Zawartość dodana przez Gr3G
-
ładowanie bvh do bipeda
Przed wczytaniem animacji postaw bipeda w Figure Mode i zapisz go do *.fig. Wyłącz Figure Mode i wczytaj animację. Biped zmienił kształty więc włącz znowu Figure Mode i wczytaj zapisany wcześniej plik *.bip. Teraz po wyłączeniu Figure Mode wszystko powinno być ok :)
-
Problem z animacją
A mógłbyś nieco bardziej to objaśnić ? :)
-
Problem z animacją
Witam. Mam swojego bipeda, wrzucam mu motion capture i teraz moje pytanie...czy jest możliwość zmiany miejsca animacji tego bipeda? Bo mam swoją scenkę z ruchomą kamerą i chce ustawić bipeda tam gdzie ja chce a po wczytaniu animacji biped ma swoje współrzędne i biega mi tam gdzieś poza moją scenką ;)
-
[Pomoc] Rigowanie postaci
Witam Serdecznie, z tej strony ekipa S&HStudio. W tej wiadomości chcielibyśmy przedstawić Wam propozycję pomocy. S&HStudio - jedna z najbardziej profesjonalnych gróp filmowych, tworzących machinimy w GTA SA ma zaszczyt zaprosić Pana/Państwa do pomocy nad filmem Kazik III Trailer - Na daną chwilę poszukujemy osoby do rigowania. Nie jest tego dużo, lecz nas jest za mało i powstawanie filmu idzie bardzo wolno. Kontakt: email - [email protected] GG - 9100595
-
Motion capture
o to mi chodziło dzięki wielkie! :)
-
Motion capture
niestety mi max 9 x64 nie otwiera tego :( może po prostu napisz tak mniej więcej krok po kroku czy coś /edit Udało mi się zrobić ale tylko z jednym połączonym dummym przez linked xform co z resztą?
-
Motion capture
Można troszkę jaśniej? ;) tzn zatrzymałem się na soft selection
-
Motion capture
Witam mam motion capture twarzy, która "rozmawia". Chce to połączyć z moim modelem postaci w maxie ale nie wiem jak się to tego zabrać...jakaś wskazówka? :) Czerwony kostki to z importowany plik animacji Może zrobić hierarchię z tymi dummy? chociaż nie...help ;D
-
Ragdoll i łączenie bipedów
Własnie wiem ale Endorphina nie potrafię załapać :/ oglądałem tutki i nic...w 3ds Maxie na pewno też się da coś takiego zrobić
-
Ragdoll i łączenie bipedów
Witam mam taki problem. Stworzyłem dwa bipedy, utworzyłem każdemu ragdolla, animowałem jednego z nich aby uderzył w drugiego i tu mam problem...fizyka działa fajnie (jeden biped uderza w drugiego i oboje odlatują) ale chcę aby jeden z bipedów łapał drugiego tak aby podczas spadania trzymali się razem. Próbowałem łączyć poperz parent i child np lewą dłoń pierwszego bipeda z ramieniem drugiego lecz bipedy dalej odlatują osobno.
-
reactor problem
No więc może po kolei. Mam wymodelowany budynek. Podzieliłem go na kilka części opcją Detach. Dokładam do sceny Boxa (który uderzy w budynek), Plane (podłoga) oraz Rigid Body Collecions. Dodaje wszystko do Rigid'a. Boxowi ustawiam Unyielding, Plane daje jako Concave Mesh a te wszystkie pocięte części z budynku jako Mass 1 i Boudning Box. Mój problem to wiadomość: All vertices in mesh are coplanar, please use Concave Mesh. Używam Havoka 1. Wcześniej robiłem sobie takie animacje za pomocą reactora i wszystko było ok a tym razem z tymi częściami z budynku mam ten problem. Rozumiem. że mam w ustawieniach rigida coś pozmieniać ale nie mam pojęcia co... Z góry dzięki za pomoc. //edit Rozwiązałem problem...wystarczyło zmienić Boudning Box na Bounding Sphere :) temat close
-
Kamera
Działa ładnie pięknie dzięki :)
-
Kamera
Witam mam taki problem Jak obrócić równo tą kamerę wokół tego okręgu? próbowałem ręcznie przesuwać co parę klatek ale kamera nie zatacza równego koła...da się jakoś przyczepić ją do tego okręgu czy coś? pozdrawiam
-
problem z dzieleniem
dzięki :) temat close
-
problem z dzieleniem
Witam mam problem z podstawową rzeczą a mianowicie jak oddzielić tą rękę od całej reszty ciała? z góry wielkie dzięki za szybką pomoc
-
rozmazane tekstury
Dla dalszych planów? nie ja po porostu wyciągnąłem te tekstury żeby nałożyć je na ten budynek w 3ds maxie bo potrzebuje zrobić krótki filmik jak ten budynek się niszczy przez wybuch czy coś podobnego...w grze wszystko jest normalnie a tutaj nie i dodam, że nie z każdym budynkiem są takie problemy na większości tekstury wyglądają normalnie
-
rozmazane tekstury
no właśnie tak nie bardzo bo tekstury są też oryginalne i wyciągnięte z tej gry nic nie było w nich zmieniane
-
rozmazane tekstury
Witam po raz kolejny :D mam budynek który jest zaimportowany z pewnej gry nałożyłem na niego tekstury ale są rozciągnięte i rozmazane:( wygląda to tak: a tak powinno wyglądac: Po drugie spójrzcie na drzewa również mają jakieś dziwne białe prostokąty których nie powinno być:( próbowałem zmienić coś za pomocą Unwrap UVW ale nic się nie polepsza:( jakaś rada? pozdrawiam
-
problem z animacją
ok pobawię się dzięki jeszcze raz
-
problem z animacją
Aaa no fakt czemu ja tego nie widziałem ;D a jeszcze jedno pytanie i to takie banalne...jak pociąć ten komin na części? chodzi o to żeby on się rozleciał na części jak po wybuchu...
-
problem z animacją
Witam jak widać na screenie mam pewien budynek i chcę aby zaznaczony komin przewalił się na ziemię. Dałem Auto Key i w edit poly zaznaczyłem vertex i przesunąłem komin lecz gdy przesuwam pasek na dole na linii czasu nic się nie dzieje komin nie rusza się :( dlaczego? ogólnie chce zrobić zniszczenie tego budynku tak żeby rozpadł się na części
-
Wyrównanie
Działa :) temat do zamknięcia :P
-
Wyrównanie
Witam potrzebuje szybkiej pomocy jak to wyrównać do jednej linii? tak żeby była równa wysokość wzdłuż tego brzegu... Dzięki :)
-
odbijający metalik
Witam mam pytanie ;) mam z importowany pojazd w 3ds maxie jak zrobić aby jego lakier odbijał wszystko dookoła? Wiem, że w material editor muszę coś dodać i na niego nałożyć ale nie mam pojęcia co...z góry dzięki za pomoc :)
-
Problem z oświetleniem
A gdzie mam tego szukać ? Chodzi o smoothing groups w polygonie?