Skocz do zawartości

rembel

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez rembel

  1. witajcie, sprawa wygląda następująco zrobiłem, bardzo złożony model w max'ie a teraz muszę z niego jak najprostszym sposobem zrobić SOLID OBJECT (BRYŁĘ JEDNORODNĄ), ZASTANAWIAM SIĘ ZATEM CZY MOŻNA WEKSPORTOWAĆ TEN MODEL DO JAKIEGOŚ FORMATU (I TU PYTANIE JAKIEGO?) ŻEBY ZACHOWAŁA SIĘ TYLKO "POWŁOKA" TEGO MODELU, NIE MOGE NIEĆ ŻADNYCH WEWNĘTRZNYCH KRAWĘDZI. Próbowałem już chyba wszystkiego: bolean, probolean, body objects, itp. Może macie jakiś pomysł????

  2. dzięki za podpowiedź, pomogło ale najpierw weld z niską wartością a potem cap holes, stosując samo cap holes "dziury" zrodiły się jeszcze większe (dziwne).

    terza jest ok z 208 open edges zeszło do zera.

    Jeszcze raz dzięki :-)

  3. zrobiłem model który musi być weksportoany do *.STL celem wydruku na drukarce 3d, po sprawdzeniu do funkcją STL check okazało się że ma kilkadziesiąt błędów (głównie open edges), moje pytanie brzmi czy da się te krawędzie (notabene zaznaczone przez STL check) jakoś automatycznie połączyć?

  4. znalazłem sposób na zrobienie faktury, pewnie niektórzy go znają, dla pozostałych pokazuje i wyjaśniam.

     

    Tworzymy obiekt (plane, sphere ...) co tam kto chce, potem nadajemy mu standardowy materiał i dodajemy mape displacment (wstawiamy bitmape) w zależności co chcemy uzyskać, ja np dałem zdjęcie piasku. Potem w zakładce Modifiers dodajemy modyfikator DISPLACEMENT APPROX a następnie z paska wchodzimy do MODIFIERS -> SURFACES -> DISP MESH (WSM), i wychodzi coś takiego

     

    http://img7.imageshack.us/img7/101/struktura.jpg

  5. dzięki za rade, popróbuje może wyjdzie efekt na którym mi zależy. A render mi nie jest potrzebny, bo model idzie na drukarke 3d i wszystkie szczegóły muszą być wymodelowane, nie ma tak łatwo. Jest przy tym sporo dłubaniny.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności