Skocz do zawartości

Szczery.

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez Szczery.

  1. Jak renderujesz włosy bufferowe to wciśnij "8"(environment and effects) i zaznaczasz odpowiednią opcję dla efektu hair&fur. Nie chce mi się włączać maxa ale to chyba jak gdzieś tam zaznaczysz "none" to wyrenderują się same włosy.

    Jak renderujesz włosy w mentalu i nie używasz metody bufferowej tylko renderujesz włosy jako np. mr primitives to wtedy ten sposób który podałem wyżej nie zadziała. Musisz ściągnąć odpowiednie shadery które pozwolą wyrenderować wszystko oprócz włosów jako jeden płaski kolor, dodatkowo w taki shaderze masz możliwość zaznaczenia żeby obiekt który znajdzie się na tle takiego tła był widoczny w kanale alpha. Dzięki temu będziesz miał same włosy. Tu masz linka do strony gdzie możesz pobrać zestaw shaderów do mentala shaders_p tam jest wszystko co potrzebne do renderowania włosów w mental rayu:

    http://www.puppet.tfdv.com/download/shaders_p_e.shtml

  2. Mrys no co Ty a hellboy, latające spodki i inne kity które wciska nam kino i programy typu strefa 11? W tych czasach wszystko co było niezwykłe zwalano na trzecią rzeszę.

    A tak na serio to ludzie potrafią zrobić aferę ze wszystkiego. Niemcy byli po prostu świetnie rozwiniętym państwem a związany z wojną bum technologiczny sprzyjał eksperymentowaniu z urządzeniami które wydawały się dziwne a resztę już sobie zwolennicy teorii spiskowych dośpiewali.

  3. No tak tylko tak jak już pisałem te wyliczenia są wzięte z *upy bo według oficjalnych danych w 2009 i 2010 roku sprzedano na świecie około 1.2 miliarda sztuk dysków twardych. Mówimy tutaj o tradycyjnych magnetycznych dyskach twardych. We wspomnianych latach średnia pojemność dysku twardego to minimum 500GB co daje 600 EB w ciągu tych dwóch lat. Z każdym rokiem ta wielkość wzrasta. Wielkie serwery mogą stać na dyskach 500GB sprzed kilku ładnych lat.

    Tak na prawdę nikt tego nie policzy dlatego możemy się tylko domyślać szacując minimalne ilości dla części rynku a już z tego wychodzą ilości znacznie przekraczające wyliczenia z tamtego programu.

    Trzymam teraz w dłoni metalowy odważnik 1g. Nie wiem ile razy musiał by być większy gdyby zamiast z metalu składał się z DNA ale skoro kilogramowy odważnik ma objętość niewiele mniejszą od wnętrza szklanki to zakładam że w takiej szklance zmieściło by się maksymalnie pół kg DNA ;) Przy takiej ilości pojemność wszystkich nośników na świecie powinna być 500 razy większa niż ta oszacowana na filmie. Z moich szacunków wynika że jest dużo większa. Nie wiem którego roku był ten film ale co roku rośnie sprzedaż i pojemność cyfrowych nośników danych więc jeśli ta szklanka jeszcze nie jest pełna to już za rok będzie :)

  4. Znalazłem filmik na którym podają oszacowaną ilość danych jaką może pomieścić ludzkość na wszystkich ośnikach cyfrowych. Są to 292 eksa bajty a jeden EB to miliard(10^9) GB. Tylko jakoś trudno w te dane uwierzyć skoro sporo z nas ma dysk o średniej pojemności 1TB czyli milion osób z takim dyskiem ma już 1EB. Skoro na świecie 1.7 mld osób ma dostęp do internetu a na pewno więcej jest komputerów bo nie wszystkie mają dostęp do neta a jedna osoba może posiadać kilka komputerów to wychodzi na to że te 292 EB jest spokojnie w dyskach twardych zwykłych ludzi. A co z serwerowniami, superkomputerami, render farmami? Te wszystkie filmy z youtube i pirackie wstawki z rapida muszą zajmować mnóstwo pamięci a to przecież tylko malutki ułamek internetu ;)

    Dodatkowo jako ciekawostkę ktoś w komentarzach napisał że te 292EB danych zmieszczą się w 1 gramie DNA ale jaką objętość by to zajmowało to już mi się nie chce liczyć.

     

  5. Do pana super studencika medycyny. Nie wiem czy jesteś informatycznym analfabetą ale widocznie tak skoro nie masz nawet bladego pojęcia jaką przestrzenią dyskową dysponują/dysponowały wszystkie serwery świata na przełomie 30 lat.

    Według dzisiejszych szacunków gęstość zapisu DNA jest około miliard razy większa niż gęstość zapisu na dzisiejszych urządzeniach do zapisu danych.

    Badania nad zapisem DNA(bo takie są prowadzone nie od dziś) wykazały że umożliwia ono zapisanie informacji przy gęstości zapisu rzędu 1PB(Peta Bajt) czyli 10^15 Bajta czyli 1000 Terra Bajtów na 1mm^3(sześcienny).

    Teraz na przykładzie Gmaila (poczta od google)zobaczmy ile przestrzeni dyskowej udostępnia google na pocztę. Przy darmowym koncie jest to około 7,5 GB. Załóżmy że google przewidziało że z gmaila może korzystać 1% użytkowników internetu a dostęp do niego ma 1/4 ludzkości 1.7mld osób. 1% z tego to jest 17mln i teoretycznie dla tylu użytkowników maila powinno być po 7,5GB wolnej przestrzeni dyskowej na pocztę. Wychodzi 127 PB.

    Teraz wyobraź sobie że Gmail ma znacznie więcej użytkowników (w Indiach jest najpopularniejszym systemem pocztowym a to drugie pod względem liczby ludności państwo na świecie) i dla wielu ta przestrzeń dyskowa jest niewystarczająca.

    Następnie wyobraź sobie że Gmail jest kroplą w morzu internetu.

    Może się okazać że zamiast tej twojej główki od szpilki zrobi się z tego wiadro a nawet wanna. Tak ogromna jest ilość danych zapisana na wszystkich serwerach świata.

  6. Wszystko w tej twarzy a szczególnie uszy, oczy i wyraz twarzy pomijając render i futro wygląda na kiepską kopię tego: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=087012

     

    Shader zrobiłeś całkiem niezły ale przez słaby model i odpuszczony sculpt nie wygląda to za dobrze. Oczy najgorsze. Dodatkowo widać że trochę nie chciało ci się robić textury. Obszar wokół oczu jest texturowanyy chyba ze zdjęcia i się wyróżnia od reszty.

     

    Jak na 4 gwiazdki to dla mnie za mało.

  7. Sposób 2-gi jest najlepszy bo o ile normal na powierzchni bocznej cylindra wypali się wszędzie tak samo to na podstawach już nie. Tu właśnie przewagę ma sposób drugi i do tego najlepiej trzyma kształt modelu hp.

    • Like 1
  8. Zmiany rozważane do których Adek podał link są chyba najprostsze do wprowadzenia. A już myślałem że będą rzeczywiście jakieś fajne nowości.

    Mapowanie i ogólnie działanie uvw editora to jest era kamienia łupanego w porównaniu do uv layout czy unfold 7. Powinni się tym zająć.

    Multithread dla wszystkiego czego się da- już chyba czas najwyższy.

    Jest tam sporo fajnych propozycji. Ciekawe czy coś z tego wprowadzą czy tylko takie kosmetyczne zmiany typy alfabetyczna kolejność w select by name.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności