Skocz do zawartości

Quadysz

Members
  • Liczba zawartości

    1 135
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez Quadysz

  1. Dziizas, chyba milion lat mnie tu nie bylo :)

     

    Projekt zrobiony dla zabawy i treningu w sumie. W wolnym czasie ktorego mam bardzo ale to bardzo malo.

    Soft: 3dsmax

    render: fstorm

    scatter: ForestPack Lite

     

    rozdzielczosc 2,5k i czas renderu ok 6h na gtx 1070. Szczerze mowiac nie jest to czas rewelacyjny :) ale nie chcialo mi sie optymalizowac sceny a wszystko jest w 3D. W sumie to goly render, nawet nie wrzucany do PS. Chyba tylko zeby jpg zrobic ;)

     

    jak zwykle CC mile widziane ;)

     

    pozdro

    M.

     

    link do wiekszego renderu

    https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/1400/cd4c7949078563.58aac6ecd5f5c.jpg

  2. Witam,

     

    Potrzebuję pilnie kilku (5-8szt. ) wizualizacji zewnętrznych dość sporej inwestycji.

    Model 3D z najbliższym otoczeniem oraz wstępnymi materiałami jest dostępny.

    Inwestycja Warszawska, sprawa pilna i ważna. Dodam, że to nie mieszkaniówka ale wieżowiec.

     

    Zainteresowane osoby proszę o przesłanie ofert z portolio na adres: [email protected]

     

    Więcej informacji koniecznych do szczegółowej wyceny udzielimy na dalszym etapie, aczkolwiek widełki cenowe mile widziane.

     

    Pozdrawiam

    Marek

  3. obrazek 1 z pierwszego posta - najprosciej odznacz specular gdzies tam w dalszych opcjach swiatla, chyba affect surfaces czy cos,

    obrazek 2, jezeli nie powinno byc widac tego swiatla na tamtej scianie, i nie uzywasz vraya to moze sprawdz czy mateiraly byly dwustronne i "shadow bias" zmniejsz jak najblizej zera, aczolwiek bez sceny to ciezko mi powiedziec, no i znowu odznaczenie "specular" zniweluje odbicie

     

    wiem ze to nie do konca to o co Ci chodzilo ale nie mam maxa przed soba zeby sprawdzic, a wylaczenie speculara w swietle na pewno pomoze pozbyc sie tego efektu odbicia na panelach.

     

    greets

    M.

     

     

    ps. skoro vrayies dziala to moze najprosciej byloby tego uzyc ;D

  4. runner, ech... zrozumialem to co napisales, i o skapcu i o fizyce... nie ma tam co ogarniac kolego... nie mam czasu sie rozpisywac za bardzo, w skrocie, jak w 5-ciu pierwszych, najtanszych sklepach produkt jest nieosiagalny to dla mozna mowic o zanizeniu ceny i juz, aa i dziekuje Ci za rady dotyczace zakupow internetowych ;)

     

    a co do fizyki... jak odniesc wyskakiwanie z okna do postu kitamo? przepraszam, jak odniesc niezniennosc praw fizyki do postu kitamo? ;) sam to przeczytaj i ogarnij ;)

     

    pozdro ;)

  5. co z tego ze skapiec podaje ceny prawdziwe jezeli faktycznie towar w tych "prawdziwych" cenach jest niedostepny? nie jest to wina samego skapca tylko bardziej sklepow ktore nie aktualizuja cen i kitamo ma w tej kwestii racje jezeli chodzi o procki. Ja nie jeden raz sie wkurzylem jak sie zasugerowalem jakas cena a pozniej okazalo sie ze pierwszy dostepny produkt jest juz w cenie o kilka stowek wiekszej. Co do praw fizyki to mamy sie smiac z tego? Poza tym co ma grawitacja do pradu? :D:D

     

    pozdro

  6. Nie wiem gdzie Ty to wyczytałeś że policzył 2x szybciej. Phenom na 3.9gHz liczy 40min a I7 na 4.4gHz 31 min. Więc troche poleciałeś z tym zaokrąglaniem wyniku a i tak to przy róznych zegarach. Tak jak mówi piko84 w cenie I7 można mieć 2phenomy bo płyty też są tańsze pod amd. Nowe Piledrivery od amd będą chyba kompatybilne z podstawką am3+ więc będzie możliwość zamiany phenoma jeśli będzie to opłacalne.

     

    i7 2600k @ 4,7GHz + 8GB 1866MHz

    Windows 7 x64 + 3DS MAX 2012 x64 + vRay 2.2 x64

    26min 30,6s

     

    faktem jest ze nie jest to 2x, raczej 1,5x szybciej, tylko ze w 2600k dodatkowo otrzymujesz spory komfort pracy zwiazany z wydajnoscia jednego rdzenia podkreconego pod 5GHz. Tak jak mowilem, decyzja nie nalezy do mnie, ja swoje zdanie mam i na razie nie widze argumentow abym je zmienil i tyle ;) ale nie ja bede wydawal kase ;)

     

    greets

  7. dla mnie resorskolektor jest slaby, trzeba pamietac o wszystkich dodatkowych plikach ktorych nie zgrywa, iesy, tlo, proxiaki etc. Co do otektsurowanego obiektu to max szuka textury w katalogu w ktorym jest otwarty plik i podkatalogach (bo rozumiem ze po archiwie przerzuciles texture do innego podkatalogu tak? ) ot co. A po archiwie mozna wszystkie sciezki masowo skorygowac na sieciowe w asset trackingu

     

    greets

  8. generalnie chodzi o zmaksymalizowanie predkosci transferu sieciowego, dla przykladu

    * maksymalny transfer sieci 100Mbit to 12,5 MB to mniej niz "przenosniki" ;) USB

    * dla sieci 1000Mbit jest to odpowiednio 125MB/s. W praktyce ciezko uzyskac taka predkosc z kilku wzgledow

    - switch jest slaby i sobie nie radzi

    - kable jakies slabe albo kilometrowe :D

    - no i rzecz poboczna czyli transfery dyskow, malo jest takich co daja rade pracowac ze srednia predkoscia 125MB/s realnie powinno wyjsc kolo 100MB/s

     

     

    no i tyle, w praktyce po krotce i po lebkach wyglada to tak ze jak renderujesz destributem to kompy "dziela" sie mapa radiacji, jak renderujesz backburnerem to przed kazda klatka musi przeslac wszystko co trzeba, im wieksza scena tym wiecej danych, jak zapisujesz rendery po sieci a nie lokalnie, w tifach dodatkowo z passami, to jedna klatka potrafi byc ciezka. Chodzi o zminimalizowanie strat tych sieciowych bo one sa najwieksze. W pojedynczych renderach o duzej rozdzielczosci te straty nie maja az tak wielkiego znaczenia kiedy powiedzmy siec nam zamuli o kilka minut w kontescie kilkugodzinnego renderu. Nie wiem, jak masz jeszcze pytania to wal, co bede wiedzial to napisze ;)

     

    jezeli chodzilo Ci o to ze gigabitowa siec niedziala jak trzeba bo faktycznie coraz mniej jest juz sieci 100megabit, to przyczyny o ktorych wiem napisalem powyzej, jezeli jest cos jeszcze to sam chetnie wyslucham bo czasem mnie wkur..zaja te sieci... ;)

     

    greets

     

    hyhy Loki bylesz szybszy :) ale wlasnie o to chodzilo,

     

    patrz no, pomylilo mi sie z tym vryjem ;)

  9. apropos licencji maxa to do backburnera nie potrzebujesz (instalujesz kopie maxa i nie aktywujesz), natomiast vray musi miec tyle licencji ile jest vrayjow dzialajacych,

     

    co do wyboru na jakim pracowac to nie ma chyba idealnego rozwiazania dla kazdego, moze tak: jezeli uzywasz kompa sporadycznie to lepiej chyba pracowac na szybszym, natomiast jezeli farma ma pracowac caly czas a terminy gonia to lepiej jednak pracowac na wolniejszym, tak jak bym to zrobil. No chyba ze tylko do distributed rendering to wtedy nie ma znaczenia, ktory jest gdzie i lepiej na szybszym pracowac ;) chyba ;)

     

    greets

  10. Plyte trzeba kupic wydaje mi sie lepsza, jakos nie mam zaufania do budzetowych produktow, generalnie chodzi o to zeby sprzet renderujacy byl stabilny jak skala, gdyz jak sie zawiesi to nawet mozemy nie wylapac w pospiechu bo backburner zapusci render na nowo (to taka hipotetyczna sytuacja tylko ;) ), a jezeli chodzi o zasilacz to na necie sa kalkulatory i pod konkretny zestaw mozna wyliczyc, tutaj masz przyklad takigo kalkulatora, http://extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp

    dobrze tez ze,by dla wygody glownie ;) ten renderujacy mial jak najcichsze chlodzenie, chyba ze upchniesz go w piwnicy ;)

    a o reszcie juz koledzy napisali.

    pozdro

     

    aa jeszcze jedno, gigabitowa siec, i to taka dzialajaca faktycznie z taka predkoscia ;) siec strasznie zamula na duzych scenach...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności