Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Liczba zawartości

    890
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kotisded

  1. Tamten render to test jak już mówiłem i w dodatku pierwszy, na kolor etc.Wcześniej tego nie robiłem, a dowiedziałem się, że człowiek ma od 90 do 120 000 włosów, grubość była w porządku, po prostu ustawiałem fizz i jakikolwiek random na zero. Zmniejszyłem do 20 000 i styka. Kopiuje spliny :) Dzięki za kontakt i radę co do światła otoczenia, zapamiętam jak już umieszczę ją w jakiejś scenie. A co do multi strands to ogromne dzięki, bo gdzieś umknął mi ten parametr, a zastanawiałem się czemu go niema- dokładnie tego potrzebowałem. Światło jest standardowe, bo chciałem mieć jak najszybszy render, spróbuje zrobić następny render na mentalu, ale pewnie zajmie to z godzinę, więc... no zobaczymy. Dzięki za rady.
  2. Nie rozumiem tego, jeszcze pokombinuje. Jutro mi przychodzi moja nowiutka używana kość 1gb za 30zł z allegro, może to coś zmieni bo teraz mam strasznie stare 512,256 i 128. Tak to H&F na Splinach. W sumie to na tym renderze testowałem, ustawiłem, 90 000 włosów podzielonych na 60 części, render razy 2, można se łatwo obliczyć wychodzi 10 800 000 elementów do obliczeń. Sporo to zmniejszyłem ;). Ale tak czy siak idzie strasznie długo, porobię jeszcze testy. Co do H&F nauczyłem się paru rzeczy przez te parę godzin: 1. zrobienie takiej fryzury realistycznie, jest praktycznie niemożliwe, albo ostro ociera się o załamanie nerwowe, albo początki schizofrenii paranoidalnej u grafika (granica między skórą a włosami na czole);) 2.H&F jest głupi. 3.Trzeba sejwować co najmniej co minutę, bo H&F robi co mu się podoba. 4.H&F jest głupi. 5.Powiedzenie włosom żeby były w lekkim nieładzie na głowie i pożniej wchodziły do gumki w kitku... - Patrz druga część punktu 1. 6.aaa... H&F Jest głupi. Więc popróbuje z sss, a nóż widelec ustawiłem jakąś strasznie niepotrzebną opcję, nie znam się na Mentalu, ale czas renderingu u niego mówi mi znudzonym głosem- "nie chce ci się mnie testować mój synu"
  3. hahahahaha... przepraszam, strasznie fajne to bylo ;)
  4. mkay, po lekkiej przerwie. Włosy to test raczej, żeby pokazać koncept i nie zmarnować czasu na render ;) Próbowałem robić sss, bez włosów, ale już przy pierwszych obliczeniach program mi napisał, że brakuje mu ramu... nawet 1% się nie zrobił. W sumie stwierdziłem, że twarz z referencji jest za mało kobieca, i trochę ją wysmukliłem. Co do tego obrazka- Render time 0:50:21 (!) Jak dobrze, ze musiałem pozmywać ;)
  5. Huff... pivot, tego słówka mi zabrakło, dzięki.
  6. Witam, obiekty które tworze w momencie obrócenia obracają się po dziwnej osi- tzn. nie osi środka obiektu, tylko chyba randomowej gdzieś w pobliżu. Np. gdy próbuje przekręcić obiekt o 180`st w lewo po osi Z obiekt przy końcu znjduje się o parę odległości z tyłu. Nie wiem jak to naprawić. Czy gdzieś przypadkiem przeniosłem gizmo przekręcania?
  7. Masz podobny problem do mnie, ta twarz jest strasznie plaska.
  8. O.k. poległem... cholera, juz mnie to dobija. Wchodzę w mapy, tego też chce się pouczyć a brakuje mi warsztatu, do dobrego ustawienia siatki. To coś pomiędzy ustami a nosem... aaaa.... nic. Po obudzeniu się wygląda tak samo paskudnie. Wrzucam jotpega do pojechania po nim i idę zrobić se śniadanie... Omlety to dobre pocieszenie, mogą być wspaniałą metaforą do tej mordy. (!)
  9. Źle odebrałem co npisałeś. Napisałem, że zrobiłem formata ale chyba skasowałem tę część bo zdanie mi wyszło nieskładniowo złożone ;) a więc zrobiłem formata i się teraz w sterowniki bawie. Update albo w nocy, albo jutro.
