Siema!
Efekt renderowanej siatki można również uzyskać w ten sposób:
- Material Editor
- Shader Basic Parameters -> zaznaczyć "Wire" i "2-Sided"
- Extended Parameters -> Wire -> zmienić "Size" w razie potrzeby
Pozdrawiam,
sker
Dzięki za tutka (+rep), jednak jako początkujący nie bardzo rozumiem tę część:
- "spawamy je ze sobą(collapse)" - Które werteksy spawamy? Próbowałem zrobić to intuicyjnie, ale jakieś dziwne efekty mi wychodziły. :/
- "dodatkowo używamy chamfer na łączeniu z główką i na samym dole dla zaostrzenia przejścia" - To też próbowałem, jednak z rezultatem podobnym jak wyżej.
EDIT1: Wszystko już zostało wyjaśnione dzięki autorowi powyższego tutka. :)