Skocz do zawartości

rembel

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rembel

  1. Animacja zajefajna, oglądaliśmy raze ze znajomymi i zastanawialiśmy się tylko nad jednym, gdzie jest ta Polska, chetnie byśmy w niej zamieszkali! Toż to raj na Ziemi!!
  2. witajcie, sprawa wygląda następująco zrobiłem, bardzo złożony model w max'ie a teraz muszę z niego jak najprostszym sposobem zrobić SOLID OBJECT (BRYŁĘ JEDNORODNĄ), ZASTANAWIAM SIĘ ZATEM CZY MOŻNA WEKSPORTOWAĆ TEN MODEL DO JAKIEGOŚ FORMATU (I TU PYTANIE JAKIEGO?) ŻEBY ZACHOWAŁA SIĘ TYLKO "POWŁOKA" TEGO MODELU, NIE MOGE NIEĆ ŻADNYCH WEWNĘTRZNYCH KRAWĘDZI. Próbowałem już chyba wszystkiego: bolean, probolean, body objects, itp. Może macie jakiś pomysł????
  3. rembel

    STL check

    dzięki za podpowiedź, pomogło ale najpierw weld z niską wartością a potem cap holes, stosując samo cap holes "dziury" zrodiły się jeszcze większe (dziwne). terza jest ok z 208 open edges zeszło do zera. Jeszcze raz dzięki :-)
  4. rembel

    STL check

    zrobiłem model który musi być weksportoany do *.STL celem wydruku na drukarce 3d, po sprawdzeniu do funkcją STL check okazało się że ma kilkadziesiąt błędów (głównie open edges), moje pytanie brzmi czy da się te krawędzie (notabene zaznaczone przez STL check) jakoś automatycznie połączyć?
  5. a co do tego ostatniego obrazka to malowany z natury,
  6. szybki szkicowy obrazek, format 50x70 cm akryl na kartonie (czas 15 min)
  7. dzięki za komentarz, co do formatu to 100x70 cm, karton, akryl, to jest taki speed na dużym formacie czas około 30 minut, to takie moje wprawki, cały czas trenuje.
  8. Witać Wszystkich, już troszke zwiedzam to forum, teraz nadejszła chwile że wrzuce coś od siebie, proszę Was o konstruktywną krytykę.
  9. rembel

    Faktura na powierzchni modelu

    dzięki, może moja "habeta" da rade.
  10. rembel

    Faktura na powierzchni modelu

    znalazłem sposób na zrobienie faktury, pewnie niektórzy go znają, dla pozostałych pokazuje i wyjaśniam. Tworzymy obiekt (plane, sphere ...) co tam kto chce, potem nadajemy mu standardowy materiał i dodajemy mape displacment (wstawiamy bitmape) w zależności co chcemy uzyskać, ja np dałem zdjęcie piasku. Potem w zakładce Modifiers dodajemy modyfikator DISPLACEMENT APPROX a następnie z paska wchodzimy do MODIFIERS -> SURFACES -> DISP MESH (WSM), i wychodzi coś takiego http://img7.imageshack.us/img7/101/struktura.jpg
  11. rembel

    Faktura na powierzchni modelu

    dzięki za rade, popróbuje może wyjdzie efekt na którym mi zależy. A render mi nie jest potrzebny, bo model idzie na drukarke 3d i wszystkie szczegóły muszą być wymodelowane, nie ma tak łatwo. Jest przy tym sporo dłubaniny.
  12. Witam i proszę o pomoc jak zrobić model o powierzchni wyglądającej jak by była pokryta piaskiem, lub gęsto zarysowana (podrapana). potrzebuje zrobić taką powierzchnie na modelu, render mnie nie interesuje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności