Skocz do zawartości

apeq

Members
  • Liczba zawartości

    22
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez apeq

  1. Witam. Pracuję właśnie nad projektem(w 3ds max), który docelowo ma zostać przerobiony w programie Quest3D na "wirtualny spacer". Projekt wymagał użycia sporej ilości tekstur i gdy skończyły mi się sloty na materiały, zacząłem używać Multi/Sub Object.

     

    Nie znam programu quest, ale dowiedziałem się iż nie obsługuje on tego rodzaju materiału i wszystkie muszą być standardowe.

     

    Jak ktoś wie , albo domyśla się jak to ominąć to będę bardzo wdzięczny za pomoc:)

     

    Pzdrawiam

  2. Nie wiem czy dokładnie o to chodzi ale spróbuj zrobić tak.

    Stwórz w scenie jakiś obiekt , powiedzmy Teapot.Następnie przypisz mu jakiś materiał z opacity 0.

     

    Teraz w ParticleView stwórz Empty Flow. Usuń operator PositionIcon i w jego miejsce wklej PositionObject.W jego parametrach dodaj Teapot, który jest w scenie. Na koniec usuń opertor Speed oraz ustaw wielkość i ilość cząsteczek.

    Gotowe.

    Teraz możesz już kombinować , jak przejść z jednego stanu cząsteczek do drugiego.

    Pozdrawiam.

    • Like 1
  3. Witaj.

    Narobiłeś troszkę za dużego bałaganu w siatce. Generalnie kiedy pracujesz na obiektach EditablePoly i chcesz użyć jakiegoś algorytmu do wygładzania , jak TurboSmooth, powinieneś zwrócić szczególną uwagę na to aby siatka składała się wyłącznie z czworo-kątów. Oczywiście jakiś pojedynczy pięciokąt na płaskiej powierzchni da się ukryć, ale nie w takim miejscu jak przedstawiłeś. Proponuje poświęcić troszkę czasu nad dokładniejszym zrozumieniem jak działają owe modyfikatory, a wtedy wszystko wyda CI się bardziej zrozumiałe.

    Pozdrawiam

  4. Witam wszystkich.

    Na forum zaglądam już od jakiegoś czasu , skrobnąłem kilka pytających postów, a teraz naszła mnie ochota na pokazanie niedawno ukończonego modelu:) Jakiś czas temu zainspirował mnie dział fantastyki Steampunk i zobaczyłem (chyba w telewizji) obrazek przedstawiający pojazd w owym stylu.

    Próbowałem go odtworzyć Czerpiąc inspiracje ze zdjęć zamieszczonych w internecie(grafiki google -> steampunk).

    Generalnie na moim sprzęcie nie jestem w stanie wyrenderować go tak jakbym chciał, więc postanowiłem że jak na razie pozostanie sam model. Praca w całości zrobiona w maxie8 oraz vrayu.

    Aha, jestem jeszcze początkujący wiec prosze o wyrozumiałość:)

    steampunkcarlowreskopia.png

    I zoom:

    steampunkcar2lowres.png

    Pozdrawiam serdecznie.

  5. Witam. Mój problem jest następujący. Czy istnieje możliwość zastosowania globalnego oświetlenia w scenie i wykluczenie z tego oświetlenia pewnego obiektu? Mam w scenie dwa obiekty A i B. Obiekt A przy oświetleniu globalnym wgląda zadowalająco, natomiast przy zwykłych źródłach światła nie. Z obiektem B jest zupełnie na odwrót.Kiedy zastosuje globalne oświetlenie, wygląda nierealistycznie, natomiast przy zwykłym oświetleniu jest OK. Wiem , że stosując zwykłe V-Ray`owskie źródło światła, da się wykluczyć obiekty , które są przez nie oświetlane. Czy da się zrobić tak samo z globalnym oświetleniem ?

    Pozdrawiam ;)

  6. Witam. Podczas pracy w programie 3ds max 8 natknąłem się na taki oto problem. Stworzyłem powierzchnie , na którą nałożyłem modyfikator Hair and Fur. Następnie , chciałem ten "owłosiony" model zamknąć w kuli z materiału imitującego szkło. I tutaj pojawia się problem. Wszystko się ładnie renderuje, ale na koniec nie widać efektów futra. Kiedy ukryję szklaną kulę, wyrenderuje obraz jeszcze raz, futro pojawia się. Dla testu, stworzyłem kulę z zwykłego materiału , jedynie ustawiając krycie(tak żeby kula byłą przezroczysta) i problem znowu się powtarza. Dodam iż okienko Vray messenges nie wyrzuca żadnego błędu.

     

    Z góry dzięki za pomoc.

    Pozdrawiam

  7. Witam serdecznie, od kilku godzin probóje zanimować pojazd poruszający sie po lini prostej...Animacje kół opieram na tym tutorialu:

     

    http://www.3dcognition.com/CarAnimation1.htm

     

    Model mam własny.Mój problem zaczyna się w momencie wpisania funkcji w W Expression controller. Po tej operacji , gdy zaczyna sie animacja z cylindra(prymityw z którego pozniej wymodelowałem koło) robi sie jajo. Jaka jest temmu przyczyna ?

     

     

    Pozdrawiam ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności