-
Liczba zawartości
2 817 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez indian
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 96
-
-
witaj, fajna pracka :)
-
stawiam że autor jest leniwy i nie chce mu się wysilać ;)
-
jest git, szkoda ze ciuchy nie mają jakiejś sensownej grubości, co nie wygląda fajnie, detal na ramionach jest niezły :)
-
niezłe te główki, posiedź dłużej nad oczami , to jedna z kluczowych rzeczy na twarzy, jak ją zwalisz to całościowo mordka nie będzie dobrze siedziała.
lecisz dalej, ciekaw jestem jak Ci to dalej pójdzie :)
-
technicznie.. jak masz meshe blisko siebie i łączą ci się przy dynameshowaniu, to zamiast używać dynamesha zrób sobie klona subtoola, zremesheruj go, podbij o kilka subdiwów i wypal detal.
-
Jak chcesz ziom robić charactersy to najlepiej będzie zacząć od Zbrusha ewentualnie Mudboxa, jak tam chcesz, kwestia wyłącznie gustu, programy różnią się interfejsem i kilkoma funkcjami, ale generalnie sculpt jest taki sam. Ściągnij sobie triale obydwu i zobacz, który bardziej Ci podpasuje.
W maxie można modelować fajnie postacie, czy jak w zbrushu... nie wiem, ale zasada jest ta sama, robisz tak żeby wyglądało najlepiej, jak umiesz to wymodelować to git, jak nie to wyskulptujesz.
Chyba najlepiej było by nauczyć się Sculptu najsampierw a następnie modelowania. Przy charactersach większość pracy nad modelem spędzisz rzeźbiąc, 3ds max czy inne modelery przydadzą Ci się do retopo, czy wymodelowania niektórych elementów, mapowania czy wypalania mapek.
Anyway, jak chcesz się zacząć bawić w postaciowca to można by zacząć od Zbrusha(znajdziesz do niego najwięcej tutków czy innego pomocnego stuffu na sieci), a potem nauczyć się 3ds czy innego softu.
Nie baw się w żadne blendery czy inne podobne softy, bo nic z tego nie wyjdzie i stracisz tylko czas, jedyny ich plus że są darmowe, ale na dłuższą metę nieprzydatne. Tak czy inaczej w robocie będziesz pracował w zibraszu więc wydaje mi się że to najlepsza opcja.
To jest wyłącznie moje zdanie.
-
Fałdy na spodniach zwaliłeś, reszta w pytkę.
-
super fajniutkie wszystkie
-
goblin na propsie ziom :)
-
Pamiętam kiedyś ktoś w jakimś temacie Klimenta napisał że to już nad wyraz modelować bieżnik opony, i niedługo ludzie zaczną jeszcze kurz w 3d robić na modelach. Kuzwa doczekałem się tego momentu :)
-
fajny troll
-
a gdzie spód i tył :D
-
xmass powstrzymaj konie swojej fantazji :) ale coś z Nemezisa ma :D
-
Siemano,
postać w pytkę, ale kadr dałeś na maxa z dupy i przez to mega traci , te nowsze screeny są duże lepsze bo pokazują sam bust i wiadomo na czym się skupić.
s.
-
Widzisz już już czekałem na kolejne piwo żeby ci wygarnąć za Szczyla, ale niech Ci będzie :D
-
zajebisty konik, to mówiłem ja... Szczaw :)
pozdr.
-
let's spam more guys :D
-
łooo, polymodeling postaci... takie troszkę retro :D
-
kurde, ja uczyłem się sam + tuty z maxa, których teraz nie mogę znaleźć, a szkoda bo na start był by git
-
Dało by rade, wywalić ten prztyczek dynamic z brush Draw size ?
-
haha, prawie :D co z wiolonczelistką :?
-
-
ale gluuut :D
-
ło starzy prosi wracają :D wyczes modelik
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 96
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
w Work in progress (WIP)
Napisano
czemu bez rąk i stóp :)