Skocz do zawartości

KLIK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLIK

  1. KLIK dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Nieśmiało pytam bo wiem, że to nie taka prosta sprawa. Rzecz w tym, że muszę na sporym ujęciu z lotu ptaka w rozdzielczości 12000 x 9000 umieścić jakąś trawe. Teren jest mocno zróżnicowany i sama tekstura juz w mniejszej rozdzielczości wygląda słabo. Ekspoerymentowałem juz z vray scatter i displace ale nie w takich rozdzielczościach. Potrafi ktoś coś doradzić? który sposób powinien być bardziej efektywny?
  2. KLIK dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Może znacie odpowiedź na moj problem, bo nie moge znależć. Do tej pory używalem do exteriora vraycamera + hdri, teraz musze w tlo rendera wstawic jpg, po wrzuceniu go do slota environment renderuje sie czarny, wiem ze trzeba zwiekszyc jego jasnosc, ale jak? vraylightmaterial nie da sie wcisnac w environment niestety;) z gory dzieki
  3. KLIK dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Czy jest jakiś sposób na wyrenderowanie wyłącznie samego kanału alpha? szukam i znaleźć nie mogę.
  4. KLIK odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Brak mi wyczucia kiedy stosować duży rozrzut - niby mam budynek, więc płaskie ściany, ale jest dużo trawy, drzew. Można jakoś pozbyć sie tej interpolacji globalnie?
  5. KLIK odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chodziło mi o to, że przy min/max -5/-3 powinny byc 3 prepassy a nie jest jest w rzeczywistosci 5. Poszukałem troche i znalazłem, że vray moze dodawac prepassy jesli uzywa sie interpolacji w materialach. Renderujesz na 1 prepassie? musze spróbować, nie słyszałem jeszcze o czymś takim.
  6. KLIK dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Do tej pory, pomimo tego, że renderowałem na presetowych wartosciach, wydawało mi się, że min i max rate okreslają ilość prepassów. Chcąc przyspieszyć renderowanie wprowadziłem wartości min -5, max -3. Mimo to podczas renderu vray robi 5 prepassów. Czy coś ma na to wpływ, nie rozumiem czegoś, czy jest to jakiś błąd. Może lepiej renderować na min -2 max 0 (3 prepassy)?
  7. KLIK odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Domyślnie system tym zarządza.
  8. KLIK odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Właśnie nie wyglada to na takie proste, przykładowo mam scenke wnetrza, render 640x480, zmiana z defaulowego memory limit 400mb na 1000mb skraca czas renderu do ok 9min, zmieniam na 2000mb, czas rosnie do 13min. W kompie mam 6gb ramu.
  9. KLIK dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam pytanie odnośnie zakładki System. Szukajać informacji na forach widze, że ludzie czesto jako sposób na przyspiedszenie renderu polecaja zmiane defaul geometry na dynamic i zwiekszanie memory limit do roznych wartosci. Z drugiej strony wiem, że czasem powoduje to odwrotne skutki. Czy jest jakaś okreslona zasada (zaleznosc od uzycia duzej ilosci proxy moze?) czy trzeba testowac w każdej scenie indywidualnie?
  10. KLIK odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zrobie pewnie tak jak mowi mirach, ale dzieki wszystkim za rady, druga sprawa to ta psychodeliczna zółć na ramie okiennej spowodowana słońcem, pomoga tylko wywalenie slonca. edit dodatem alpe do render elements - renderuje przez vray frame buffer, alpha wychodzi zupelnie biala
  11. KLIK odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    vraylight - skylight portal, invisible zaznaczone, choc nie wiem czy potrzeba jesli to portal. jesli obnizam f-number to pewnie zobacze tlo ale bede mial ciemne wnetrze
  12. KLIK dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Wydaje mi sie, że to czesty problem, ale nie potrafie znalezc rozwiazania. Chodzi o to, że oswietlam sobie pomieszczenie, ustawiłem sobie gamme 2,2 wiec jest dobrze doswietlone. Problem w tym, że drzewa za oknem, niebo (vray sky) sa kompletnie przepalone - biała plama. Jakieś sugestie jak sobie z tym poradzic?
