Zawartość dodana przez Nemrod
-
Nowy polski magazyn 3D
O... brzmi baaardzo zachecajaco. Kiedy numer 1 w sprzedazy? I jakie sieci sklepow? Pzdr
-
Nowy polski magazyn 3D
Dodalbym jeszcze podzial na grafike "growa" i "emisyjna" (TV, Film, SFX). Opisy kto i co produkowal w produkcjach gdzie nie zawsze sa tylowki itp (ciekawe technicznie reklamy) Powiem szczerze, ze cos TAKIEGO po polsku, to ja bym kupowal bez mrugniecia okiem. Nie ma co biadolic ze nie ma na to rynku bo jest internet. Giercmani tez siedza glownie przed kompami, gdzie newsy maja z pierwszej reki, jednak gazetek o tej tematyce przybywa i widac ze wiedzie sie im niezle. Nawet tak niszowe jak pisma tylko konsolowe. Proponuje tez poprzegladac zachodnia konkurencje w stylu 3D World, zadbac o jakosc druku - i bedzie dopsz :) Ale pliz bez sprowadzania pisma do poziomu "jak postawic pierwsze kroki w 3D". Taka klientela sie pojawia i znika, natomiast starzy wyjadacze zostaja na dlugo - a chyba dla czasopisma to jest najwazniejsze? ;) Trzymam kciuki. PZdr
-
animacja 3d: Prosba o oceny i podpowiedzi
Heja postaram sie rzucic jakies sugestie, co pierwsze wpadaja mi w oko: Walk - pierwsza sprawa - to calkowity brak przenoszenia ciezaru ciala z nogi na noge. To bardzo razi. Do tego postac ma mechanike skradajacej sie postaci. Tulow jest odginany jako jedna calosc i bardzo duze "wahniecia" przod tyl. Podczas nawet ciezkiego chodu glowa sie rusza niewiele. Powienien byc tez przechylony do przodu, bo teraz to wyglda na relaksujacy spacer w ciezkich butach. Warto stosowac opoznienia w ruchu, np jesli tulow robi ruch w gore, to ruch w gore np glowy jest lekko opozniony. W przeciwnym wypadku ruch wyglada bardzo robotycznie i szablonowo. Sprobuj tez najpierw postawic noge na ziemi a potem tam przenosic ciezar ciala a nie robic to w tym samym momencie, jak jest teraz. Zwroc tez uwage na kopyta. U zwierzat (hehe i potworow pewnien tez) przy podnoszeniu i przenoszeniu nogi w przod kopyta sie dosc mocno zginaja "pod spod" a u ciebie sa prawie w tej samej pozycji przez caly czas. No i mogl by isc nieco szybciej. Run - Tutaj w sumie podobnie z brakiem przenoszenia ciezaru ze strony na strone (biodra ruszaja sie tylko gora dol idealnie w linii, to niemozliwe u zywej postaci), to samo z kopytami - ale za to lepiej juz z glowa :) Tutaj za to z rekami jest problem, bo robia nie wiadomo czemu takie "zagarniajace" do przodu ruchy. A powinno byc raczej odwrotnie - ruch bardziej zgieta reka do przodu, a powrot moze byc szerzej. Do tego ruch postaci (bioder) jest za linearny, troche jak by biegal pod woda. Sprobuj sobie popatrzyc na trajektorie odbijajacej sie pilki i podobna krzywa wykreslic dla bioder. Jesli potem jeszcze przyspieszyc bieg o nawet polowe, to bedzie cacy :) To tyle na szybko... Acha i uwazaj z wrzucaniem na publik rzeczy z produkcji (domyslam sie ze to giera), najczesciej firmy za takim dzialaniem nie przepadaja... PZdr
-
Biped Jump
Bardzo fajne. Swietna dynamika ruchu, timing. Super. Szkoda tlyko ze "przemilczales" faze lotu, fajnie by to dopelnilo claosc. Gibanie kamery od samego poczatku tak mnie troche nie przekonuje - ale do samej animacji do nie ma znczenia. Brawo! :) PZdr
-
animacja 3d: animacyjki
Coz, parafrazujac pewna reklame: "prawie jak z Animation Mentor". No i chyba maja jakas promocje, bo to nie 2700$ a ~15000$ ;) PZdr
-
Speed anmation VIDEO TUT #1
No ja tak mysle. Mysle po prostu, ze stac cie na wiecej. Nawet jak na speeda. A o zadnych krolikach nic nie wiem wiec sie nie odniose. Co innego pokazanie jakiejs jajcarskiej animki a co innego cos co ma w nazwie tutorial i nie widze troche zwiazku. To tez do mnie? W barze poki co chyba sie nie spotkalismy ;) Czyli to byl celowy zabieg? Taki zamysl od samego poczatku? To wobec tego zle zrozumialem wstep ktory napisales przed clipem. No to napisalem to w poprzednim poscie. Takie speedy pokazuja proces powstawania animacji / modelu / rysuku i super. Wiele z tego mozna wyciagnac dla siebie i tego nie neguje. Tylko o ile koncowy obrazek czolgu Mullinsa byl conajmniej "niezly" to uwazam ze twoja animka ze skokiem na jednej nodze czy cykl chodu mogly by byc jednak lepsze, gdybys to animowal moze nie 15 minut tlyko 25 powiedzmy ;) Mam wrazenie ogolnie ze sie nieco uniosles - nie wiem czemu w sumie, ale jak sam wiesz samo klepanie sie po plecach to troche nuda. Moze ugryzlo cie to ze "nie nazwal bym tego tutorialem" jako ze tutorial to dla mnie dlugi nudny clip, w ktorym sie non stop gada o tym co sie robi i dlaczego. A takie clipy to dla mnie porpostu "speedy". Takie same jak w modelowaniu czy malowaniu. PZdr i wiecej tego wyluzowania ;)
-
Speed anmation VIDEO TUT #1
Co do ZbyszkaLLL to mialem takie same podejzenia... Natomiast w kwestii samych tutoriali (chociaz dokladnie tak to bym tych clipow nie nazywal) to pamietam, ze jaralem sie strasznie takimi zrzutami z ekranu - a jeden nawet dobrze pamietam do dzis. Gosc zanimowal biegnaca pantere, w doslownie kilku ruchach, ale tak, ze glowa mala. Oj dlugo to bylo dla mnie inspiracja... Jednak w tym wypadku, to bym jednak troche staral sie to Pawle dopracowac. Bo nie da sie ukryc ze sie nie popisales w tych konkretnych przykladach i pewnie sam to widzisz ;) Nie ma co tu zganiac na "prace na szybko dla relaksu" bo wiesz, albo sie cos robi albo nie. A juz tekst na poczatku o tym ze wybrales nie ta noge i tak wogole to troche nie wyszlo to juz mnie lekko zmiazdzyl... Jak nie wyszlo tak do konca to po cholere to pokazywac? :) Tak wiec dla mnie idea jest bardzo spoko, ale rany... postaraj sie troche! :) PZdr
-
Question/Answer - Paweł Lipka
Dodam tylko od siebie ze wg statystyk przecietny wiek gracza w EU to 33 lata... Moze i pryszczaty, ale nastolatkiem to bym go nie nazwal ;) PZdr
-
Question/Answer - Paweł Lipka
Nie wiem czy zauwazyles, ale mamy juz od jakiegos czasu mocapy... to one sa od "perfekcyjnej" animacji. Rola animatora (nota bene nie musi koniecznie dobrze animowac) ogranicza sie do czyszczenia kluczy. I zauwazyly to tak wielkie studia robiace FXy do duzych produkcji, jak i studia robiace gierki - ze tak jest i szybciej i lepiej. Po co odtwarzac recznie nature, skoro mozna to zorbic za pomoca zywego aktora? Wobec tego wszystko co nie jest fizyka kwantowa lub inzynieria genetyczna to wlasciwie banal. Eeech Pawle, spodziewalem sie wiekszego polotu w odpowiedzi :) Mam wrazenie ze mylisz zawod animatora, z rezyserem czy szeroko pojetym "tworca filmowym". Nie na darmo na animatora mowi sie "camera shy actor". Bo animator JEST AKTOREM. Gra tak, jak mu kaze rezyser. Ma czasem jakas swja dowolnosc, sam kreuje w jakis sposob postac, ale to co robi na ekranie, jak sie porusza, co ma pokazac swoim cialem - mowi mu ktos inny. Tak samo jest z animatorami postaci. Oni nie robia wlasnych filmikow jak im sie podoba, tylko tak kieruja postacia jak wymaga tego scenariusz czy to gry czy filmu. Od calej reszty jest rezyser. A nawet "nad" animatorem - Lead. Pokaz mi aktora ktory ma na to wplyw i sie tym zajmuje :) Chyba jednak troche mylisz pojecia i kompetencje. Nie zapominaj zej mowimy o animowaniu naparzanek a nie animacyjnej wersji Baletu Kirova :) Jak sam masz w tytule zajmujesz sie choreografia WALKI. Wiec pliiiiz nie dorabiaj do tego takiej naciaganej filozofii ;) Powtarzam, mylisz rezysera czy art directora z animatorem postaci. PZdr
-
Question/Answer - Paweł Lipka
Heh no o 50 latach nikt nie mowi, ale chociaz o jednym skonczonym komercyjnym projekcie? ;) Ok - nie draze tematu, kazdy ma sie prawo nazywac i tytulowac jak mu pasuje. No offence. No to ja moge sie tytulowac malpka 3D :) Nie mam dyplomu ASP ani Filmowki (wiec formalnie nie jestem artysta) a do tego nie mam "misji", tylko poprostu staram sie jak najlepiej robic swoja dzialke. Bez dodawania do tego filozofii. Chyba ze definicja kto jest malpka3D a kto juz grafikiem3D jest inna - to sprecyzuj prosze ;) Bo narazie jest tutaj duzo niejasnosci. Widze ze dalej sie nie rozumiemy. NIE MA animatora ktory potrafi dobrze zanimowac (waga, timing, ekspresja, charakter postaci) cartoonowa postac - a nie potrafi wogole zanimowac realnego ruchu. Poprostu nie ma. A ty ciagle powtarzasz swoje "pare zasad i juz jest ladnie". Nie - nie jest. Jak postac nie ma wagi albo porusza sie niezgodnie z anatomia to nie bedzie nigdy dobrze wygladac w ruchu. Chyba ze ty za cartoonowa animacje uwazasz South Park, albo Wuatcuf Moch - ale nie sadze ;) W rok przy odpowiednim nakladzie pracy mozna sie nauczyc (technicznie, manualnie) naprawde DUZO. Jednak mylisz troche pojecia - oni po tej szkole nie sa tak dobrzy jak ich nauczyciele, tylko sa NA TYLE dobrzy, zeby zaczac prace na pozycji juniora w ktoryms z duzych studiow animacji... Podalem przyklad Intervain - skoro ona w rok ciezkiej pracy opanowala w tak wysokim stopniu modelowanie, to znaczy ze "modelowanie hi-poly nie jest zbyt trudne"? :) PZdr P.S. Animation Mentor trwa 18 miesiecy - tak dla scislosci ;)
-
Question/Answer - Paweł Lipka
Hehe - nauka na pelny etat u najwiekszych tuzow swiatowej animacji - faktycznie, swietne zobrazowanie "latwosci". Wiesz - patrzac w ten sposob, kolesie po 2 latach plastyka/ASP tez potrafia rysowac. Czyli to tez jest latwe? I to ucza sie w zwyklych szkolach a nie u najwiekszych slaw w tej dziedzinie (porownanie nakladu pracy na studiach i w AM pomijam). Inna rzecz, ze do student demoreela nie trafiaja animacja "lam" tylko animacje najlepsze wybrane z setek innych. Wobec tego modelowanie to dopiero latwizna. Jedna z tutejszych dziewczyn (Intervain) majac zero doswiadczenia z grafika wogole, po dwoch latach rozpoczela prace w Ubisofcie jako character modeler. To musi byc dopiero latwe, nie? :) A jakie modeliki trzaska to chyba widziales (tez jest w Q&A) Wg tego co mowisz, to technicznie animacja postaci wogole nie jest trudna. Tylko czemu mamy tak malo animatorow? ;) Ale do nominacji to chyba sie sam czlowiek nie wyznacza? ;) PZdr
-
Question/Answer - Paweł Lipka
Pieknie to "skondensowales" Pawle - ta animacja to ona wogole chyba prosta jest, wystarczy znac pare zasad i juz trzaskamy "Gdzie jest Nemo 2" ;). Jednak wydaje mi sie ze "troszeczke" upraszczasz. Zeby naprawde dobrze zanimowac ruch przerysowany i karykaturalny, trzeba go umec zanimowac poprawnie i zgodnie z natura. Bez dobrego wyczucia timingu, wagi, przerysowan, znajomosci motoryki ruchu - nie ma szans na dobra cartoonowa animacje. Dokladnie tak samo jak w animacji realistycznej. I - co wazne, w wiekszosci wypadkow, animator cartoonowy potrafi animowac realistycznie, ale w druga strone juz nie zawsze. To daje do myslenia, nie uwazasz? :) P.S. Tak samo jak w malastwie - naprawde dobrej klasy karykatury robia ci, ktorzy potrafia tez stworzyc bardzo realistyczny portret... i tutaj znowu - nie kazdy potrafi to w druga strone.
-
Reel: Nemrod Demoreel 2006
Tak. Calosc CG jest moja. Wszystko poza kreceniem materialu filmowego :) Oczywiscie mowa o reklamie z trzema dzieciolami, poprzednie wersje to niestety nie moje dzielo. PZdr
-
Reel: Nemrod Demoreel 2006
Dzieki za komentarze :) Zwierzeta - czego mozecie nie wiedziec - z zalozenia byly _mlode_. Tzn mialy przedstawiac lwiatka i gepardziatka a nie wielkie i ciezkie dorosle osobniki. Stad jest w nich taka bardziej beztroska niz dzika krwiozerczosc ;) ("wskrabywanie sie" na pien drzewa itp) Ale bez skali porownawczej nie zawsze to widac. Szkieletow nie pokazywalem, bo nie bylo czym sie chwalic - pracowalem na gotowych rigach (glownie CS i CAT) i chodzilo mi raczej o animacje :)
-
Reel: Nemrod Demoreel 2006
Spoko stronka ruszyla ponownie ;)
-
Reel: Nemrod Demoreel 2006
No to ladne cacko... prawie 6GB transferu miedzy godzina 2:20 a 13:45. Zalamka :|
-
Reel: Nemrod Demoreel 2006
No nie do konca... ponad polowa materialu z reela nie byla jeszcze publikowana u mnie na stronie wogole :) PZdr
-
Reel: Nemrod Demoreel 2006
Witam Zapraszam do obejzenia mojego demo, ktore wreszcie udalo mi sie poskladac.To zrzutka samych animacji postaci - w 95% moje sa tylko i wylacznie animacje, modele rigi itp dostawalem gotowe. Wszystko powstalo przed i w 2006 roku, z 2007 nie ma nic - bedzie w nastepnym demo ;) Oczywiscie konstruktywna krytyka mile widziana http://www.characteranims.com/demoreel.html PZdr
-
Speed Animating - sesja 1
Kris - rewelacja... nie dosc ze Neverhood, to jeszcze sam final animki. Zaczalem brechtac jak glupek do monitora o 2:30 w nocy :) Ten bezwlad i walniecie w ziemie - 100% :) Pzdr
-
Speed Animating - sesja 1
W zasadzie w regulaminie nie ma nic o mocapach, wiec uzycie jest teoretycznie dozwolone ;) Tylko pytanie "po co?". Jednak jesli nie jest to mocap, to szczere gratulacje... W czym animowales? P.S. Kurcze malo czasu ale z checia bym sam cos wrzucil ;) PZdr
-
Waxo Jump
Witam Wrzucam ostatnia moja wprawke z animacji. Temat to najstarszy na swiecie gag kreskowkowy. Coz, lubie trenowac na klasyce ;) http://www.nemrod.livenet.pl/filmy/waxo-jump.avi Animka zrobiona za pomoca CATa, czas animacji jeden dzien. Wszelkie opinie mile widziane :) PZdr Nemrod
-
Animacja: Destruktywne Dziecioly ;)
Ogolnie rzecz biorac, to mi osobiscie dzwiek nie lezy. Moze jest to spowodowane tym, ze go sobie inaczej wyobrazilem zanim uslyszalem. Muzyczka jeszcze spoko, ale wlasnie udzwiekowienie jakos tak... no nie wiem slabawo :) PZdr
-
Animacja: Destruktywne Dziecioly ;)
Witam Jako ze reklama przy ktorej mialem okazje dlubac leci juz w TV - to pozwole sobie pochwalic sie nia i tutaj (nie kazdy TV oglada). Ciekaw jestem niezmiernie waszej oceny. http://www.nemrod.livenet.pl/filmy/krono.avi Moja dzialka w tym projekcie byla calosc prac 3D oraz postprodukcja. Reklama powstala dla (i przy wspolpracy) studia Auriga D.G. Ciekawy jest fakt, ze calosc prac zamknela sie w 14 dniach. Od krecenia zdjec po oddanie gotowego materialu, tak wiec "bylo szypko". Mimo wszystko jestem zadowolony z efektu. Pozdrowki Nemrod
-
Kilka prac(rysunki,obrazy malarskie) - fantasy
Witam No pracki spoko. Szczegolnie nr 2. Chociaz tabletowe koncepty tez maja cos w sobie :) Pzdr
-
10 seconds - luty
Dzieki za opinie :) Zobaczymy jak mi pojdzie w konkursie, bo liczba zgloszen na luty jest chyba rekordowa... PZdr!