Zawartość dodana przez KLIK
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10
-
sposób na trawe
Nieśmiało pytam bo wiem, że to nie taka prosta sprawa. Rzecz w tym, że muszę na sporym ujęciu z lotu ptaka w rozdzielczości 12000 x 9000 umieścić jakąś trawe. Teren jest mocno zróżnicowany i sama tekstura juz w mniejszej rozdzielczości wygląda słabo. Ekspoerymentowałem juz z vray scatter i displace ale nie w takich rozdzielczościach. Potrafi ktoś coś doradzić? który sposób powinien być bardziej efektywny?
-
jpg jako tlo dla vraypsychical camera
Może znacie odpowiedź na moj problem, bo nie moge znależć. Do tej pory używalem do exteriora vraycamera + hdri, teraz musze w tlo rendera wstawic jpg, po wrzuceniu go do slota environment renderuje sie czarny, wiem ze trzeba zwiekszyc jego jasnosc, ale jak? vraylightmaterial nie da sie wcisnac w environment niestety;) z gory dzieki
-
jak wyrenderować kanał alpha
Czy jest jakiś sposób na wyrenderowanie wyłącznie samego kanału alpha? szukam i znaleźć nie mogę.
-
IRR - min/max rate a ilosc prepassów
Brak mi wyczucia kiedy stosować duży rozrzut - niby mam budynek, więc płaskie ściany, ale jest dużo trawy, drzew. Można jakoś pozbyć sie tej interpolacji globalnie?
-
IRR - min/max rate a ilosc prepassów
Chodziło mi o to, że przy min/max -5/-3 powinny byc 3 prepassy a nie jest jest w rzeczywistosci 5. Poszukałem troche i znalazłem, że vray moze dodawac prepassy jesli uzywa sie interpolacji w materialach. Renderujesz na 1 prepassie? musze spróbować, nie słyszałem jeszcze o czymś takim.
-
IRR - min/max rate a ilosc prepassów
Do tej pory, pomimo tego, że renderowałem na presetowych wartosciach, wydawało mi się, że min i max rate okreslają ilość prepassów. Chcąc przyspieszyć renderowanie wprowadziłem wartości min -5, max -3. Mimo to podczas renderu vray robi 5 prepassów. Czy coś ma na to wpływ, nie rozumiem czegoś, czy jest to jakiś błąd. Może lepiej renderować na min -2 max 0 (3 prepassy)?
-
defaul geometry - static vs. dynamic
Domyślnie system tym zarządza.
-
defaul geometry - static vs. dynamic
Właśnie nie wyglada to na takie proste, przykładowo mam scenke wnetrza, render 640x480, zmiana z defaulowego memory limit 400mb na 1000mb skraca czas renderu do ok 9min, zmieniam na 2000mb, czas rosnie do 13min. W kompie mam 6gb ramu.
-
defaul geometry - static vs. dynamic
Mam pytanie odnośnie zakładki System. Szukajać informacji na forach widze, że ludzie czesto jako sposób na przyspiedszenie renderu polecaja zmiane defaul geometry na dynamic i zwiekszanie memory limit do roznych wartosci. Z drugiej strony wiem, że czasem powoduje to odwrotne skutki. Czy jest jakaś okreslona zasada (zaleznosc od uzycia duzej ilosci proxy moze?) czy trzeba testowac w każdej scenie indywidualnie?
-
wnetrze - przepalony widok za oknem
zrobie pewnie tak jak mowi mirach, ale dzieki wszystkim za rady, druga sprawa to ta psychodeliczna zółć na ramie okiennej spowodowana słońcem, pomoga tylko wywalenie slonca. edit dodatem alpe do render elements - renderuje przez vray frame buffer, alpha wychodzi zupelnie biala
-
wnetrze - przepalony widok za oknem
vraylight - skylight portal, invisible zaznaczone, choc nie wiem czy potrzeba jesli to portal. jesli obnizam f-number to pewnie zobacze tlo ale bede mial ciemne wnetrze
-
wnetrze - przepalony widok za oknem
Wydaje mi sie, że to czesty problem, ale nie potrafie znalezc rozwiazania. Chodzi o to, że oswietlam sobie pomieszczenie, ustawiłem sobie gamme 2,2 wiec jest dobrze doswietlone. Problem w tym, że drzewa za oknem, niebo (vray sky) sa kompletnie przepalone - biała plama. Jakieś sugestie jak sobie z tym poradzic?
-
Syfy w renderze
na plane za oknem daj vraylight material z mapką tła i w vray properties odznacz "visible to gi" okno masz białe bo pewnie masz w nim vraylight i nie zaznaczyles w options "invisible". Podrzuć linka do tego tutoriala, chętnie rzuce na niego okiem.
-
Wiz: różne wizualizacje wnętrz
Piękne prace. Można dowiedzieć sie coś o oświetleniu? Sun/sky, vrayplane w oknach, vray camera?
-
Wiz: Animacja - 62m2
super efekt używałeś LWF? możesz coś powiedzieć o zasłonach? nigdy mi nie wychodzą tak fajnie.
-
Jednakowo rozłożona tekstura.
tutaj wystarczy modyfikator uvw map , do bardziej skomplikowanych modeli warto nauczyć sie unwrap uwv. przykladowo: http://www.youtube.com/watch?v=x1pTpPPCXvw
-
dwa monitory - warto?
Czy warto pakować sie w 2 monitory? Mam obecnie della 2209wa i zastanawiam sie nad drugim. Jaka jest wasza opinia, czy rzeczywiście pomaga to w pracy?. Póki co to wiem, że fajniej modeluje sie ze zdjęć, ale czy tylko to?
-
jak zasymulować lampe
nie dalem shell - stad ta kaszana
-
jak zasymulować lampe
Chyba za bardzo namieszałem. Muszę wstawić taką lampe jak widac na fragmencie rendera, jak najlepiej taką lampę oświetlić?
-
jak zasymulować lampe
Jaki jest najlepszy sposób zasymulowania lampy w kształcie kuli znajdującej sie w poszmieszczeniu? Próbowałem nadac jej przezroczysty material z glossiness 0,6 i w srodku vraylight z wysokim multi co powodowalo bardzo dlugi czas renderu i plamy na scianach. Probuje nadac kuli vray light material to nie wyglada to ciekawie - jak jasna dziura w renderze.
-
skąd pobrać sp do vray
Na firmowym komputerze mam maxa 8 + vray 1.5 rc2. Chciałbym uaktualnić vraya do wersji sp5. Założylem konto na chaosgroup, szukałem w "downloads" i w "support" i nigdzie nie widze tej aktualzacji. Czy z pojawieniem sie wersji 2.0, znikły stare aktualizacje? gdzie można to znaleźć? i czy dobrze mi sie wydaje ze sp5 bedzie współpracował z maxem8?
-
jak wzmodelowac węzły
to na dole to splajny z nadana grubością, chodzi o to żeby jakos te wezly "naciągnąć", nie wiem czy loftem osiagne taki efekt ale spróbuje. polka dot - elektronografia, zgadza sie:)
-
jak wzmodelowac węzły
Witam Musze wymodelować takie węzły/ połączenia przypominajace siatke z lin. Domyślam sie, że mozna zrobic to recznie, jednak pomimo wielu prob do niczego dobrego nie doszedlem. Czy jest jakis sposob na to inny niz soft selection>scale>rotate ?
-
mp3 player
za taka kase czesto polecany jest sansa clip, ew. fuze. Osobiście mam meizu m3, wersje 2gb za tyle dostaniesz. Z meizu jestem bardzo zadowolony, sluchawki zestawowe na poczatek tez dobre.
-
jak używać unwrap UVW?
Nie znalazłem tutoriala autodesku o pelcie ani na area ani na ich stronie. Znalazłem taki tutorial http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/3d_cg_tutorial_pelt_mapping_3dsmax_uving_unwrapping_quick_tip_walkthrough/ robiac podobnie doszedlem do tego co widac. Nie wiem czy nie da sie zrobic zeby ten pas byl prostokatem? Przy fakturze skóry może to wystarczy, ale w innym przypadku już moze nie.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10