  13. KLIK odpowiedział sobol6803 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    na plane za oknem daj vraylight material z mapką tła i w vray properties odznacz "visible to gi" okno masz białe bo pewnie masz w nim vraylight i nie zaznaczyles w options "invisible". Podrzuć linka do tego tutoriala, chętnie rzuce na niego okiem.
  14. KLIK odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękne prace. Można dowiedzieć sie coś o oświetleniu? Sun/sky, vrayplane w oknach, vray camera?
  15. KLIK odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super efekt używałeś LWF? możesz coś powiedzieć o zasłonach? nigdy mi nie wychodzą tak fajnie.
  16. KLIK odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    tutaj wystarczy modyfikator uvw map , do bardziej skomplikowanych modeli warto nauczyć sie unwrap uwv. przykladowo: http://www.youtube.com/watch?v=x1pTpPPCXvw
  17. KLIK dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Czy warto pakować sie w 2 monitory? Mam obecnie della 2209wa i zastanawiam sie nad drugim. Jaka jest wasza opinia, czy rzeczywiście pomaga to w pracy?. Póki co to wiem, że fajniej modeluje sie ze zdjęć, ale czy tylko to?
  18. KLIK odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie dalem shell - stad ta kaszana
  19. KLIK odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chyba za bardzo namieszałem. Muszę wstawić taką lampe jak widac na fragmencie rendera, jak najlepiej taką lampę oświetlić?
  20. KLIK dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Jaki jest najlepszy sposób zasymulowania lampy w kształcie kuli znajdującej sie w poszmieszczeniu? Próbowałem nadac jej przezroczysty material z glossiness 0,6 i w srodku vraylight z wysokim multi co powodowalo bardzo dlugi czas renderu i plamy na scianach. Probuje nadac kuli vray light material to nie wyglada to ciekawie - jak jasna dziura w renderze.
  21. KLIK dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Na firmowym komputerze mam maxa 8 + vray 1.5 rc2. Chciałbym uaktualnić vraya do wersji sp5. Założylem konto na chaosgroup, szukałem w "downloads" i w "support" i nigdzie nie widze tej aktualzacji. Czy z pojawieniem sie wersji 2.0, znikły stare aktualizacje? gdzie można to znaleźć? i czy dobrze mi sie wydaje ze sp5 bedzie współpracował z maxem8?
  22. KLIK odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to na dole to splajny z nadana grubością, chodzi o to żeby jakos te wezly "naciągnąć", nie wiem czy loftem osiagne taki efekt ale spróbuje. polka dot - elektronografia, zgadza sie:)
  23. KLIK dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Musze wymodelować takie węzły/ połączenia przypominajace siatke z lin. Domyślam sie, że mozna zrobic to recznie, jednak pomimo wielu prob do niczego dobrego nie doszedlem. Czy jest jakis sposob na to inny niz soft selection>scale>rotate ?
  24. KLIK odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    za taka kase czesto polecany jest sansa clip, ew. fuze. Osobiście mam meizu m3, wersje 2gb za tyle dostaniesz. Z meizu jestem bardzo zadowolony, sluchawki zestawowe na poczatek tez dobre.
  25. KLIK odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie znalazłem tutoriala autodesku o pelcie ani na area ani na ich stronie. Znalazłem taki tutorial http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/3d_cg_tutorial_pelt_mapping_3dsmax_uving_unwrapping_quick_tip_walkthrough/ robiac podobnie doszedlem do tego co widac. Nie wiem czy nie da sie zrobic zeby ten pas byl prostokatem? Przy fakturze skóry może to wystarczy, ale w innym przypadku już moze nie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności