Quadysz
-
Liczba zawartości
1 135 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Quadysz
-
-
klawisz 'T'
ewentualnie w lewym gornym rogu masz nazwe viewportu, klikasz prawym i wybierasz gdzies tam z podmenu widok top
-
niekoniecznie pamieci walniete, mozliwe ze trzeba wiecej voltow dla nich, albo timingi oslabic, albo zmienic mnoznik, pamieci najlepiej jednak memtestem przeleciec, jak przejdzie, to w windzie tez bedzie ok...
a jezeli chodzi o testy :) to nie forum zapalencow OC tylko renderowcow D:D jak ktos chce renderowac to musi potestowac ;) (znaczy sie u mnie bylo testowane na prime )
-
moze uzywasz tych magicznych gowienek w prawym gornym rogu viewportu, bedac pierwotnie w widoku z perspektywy i klikajac na "top" uzyskasz widok perspektywiczny z gory... inny powod mi nie przychodzi do glowy, jezeli tak jest to wystarczy wcisnac 't' odpowiadajacy za faktyczny widok z gory
-
wodne kiedys kupowalem na cooling.pl, jak bedziesz mial watpliowsci to pewnie pomoga, jest jeszcze cos takiego jak angela.pl ale tam nic nie zamawialem
-
jezeli bedziesz montowac H70 to wez tez pod uwage to ze w porownaniu do zwyklego coolera on prawie w ogole nie wieje na plyte, wiec przewiew w obudowie powinien byc duzy, ja bym Ci proponowal jakas obudowe z duuzym wiatrakiem w sciance bocznej obudowy np. coolermaster haf 32 (chyba tak to sie nazywa) wyglada slabo ale schowana bod biurkiem moze byc :D tyle ze za cicha ona nie jest :) i dodatkowo mozesz wymienic ten jeden duzy na 4x12mm i nawiew bedzie na pewno jeszcze wiekszy. ale na rynku na pewno jest wiecej podobnych obudow...
a co do wydajnosci H50 to w porownaniu do mugena2 temperatury sa nizsze o 10stopni, jednak nie ma co sie oszukiwac, poskladany indywidualnie zestaw WC bedzie duzo duzo lepszy, zaleta tych corsarzy jest niewatpliwie wygoda montazu i obslugi, no i warto dodac tez dodatkowy wentylator oprocz stockowego
greets
-
sam sobie odpowiedziales na pytanie ;) musisz zatachowac do siebie te dwa obiekty (zaznaczasz jeden, klikasz attach i klikasz w drugi) potem target weld bedzie dzialal
edit:
na tym tutorialu wnetrze lufy jest ataczowane do reszty gdzies pod koniec 5-tej minuty chyba, 5:50 bodajze...
- 1
-
wcisnij przycisk "target weld" (w prawej czesci ekranu widac jak jest wcisniety)
greets
-
No jest. I to poważny. To co liczyło się 48h mam gotowe w 6. Tylko jest problem. Jak mi się obrazek dawniej liczył około 20 minut to sobie jakiś filmik czy coś puszczałem. Teraz się nie da :D
trzeba "zoptymalizowac" ustawienia sceny żeby znowu sie dalo :D:D
-
super serwer botów zboczeńców, natknąłem się na trzy lesbijki poniżej 20 proszących o "talk dirty" i fotki oraz jednego masturbującego się hodowcę koni:)
WOW, od daaawna szukałem podobnego miejsca!!
;D
co by nie było OT ;)
-
siwy ma racje, poza tym te 200-300% to moze wzgledem odpowiednika wsrod geforcow, i raczej nie w maxie, a odpowiednik dla 3700 to jakies staare scierwo... takze, moim zdaniem tez, nie warto...
greets
-
-
hej
jak masz je zaznaczone to powinny sie pokazac te klucze w edytorze curv, wystarczy je zaznaczyc...
latwiej jest jednak jak klikniesz prawym przyciskiem myszy na timeline na dole ekranu wybierzesz configure -> schow selection range, a potem jak zaznaczysz obiekty to po prostu sobie suwaczkiem na dole rozsuwasz przesuwasz etc
-
bo to jest na pewno 3ds Max Mobile, nie da sie wiekszego zrobic :D
-
indiana jones :)
-
to wytlumacz taki fenomen kiedy scena z displacementem przy ustawieniu default sie wywala a na dynamic nie :)
oczywiscie skladniowo miales racje, ale kluczem w tym co przytoczyles jest to, ze tylko one generuja dynamic geometry a inne obiekty nie, przy ustawieniu - default geometry...
-
czym renderujesz?
-
jezeli chodzi o render to sprobuj w globalnych opcjach raytracera zmniejszyc ilosc odbic (jezeli liczysz standardowym rendererem)
druga sprawa to meshsmooth... przy takiej siatce to spooora przesada go tam dawac ;) chyba ze robisz render tylko samych swiatel ;) no ale jak wylaczysz meshsmootha to powinno byc lzej jeszcze
a blad... nie mam szczerze mowiac pojecia skad sie bierze, sprobuj jak juz masz to jako jeden obiekt zaznaczyc wszystkie werteksy i zweldowac (tylko thresholda dobrze ustaw bo przy takiej siatce to ci niezla kasze zrobi na domyslnych ustawieniach), czasami jest tak ze gdzies w obiekcie jest blad niewiadomo skad... czasem lepiej wymodelowac od nowa dany obiekt :D:D
-
sprobuj zamiast "collapse all" uzyc "convert to" (prawy przycisk myszy - i convert to -editable poly albo mesh)
-
jakiego rodzaju displacementu używasz? poprzez materiał czy VRayDisplacementMod?
Displacement sam ustawia się jako dynamiczny.
Pokaz ustawienia displace.
chyba sobie zartujesz z tym ze sie sam ustawia :)
-
zobacz czy w ustawieniach rendera w zakladce settings masz 'memory management' (chyba cos takiego) ustawiony na 'dynamic', zobacz tez ile masz przydzielone pamieci ponizej tego ustawienia, oraz sprobuj uproscic ustawienia displacementa dla testu, jezeli pojdzie na prostszym ustawieniu to znaczy ze komp nie daje rady i trzeba kombinowac z ustawieniami dalej. Ale zacznij od tego co napisalem, jak nie podziala to bedziemy kombinowac dalej
-
sprobuj zwiekszyc timingi pamieci
greets
-
plastikowa podloga, poza tym calkiem calkiem, tylko przycialbym od gory i dolu...
no i dywan taki sobie...
-
na moje oko to Adaptive DMC, jak zwiekszysz tak jak Ci napisano powyzej powinno byc lepiej, ja tam plam od geometrii podwojnej nie widze, dla testu mozesz zmienic na Adaptive Subdivision i ustaw min 0 max 4..
greets
-
PS. Quadysz:
Sandy bridge -> dual, a nie triple channel ;)
hyhy fakt, ale syf ;)
jak zasymulować lampe
w V-Ray
Napisano
no ja bym robil vraylightem w kuli z szellem, render dluzszy na pewno, a jezeli chodzi o plamy to zwieksz sampling swiatla (czas renderingu bedzie jeszcze wiekszy :D:D ) powinno pomoc, zreszta to zalezy od sceny