  10. Kratki ściekowe nie są brązowe. http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://lissa.blox.pl/resource/studzienka_junacka_1.JPG&imgrefurl=http://lissa.blox.pl/2008/02/Pokrywa-studzienki
  11. Dzeiki Tomala, właśnie o to mi chodziło- widzę już te błędy. Policzki cofne do tyłu, co do oczodołu to pasuje, myśle że łuk brwiowy kończy się za szybko na zdjęciu z boku, usta wydają się ok, ale to może złudzenie bo mam narysowane linie na referencji i może parę mm się różnić. Nie chcę odbiegać od referencji. Nos... hmmm... najpierw sobie maxa zainstaluje, ale chyba... no zobaczymy. lvl=subdivisions, łapie ;). Czyli pracuje teraz na low poly? czy mid poly ? http://subdivisionmodeling.com/forum...ead.php?t=8911 Byłem tam już, ale chyba nie zabawiłem tam zbyt długo, szkoda bo piszą fajne rzeczy- Kahatake, obiecuję poprawę i nie wkurzaj się tak, spoko będzie dobrze wcale nie jesteś taki cienias. ;) Bardzo mi pomagasz i wspierasz duchowo za Jezuska dzięki ci za to. Normalka... już kumam, bawiłem się- przycisk w Zbrushu normal map, taka kolorowa wychodzi;)
  12. Dzięki za fajna odpowiedz. Parę pytań w odpowiedzi na odpowiedź na parę pytań, czasem z odrobiną odpowiedzi na odpowiedź na parę pytań: -Jak mocniej się zajmowałem rysunkiem, po skończeniu pracy (zwłaszcza jak wkładałem tam sporo pracy w szczególe) musiałem odczekać parę dni na to żeby móc go obiektywnie ocenić i tak chyba tu też jest. Nie widzę tego Khatake, proszę "sprecyzuj (dużo ci brakuje do ludzkiej głowy ;p)". Nie pasowały mi usta i powieki, ale się mocno ograniczałem w siatce, wreszcie dodałem tam po loopie i jest chyba ok. - trójkątów nie ma ... ... być :), na uchu są ze 2, ale to do szybkiej korekty. - może mi ktoś przesłać jakiś link do wideo o tym o co właściwie chodzi z tymi mapami w zb? w sumie trochę się nim pobawiłem (przełknąłem niechęć do interfejsu) i robią się mapy ale nie wiem czy dokładnie łapię o co chodzi. - co do babolka chodzi o ten durny cień pod nosem czy to wchodzące do środka nosa? - co to normalka ?:) , lv to poziom wygładzania jak dobrze rozumiem? - mój Jezusek, stracił stópki podczas oblężenia Inhambane w siedemdziesiątym ósmym przez zuluskich skrajnych separatystów.
  13. Ej, fajnie :) te zebra pod klatka piersiowa wyglądają mi mało realistycznie, wcięcie zaczyna się chyba prawie od razu pod mięśniami piersiowymi i mają większy kąt, ale może to zamierzone. I spodnie po bokach od szelek chyba powinny bardziej opadać. Długo to robiłeś?
  14. Mkay. Trochę "ono" zmodyfikowało, mam nadzieję, że bardziej przypomina kobietę. Trudne to było, w sumie żeby dokładnie trzymać się referencji, ale widzę pewne podobieństwo. Poprawiłem ucho, usta, szczękę i w miarę te wgniecenia, za cholerę nie chcą się te łączenia w uszach normalnie ułożyć. Parę pytań do (mam nadzieję, że nie do nicości ;)) : Nakładać już teksturę, czy modelować dalej? Dodać więcej szczegółów w maksie czy zrobić je bumpem ? Cy siatka jest dobra do nałożenia tekstury? Lepiej narysować ją w ps, czy jechać z Zbrushem ? Najpierw mapy czy włosy ? Czy na pewno zakręciłem gaz jak wychodziłem z domu? :) Pozdrawiam kotisded
  15. W sumie trochę tak, poprawie to. Tak używam referek, w sumie mam problem, bo ta kobieta (!) ma półmęską twarz na referce i chyba wyszedł mi facet :) bo wzorowałem się na siatce do faceta. Kurde, czy ja robię tak ostre błędy, że ludzie tu zaglądają i załamują ręce. Małą popularnością ten wątek się cieszy.
  16. Fajnie ci idzie. Mam kilka sugestii co do sceny. - gałąź jest za gruba i za ciężka, nie utrzymała by się pod takim kontem i tak przyczepiona do drzewa. - pręty pod rynną wyglądają jak deseczki, które nie przytrzymały by rynny. - Dach z betonu - Tynk powinien być trochę grubszy (łączenie z cegłą) - Czegoś mi brakuje za budynkiem i na niebie. Dodaj jakieś drzewa, budynek na horyzoncie, górkę etc. a na niebo smugę po samolocie, albo jakiegoś ptaka bo wygląda to martwo. - pod murem za przystankiem rzuć jakieś śmieci... może stary rower, opony, może jakiś element wsi typu snopowiązałka ;) - gdzieś na drodze może pojawić się jakaś część studzienki kanalizacyjnej, albo kratki ściekowej, może zaschnięta plama oleju. Powodzenia :).
  17. Pies wyglądał jak płot ;)
  18. Witam, Huff... przepraszam cie Khatake, nie odpowiedziałem :). Nie mam pojęcia jak chce robić mapy, nie znam się jeszcze na tym, podobno zbrush to dobry sposób, na pewno nie chcę zrzynać tekstur na chama z fotografii. Miałeś z jednym rację- mianowicie zostawiłem tamtą twarz na później i zająłem się (mam nadzieję) dobrym ułożeniem siatki. Sami oceńcie. Ucho za cholerę nie chce mi się połączyć z twarzą w połowie punktów, dlatego taka kicha koło małżowiny. Te cienie mnie wkurzają, ale renderować też nie umiem ;) Pozdrawiam kotisded
  19. Uffff... ten nowy 3dmax sobie tym poradził, skasował vertexa w sumie naprawił głowę ale popsuł ucho... niesamowity program ;). Dzieki za pomoc.
  20. Chodzi o to, że w ogóle nie mogę odpalić tego modelu, nie mogę wczytać pliku *.max, ani mergować go do innej sceny. Inne obiekty tej sceny przechodzą oprócz najważnijszego, wychodzi na to, że z całej pracy zostało mi niedokończone ucho. Próbowałem z innym programem, (nie pamiętam nazwy, jakiś azjatycki ) ale działał tylko z rozszerzeniem *.3ds. Zmieniłem ręcznie *.max na *.3ds (a nóż widelec). NIe działa. Znacie jakiś program który jest kompatybilny z rozszerzeniem *.max ? Albo może jakiś sposób. Spróbuje narazie z 3ds Max design 2009.
  21. Spolszczyłem w poście merge na przenieść i nazwałem scenę projektem. Nieporozumienie. Robiłem to już. (!)
  22. Mam nadzieję, że nie straciłem kilkunastu godzin roboty. Robiąc projekt przy którymś loadzie pojawił mi się popsuty vertex, który niszczył siatkę, jak chciałem go skasować wywalało mi program, więc go oddzieliłem od reszty i przeniosłem żeby był nie widoczny, ale po próbie wgrania zapisanego pliku od razu następuje błąd i pojawia się okienko raportowania błędów. Mogę z tego projektu do innego przenieść wszystkie obiekty prócz tej ze schrzanionym vertexem. Zapisywałem w etapach po 2 savy bo widziałem, że program się wywala co jakiś czas i oba savy nie działają. Może jest na to jakiś sposób, może inny program odczyta rozszerzenie max ?
  23. Albo wibrator w kolorach amerykanskiej flagi i dymek " Ahhh.. Co się stanie tym biednym światem jak przegramy wojnę " ;) ehhhh.. za duzo kawy.
  24. Tak widziałem, ale nie był pełny wysłał się ucinając kawałki... dziwne, usunąłem go. Aaahhh... zapomniałem Khatake- wielkie dzięki za ten turtorial, oglądam go i jestem zachwycony. Poza tym, że mówi o podstawach co trochę nudzi ( trwa sporo ponad godzinę) jeśli gdzieś tam się do tego doszło to w międzyczasie rzeczywiście pokazuje bardzo fajne rozwiązania i opisuje cały proces tworzenia modelu z jakością foto przez prygotowania/modelowanie/mapowanie/renderowanie etc. z wrażeniem jakby się siedziało na szkoleniu z 3dstudio ;). Sory, że piszę o tym jeszcze raz ale nie mogę się nacieszyć ;) Gorąco polecam. kotisded
  25. Daaaaa... świetnie. Mój kilku nasto zdaniowy wywód utopił się w błędzie połączenia. Polecam ten turtorial, dla wszystkich tych którzy tu trafią i nie będą mieli pojęcia podobnie do mnie jak się za to zabrać- jest bardzo rzeczowy i w sumie odpowiada na bardzo specyficzne problemy, które wychodzą. Facet ma siedmioletnie doświadczenie szkoleniowe. http://cg-india.com/tutorials/3dsmax_tutorials_organic_modeling.html Ta siatka wygląda już zupełnie inaczej, w sumie chcę ją wrzucić na forum dopiero kiedy zajmę się już mapowaniem, a to jeszcze chwilka, bo dalej mi się nie podoba. W sumie po fakcie dowiedziałem się, że szczegóły dodaje się przez mapy etc. dlatego wolałem zagęścić ją bardziej i fakt dobrej siatki do animacji też mnie do tego skłonił bo będę miał podstawy do treningu animacji twarzy. Cóż mam po prostu trochę więcej pracy z przestawianiem vertexów i tyle, ale włożyłem już w to tyle pracy, że nie zamierzam zaczynać od nowa czy spocząć na laurach. Siatka jest akceptowalna, bo do animacji i o.k. Poza tym wydaje mi się, że nie powinno się dodawać za dużo dodatkowych loopów, które się nigdzie nie kończą (patrz twój sposób modyfikacji trójkąta), wolę nałożyć ich więcej, ale za to idą w jakimś kierunku i opisują jako tako twarz. Swoją drogą opierałem się na tej siatce od Tomali, jednak zauważ, że robię inną twarz w dodatku męską i innej rasy, więc to normalne, że nie będzie to dokładnie tak samo przylegać jak na tamtej białej kobiecie. Rzeczywiście trochę spieprzyłem dodając ze 2 loopy, ale spokojnie- wszystko będzie dobrze :). Co do N-Gonów, olewam sprawę bo to jest dla mnie tylko nieistotny zarys, którym zajmę się jak już skończe poprzednie problemy. Pozdrawiam kotisded
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności