Skocz do zawartości

Quadysz

Members
  • Liczba zawartości

    1 135
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Quadysz

  1. wiesz co musisz wyprostowac siatke mocno, najlepiej usuwajac czesc linii tak najprosciej, ale teraz wyglada tak jakby go ktos dokladnie oklepal gumowym mlotkiem :) niektore krawedzie wydaja mi sie zbyt miekkie.. aha jakbys mogl zamiescic siatke lowpoly, jest bardziej czytelna... pozdrawiam
  2. niech sie chlopak uczy :) moze na koniec sie rozochoci i stuninguje piecsetke :)
  3. a model fajny tylko oswietlenia w ogole nie ma :| pozdrawiam
  4. to zalezy czym cchesz robic dym... jezeli nie masz zadnych pluginow to cylindrycal gizmo z atmospheric aparatus, dodajesz w environment settings nie pamietam fire chyba, zmieniasz kolory zeby byl dym a nie ogien i powinno byc dobrze :) aczkolwiek mi sie nie udalo uzyskac zadowalajacego mnie efektu ta metoda :) ale moze ci to pomoze :) do animki moze starczy :)
  5. jeap!! good change :) [piwo]
  6. jakos niekonsekwentny i strasznie dziwny (raczej w negatywnym tego slowa znaczeniu - oczywiscie to jest tylko moje zdanie) jest design tego modelu, probowales go sobie obracac w viewportach? moze pokaz nam inne widoki, bo jak narazie to widac tylko straszna niekonsekwencje w sklejaniu kilku modeli, poogladaj sobie samochody z boku, wiem ze jest twoj projekt wiec nie chce sie tu wtracac ale jedna linia sie zaczyna potem dziwnie sie konczy, przod samochodu ostry, agresywny tyl z kolei bardziej obly... dlatego prosilem cie o jakies szkice bo moze po prostu model jest jeszcze nieskrystalizowany w formie ale jakis kierunek powineines miec tak mi sie wydaje.. keep working i ni ezalamuj sie pozdrowienia
  7. czym renderujesz? zgaduje ze to scanline + light tracer mazaczek wyglada fajnie tylko jest tak jasno ze nie widac szczegolow :P pozdrawiam ps. ja bym mu dorobil z tylu ogien jak u rakiety i puscil na siedzibe saddama :)
  8. tak jak wczoraj NIE obiecalem tak dzis NIE wrzucam siateczki :) sorki ale brak czasu... PS. w tylna czesc ciala z tym displacem, nikt naprawde nic na ten temat nie wie? :(
  9. ja bym proponowal wrzucic jakies szkice wedlug ktorych modelujesz, masz takowe prawda? mi to pachnie mazda rx-7 proponuje siatke i render bez lakieru... acha nei podobaja mi sie chromy na nadkolach, przypominaja nieudany tuning fiata 125p :P pozdrawiam
  10. hehe nikt sie nie wypowiedzial jak dotad o finalu :) ja na niego glosuje ale jak strawie ogrom opcji mentala to moze zdradze finala :) final render...
  11. Quadysz

    Witam!

    che che jak to w wielkiej (2500+) rodzinie :D jedni sa krytykami drudzy przesmiewcami :) (a jeszcze inni moderatorami :) ) ja jestem przesmiewca w nieparzyste dni tygodnia a krytykiem w parzyste ale tylko od 7:55 rano do 8:45 tez rano a w pozostala czesc dnia jestem klawiatura oparator i mouse deployer buhaha [piwo] greetings earth creatures a le staram sie byc grzeczny jak moge drug :) ordnung must sein (chyba tak si eto pisze :) ) ps mam jeszcze kilka takich zyczonek :)
  12. najprosciej sprawdzic poly polycounterem :) jest w toolsach musisz go sobie otworzyc z \"dodatkowej puli\" :) co do audi: bardzo dziwnie wygladaja drzwi...a w zasadzie nie drzwi tylko przedni slupek i jego kontynuacja w dachu... poza tym dziwnie wygladaja wszystkie czesci autka? oddzielasz je booleanem? pozdrawiam
  13. loozack takie rzeczy sie po prostu wie :) w koncu jestesmy jedna wielka rodziną hehe :) [piwo] BTW saygon - brak lecytynki? :D zobacz na szosta strone i odszukaj swojego posta (no offence of corse ) :P hehe pozdrawiam
  14. :) ale loozack na pewno wolalby przeliczyc to na golfy IV albo hondy s2000 :P a sikham na nissany skyline :)
  15. Quadysz

    LWO import

    albo deep exploration ktory obsluguje jeszcze wiecej miedzy innymi pliki od half lifa quaka :) nawet bettlefield 1942
  16. mam little question: chcialem uzyc final renderowego displacement, i jak zwiekszam subdiviosion level powyzej 5 to caly obiekt znika mi ze sceny... obiekt jest to plaski poly, ale probowalem z innym typem obiektu i jest to samo... maxowy displace mam odznaczony a final renderowy oczywiscie enabled hlp..
  17. Quadysz

    final stage 1 i max6

    u mnie chodzi musisz miec service packa specjalnie pod maxa 6, ja mam wersje 140MB razem z samym finalem i dziala bez problemu...
  18. :) a co do bledow to im wyzsza wersja tym ciekawsze beda wyskakiwac :) te wszystkie juz widzialem ale coz jak to w zyciu bywa bledy musza byc zeby mozna je bylo potem naprawic :) zeby program byl coraz lepszy i lepszy.. pozdrawiam
  19. hehe ostatnio slyszalem ze bill ( o przepraszam -BILL_G) zwolnil jakiegos goscia ktory zrobil zdjecie ciezarowki przed jego domem :) powodem byla zawartosc :) nowiutkie iMAC-i hehe
  20. Quadysz

    Witam!

    hello witaj w krainie przesmiewcow i krytykow co zmoge ci zyczyc - Badz wesoly, energiczny jak wibrator elektryczny. hehe pozdrawiam [piwo]
  21. BTW czlonek meski by strzelil final rederowego displaca... jak zwiekszam \'subdivision level\' to mi znika caly obiekt podczas renderingu (!!??) czy ktos wiec cos moze na ten temat? moze komus tez sie tak dzialo.. please help ps. a siateczke postaram sie umiescic jutro choc nie obiecuje....
  22. nie nie on nie bedzie bialy dostanie texturki :) koniecznie :) zameczek jest z jakiejs plytki z modelami, nie pamietam jakiej jakas tam zbieranina... saygon :) temat ceny poruszalismy juz ale specjalnie dla ciebie - kosztuje on mniej wiecej tyle co 357,5 maluchów (liczac srednia cene malucha jako 2000PLN ) hehe te wszystkie maluchy mialyby razem 8937,5KM :D i palily by 1430l/100km hehe a przy ciezkiej nodze 357,5 kierowcy nawet 2502,5l/100km :D pozdrawiam [piwo] ps w tej chwili pracuje nad optymalizacja GI i kompletuje model (boczny pasek i drobne poprawki )
  23. odbija odbija tylko akurat nie ma co odbijac :) ale po drugim odbiciu widac niebo (na szybie w odbitym lusterku...) ale zobacze jak to powinno wygladac na prawde :D moze faktycznie trzeba cos zmienic :) pozdrawiam [piwo]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności