Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mistrzjang

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mistrzjang

  1. Cześć, w ramach wakacyjnej zabawy odtworzyłem ujęcie ze swojej ulubionej sceny. Z jakiego filmu to nie trzeba nawet wspominać 🙂 Zrobione w blenderze, post w afterze. Model dinozaura zrobiłem przy okazji wcześniejszych ćwiczeń w tamtym roku. Chciałbym poznać opinie i uwagi innych grafików. Nad czym pracować by było lepiej? Od siebie dodam, że wiem, że najsłabszym elementem są prawdopodobnie auta. Akurat one pochodzą z turbosquida i chyba nie było na necie nigdzie lepszych z Jurrasic Parku. Pozdrawiam.
  2. Nie było jakiegoś sposobu na grupę gallimimusow. Każdy jest osobnym obiektem z osobnym Action na którym jest follow path. Wszystkie galiminusy dzielą ten sam shader oraz ten sam Action z runcyclem. Ten jeden wspólny action z runcyclem jest zblendowany z indywidualnymi actionami z follow path przy pomocy NLA editora.
  3. Przy okazji jak już mówimy o Ianie Hubertcie. Niedawno wrzucił do sieci darmowy Addon "Camera Shake Addon", bazujący na strackowanych prawdziwych drganiach kamery. Efekt lepszy niż dodawanie na krzywą modyfikatora noise. Na pewno w kolejnej części animacji będę musiał się tym pobawić 🙂
  4. Cześć, dzięki za komentarz. Ten blur na tle wyszedł sam. Po prostu starałem się podążać kamerą za obiektami i właśnie taki efekt powstał. Jeżeli chodzi o kamerę, to nie było żadnego riga a nawet look.at.pointa. Nie wiem czy działasz w Blenderze i o tym wiesz ale w Blenderze jest możliwość poruszania się po scenie jak w grze - WSAD. No i właśnie tak ruszając kamerą robiłem keyframy, a tempo przejazdów dopasowywałem już w graph editorze, krzywymi. Ta plama faktycznie do poprawy 🙂
  5. Cześć, kilka miesięcy temu wrzucałem animację z t-rexem. Teraz skończyłem drugą część. Ogólnie chodziło mi o trenowanie Blenderka. Tym razem skupiłem się na animacjach. Na łączeniu run cyclesów z innymi animacjami. Co myślicie o tym? Pewnie będzie trzecia część więc warto zapytać 🙂
  6. Dzięki 🙂 Komentarze krótkie ale wiem o co chodzi 😛
  7. Cześć, zrobiłem taką animację w Blenderze jako trening. Wymodelowałem również wszystkie modele. Materiały i textury w substance paiter/designer. Co myślicie o tej animacji? Tutaj kilka kadrów:
  8. Witam, wrzucam swój ostatni rendering:
  9. No to wrzucam. Pozdrawiam :]
  10. Kilka kolejnych treningów:
  11. Wrzucam swój kolejny render:
  12. Wrzucam swoje ostatnie prace. Trenuję modelowanie przedmiotów w 3ds maxie a renderuję w v-ray. Proszę o opinię/komentarz.
  13. oświetlanie scen za pomocą robionych przez siebie mapek hdri dużo dało ;] chyba to dlatego tak w miarę wyglądają te ujęcia :)
  14. Smok z wcześniejszego postu w locie:
  15. Kolejna postać którą będę animował i komponował z ujęciem: Zbrush + 3ds max.
  16. Witam :) Wrzucam swoje kolejne testy integracji grafiki z ujęciem. Modele zbrush, animacja 3ds max, post after effects. [video=youtube;-EYAiDBMNX4] W tym ujęciu wykorzystałem dane mocap przechwycone przy użyciu kinecta: pozdrawiam :)
  17. Witam, wrzucam kolejną pracę. Tym razem poszedłem o krok dalej i model zaanimowałem w 3ds maxie oraz wkomponowałem w krótkie ujęcie. Żeby trochę lepiej zintegrować ujęcie z grafiką stworzyłem własną mapkę HDRI. Post wykonałem w after effectsie. Może uda się zdobyć jakieś komentarze, pozdrawiam :)
  18. Witam, to trzeci miesiąc jak trenuję rzeźbienie i malowanie w zbrushu. Postanowiłem pokazać swoje cztery ostatnie prace, może ktoś zostawi komentarz, który pomoże mi w dalszej nauce. Prace stworzone w zbrushu i również w nim wyrenderowane. Potem wszystkie passy połączone w photoshopie. Pozdrawiam forumowiczów :)
  19. Witam drodzy forumowicze. Proszę was o pomoc w wycenie zlecenia. Zadaniem jest film animowany przedstawiający proces utylizacji śmieci. Merytorycznie taki: technicznie ma być lepszy. Około 2 minuty. Animacja 3d, modele bardziej szczegółowe niż na tym filmiku i z teksturami. Lepsze światło i rendery. Dynamiczna kamera. Post w Afterze - może jakieś rozwijające się napisy przy każdym etapie utylizacji, żeby wyglądało bardziej "technicznie".
  20. Witam, nakręciłem film w klimatach postapokaliptycznych z zombie w tle. Film opowiada historię Chłopaka i Dziewczyny, którzy w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez zombie zmuszeni są do wyruszenia w niebezpieczną misję. Film nakręciłem Canonem 550D. Zdjęcia odbyły się w grudniu, przez pięć dni na planie pracowała około dwudziestoosobowa ekipa. Dźwięk rejstrowany był na zewnętrzny rejstrator Zoom H4n. Film przygotowywany był na konkurs Spectatora "Horror w Shortach". Zapraszam do oglądania i komentowania :]
  21. Wstrząsy kamery to celowy zabieg mający na celu zbudowanie nastroju niepewności, zagrożenia. Jako ciekawostkę mogę powiedzieć, że aktorów leżących na plaży w drugim ujęciu było dwóch. Ujęcie składa się z kilku warstw nałożonych na siebie. Kręciłem to z pół godziny a w filmie pojawia się na 3 sekundy ; )
  22. Łowca zombie - głównym bohaterem filmu jest ceniony łowca umarłych, który z karabinem na plecach przemierza zgliszcza, które pozostały po dawnym świecie, w poszukiwaniu kolejnych zleceń. Film opowiada o jednym z nich. Reżyseria, scenariusz, zdjęcia, montaż, efekty specjalne: Paweł Palenica Muzyka i dźwięk: Paweł Stelmach Charakteryzacja: Marta Ananicz Link do filmu na YT: Zapraszam do oglądania oraz wyrażania swoich opinii o moim nowym filmie. +18 - przekleństwa
  23. http://www.vimeo.com/2854111 - Opis: Historia dwóch meksykańskich gliniarzy, którzy stają do walki z nietypowym wrogiem....zombi! Jest to film akcji z dość absurdalnym humorem. - Czas trwania: 06:05 min. Zapraszam do oglądania i czekam na opinie : )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.