego lofta opcję get path i klikasz na drugiego splina po którym extrudujesz. Jak już to zrobisz, to ten obiekt ma kilka parametrów, do których należy również twist. Za pomocą tego parametru możesz regulować za pomocą krzywej skręcenie w poszczególnych punktach twojego obiektu. Pamiętaj że jak tworzysz Loft, to wszystkie obiekty źródłowe muszą być w poziomie i najlepiej żeby wszystkie tworzące je punkty były styczne do płaszczyzny równoległej do płaszczyzny tworzonej przez osie XY (poziom). inaczej program głupieje :P
- Postac3d: Antropomorficzny kocur
- Postac3d: Antropomorficzny kocur
-
Nurb surface
Zamiast użyć modyfikatora subdivide, zrób tak: Utwórz obiekt rectangle z zakładki splines, użyj modyfikatora garment maker, a następnie ustaw odpowiednie density. Zapewni to możliwie jak najbardziej losowy rozkład trójkątów, co sprawi, że tkanina będzie wyglądała bardziej naturalnie. Następnie użyj modyfikatora cloth, dodaj rękę jako collision object i ustaw większe parametry, co sprawi, że symulacja będzie dokładniejsza i nic nie będzie ci przenikać. Bez problemu w ciągu 3 minut uzyskałem taki efekt: [ATTACH=CONFIG]86216[/ATTACH] Jak nad tym troszkę popracujesz to na pewno będzie lepiej. Myślę że tak jest najprościej.
- Postac3d: Antropomorficzny kocur
-
Postac3d: Antropomorficzny kocur
Postanowiłem zacząć przygodę z 3D sculptingiem i jest to mój drugi model (rzecz jasna nieukończony, a w sumie to i ledwo zaczęty). Prosiłbym bardzo wszelkich speców od anatomii, zarówno ludzkiej, jak i kociej/zwierzęcej o jechanie po mnie równo i dawanie porad jak to poprawić :) Jestem wręcz pewien, że błędów jest tu bardzo dużo, ale jak ktoś ma jakieś pomysły, co możnaby dodać, poprawić/zmienić, to bardzo prosiłbym się nimi podzielić. [ATTACH=CONFIG]86211[/ATTACH] Będę na bieżąco updatował.
- Pojazd 3d : ŁaGG-3
-
Pojazd 3d : ŁaGG-3
Użyłem tych z wikipedii (z polskiej strony) oraz wzorowałem się na zdjęciach. Tekstury były ręcznie robione, znaczy plamy malowane od tabletu :P Popracuję w takim razie jeszcze nad detalami. Model ma naprawdę bardzo małą ilość polygonów, ale można rzeczywiście sporo zrobić na teksturach. Dzięki wielkie za uwagi dotyczące kabiny i podwozia, postaram się to poprawić, tylko nigdzie nie mogę znaleźć jakichś porządnych zdjęć podwozia albo wnętrza kabiny tego samolotu. Dodam jeszcze że to mój pierwszy model jakiejkolwiek maszyny :P Wcześniej zajmowałem się głównie drobnymi przedmiotami
-
Pojazd 3d : ŁaGG-3
To mój pierwszy post w tym dziale, praca bardzo ustępuje jakością większości tu prezentowanych i dlatego prosiłbym bardzo o wyrozumiałość oraz o porady/oceny :) Zrobiłem ostatnio prosty model sowieckiego myśliwca ŁaGG-3. Samolot był niezbyt udany, bo mimo że zwrotny, to łatwo wpadał w korkociąg. Poza tym konstrukcja była drewniana i dało się ją z byle czego podziurawić jak sito. Mimo tych wad, uważam że samolot ten wart jest uwagi, zwłaszcza, że za wiele go (jak na sowieckie standardy) nie wyprodukowano, a prezentował się na prawdę ładnie. Siatka jest naprawdę lekka i spokojnie można by go wstawić do jakiejś gry po paru przeróbkach. W załącznikach wersja po małym postpro w B&W (według mnie wygląda znacznie lepiej) oraz wersja kolorowa. [ATTACH=CONFIG]86199[/ATTACH]
-
modelowanie siatki sufitu podwieszanego
Jest jeszcze fajniejszy sposób. W materiale architectural masz slot na teksturę cutout. To działa prawie tak, jakby efekt był robiony na geometrii (rzecz jasna będzie przezierał środek materiału, bo ma on pewną grubość, ale i tak lepsze to, niż robienie tego w rzeczywistości. Jakbyś rąbnął kilka takich siatek, to ci każdego kompa zarżnie :)
-
Zmiana osi obrotu obiektu
Nie bardzo rozumiem, gdzie mam to zmienić?
-
Zmiana osi obrotu obiektu
Ok, zrobiłem nową scenę, dałem merge i wszystko jest ok, pivot się pojawia, ale obrócenie go nie sprawia że zmienia się również oś obrotu obiektu. Wie ktoś jak temu zaradzić?
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Zimmerit faktycznie potem już wycofano; za długo się to robiło, a zastosowanie było wręcz bezsensowne, bo żadna wroga armia nie miała na wyposażeniu min magnetycznych przed którymi zimmerit miał chronić. Jedyną zaletą było to, że nie odbijało się słońce, tak więc czołg był trudniej zauważalny.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
@.@ ja naprawdę nie wiem jakiego ty masz kompa. Z drugiej strony, to jaki sens ma to robić na geometrii? Nie łatwiej walnąć teksturę na displacement? tam są jedynie zniekształcenia w osi Z (wgłąb), tak więc da się to bez problemu zmapować.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Dodaj jeszcze zimmerit, tylko broń boże nie rób tego na geometrii !!! xD
-
Zmiana osi obrotu obiektu
Sprawdziłem na nowo utworzonym boxie i nawet w przypadku boxa, nie da się obrócić pivota :( Problem jest jeszcze bardziej absurdalny bo właśnie zauważyłem, że jak daję affect pivot only, to da się go przesunąć, ale tego pivota w ogóle nie widać! W sensie wirtualnie coś się przesuwa i ma rzeczywisty wpływ na punkt względem którego obiekt się obraca, ale pivot zawsze się wyświetlał jako takie 3 pogrubione strzałeczki. Teraz nie ma nic!
-
Zmiana osi obrotu obiektu
W sumie model był tak prosty, że łatwiej było go zrobić od nowa. Widać coś się porąbało z maxem i wyjątkowo się uparł, żeby dziś mnie nie słuchać. Niestety jednak nie da się ciągle obrócić pivota za pomocą rotate, mimo że model został zrobiony od nowa. Da się coś z tym zrobić?
-
Zmiana osi obrotu obiektu
Tak właśnie myślałem zrobić, tylko to nie pomogło, ale pewnie dlatego, że nie wiem jak zrobić to reset xform. Gdzie mam tego szukać? Mam jeszcze jedno pytanie: Jak próbuję oteksturować ten model, to powyżej modyfikatora mesh smooth jest symmetry, a potem dopiero unwrap uvw. Niestety, jak zwiększam wygładzanie, to sypią się kordynaty tekstur. Da się temu jakoś zapobiec?
-
Zmiana osi obrotu obiektu
Gdyby to było takie proste to już dawno bym tak zrobił, tyle tylko, że nie wiem dlaczego, ale jak obracam pivotem, to cały model też mi się obraca :(
-
Pojazd 3D: Dodge Challenger 1970
Ptaszek jest wyrenderowany, czy to wklejka? Bo jeśli to render to mnie to zniszczyło swoją jakością, genialna robota! Chętnie bym go obejrzał w powiększeniu. Swoją drogą: przez ciebie porzuciłem chęć wymodelowania dodge challengera (miałem zaczęty projekt) i wziąłem się za ruski samolot ŁaGG-3 :P Po prostu za dobrze zrobione :D I jeszcze jedno pytanie od kuchni: modelowałeś to splinami czy jako poly? Nie wiem czemu, ale na splinach zawsze mnie to wszystko kosztowało za dużo zabawy, kompa potrafiło zmulić, a taki sam efekt uzyskiwałem robiąc wszystko na poly, tyle że dużo szybciej.
-
Mem 0.3 Fatal 031008 ERROR - podczas redneringu - pilne!!
Miałem raz ten sam błąd i wystąpił podczas obliczania final gather. Ustawiłem to na very high, rozdzielczość też była spora i program po prostu nie był w stanie umieścić całej mapy fotonów w ramie (jest to konieczne do późniejszego przeliczenia). Jedyny sposób to pozamykać aplikacje (sprawdź w menedżerze zadań, co ci zżera ile ramu i pozamykaj co nie potrzebne). Ewentualnie spróbuj obniżyć ustawienia o ile da się to zrobić bez utraty jakości. W ostateczności pozostaje ci zakup większej ilości ramu. Dodam jeszcze że ja mam 6 GB i brakło :P
-
Zmiana osi obrotu obiektu
Witam, Problem (zważywszy na to ile już wymodelowałem) jest wręcz trywialny, a nie mogę przez niego przebrnąć. Proszę, rzućcie okiem na ten render: http://fc06.deviantart.net/fs71/i/2012/135/4/5/lagg_3_wip_2_by_aethersis-d4zvadt.jpg Z tyłu samolotu powinna być taka klapka, która po schowaniu małego kółka zamyka się, ale gdy wymodelowałem sobie tą klapkę, to nie potrafię zrobić tak, żeby obracając ją w tylko jednej osi, (znaczy normalnie za pomocą opcji rotate) owa klapka otwarła się pod odpowiednim kątem. Chodzi o to, ze klapka powstała po prostu przez oddzielenie fragmentu kadłuba i pivot jest tak obrócony, że nie wiem jak skalibrować oś obrotu. Ten sam problem dotyczy również klap ("lotek"). Obracają się pod nieodpowiednim kątem. Da się więc dostosować oś obrotu bryły do naszych potrzeb? Bardzo bym prosił o pomoc, bo ten trywialny problem sprawił że cała praca stanęła w miejscu.
-
MudBox - Konkurencja ZBrush
Szczerze mówiąc miałem okazję bawić się jednym i drugim i według mnie mudbox nie dorasta zbrushowi do pięt. O pomstę do nieba woła beznadziejnie słaba współpraca z 3ds maxem, dziwi mnie też brak natywnego wsparcia formatu 3ds i beznadziejny import z fxb. Szczerze mówiąc to wolałem używać obj do wymiany danych między programami. Poza tym to nawet z darmowym sculptrisem pracowało mi się znacznie przyjemniej, a po paru godzinach pracy mudbox mi się zawiesił ze 4 razy w najbardziej idiotycznych momentach (np jak dodawałem layer). Zbrush ma fajny plugin (zdaje się GoZ) który pozwala na wymianę danych między 3ds maxem a tym programem. Mudbox niby też ma coś takiego, ale działa to tak beznadziejnie, że szkoda gadać. Nie dość że nie eksportuje prawidłowo materiałów to jeszcze gubi mi po drodze połowę rzeczy i rozwala czasem model na kawałki.
-
Problem wyświetlania Szkła w oknie Front
Tak, w lewym górnym rogu każdego viewportu (widoku) jest możliwość konfiguracji wyświetlania. Domyślnie pewnie masz wireframe albo shaded, żeby była preźroczystość, musisz pewnie dać realistic albo skonfigurować to w menu Viewport. Ewentualnie możesz zaznaczyć okno i włączyć Xray mode poprzez wciśnięcie Alt+X. Obiekt powinien stać się przeźroczysty. Nie ma to żadnego wpływu na rendering, a tryb ten można wyłączyć ponownie wciskając Alt+X. Nie wiem czy o to konkretnie ci chodziło, ale pytanie jest niezbyt logicznie sformułowane. Staraj się pisać bardziej po polsku i unikać zdań wielokrotnie złożonych :P
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8