po kolei..
loozack - nie ma tam zadnej mapy HDRI to jest scanline render z maxa 5 (+advanced lighting) z tego co pamietam ( bo tej sceny niestety nie moge otworzyc) to tlo jest ciemne (ale nie czarne) i nad samochodem jest box bialy, 100 self ilumination bialy, a material metalu jest to raytrace i w kanale reflection - jest fallof
beaver - swiatla sa zrobione w 3d (tylko podstawowe ksztalty) plus textury, no i jest jeszcze klosz :) monster - bingo :) ale swiatla akurat mi sie nie podobaja cos przekombinowalem z texturami, szyberdach jest przyciemniany - zrobilem to dajac opacity w materiale raytrace nie na \"white\" tylko na jakis szary im ciemniejszy tym mniej przezroczyste...
dawid - zgodze sie z toba kratka jest troche sztuczna...
tego ostatniego renderu nie moge juz poprawic, z przyczyn technicznych :( w kazdym razie pracuje teraz nad wersja final renderowa (postanowilem sie go nauczyc :) na razie idzie topornie ale oby do przodu :) )
pionier - podloze - material final render adv. reflection na .. nie wiem kolor jakis tam szary, mapa na diffuse - jakis cement i na bump - plytki, oprocz tego dookola jest mapa HDRI...
A oto nowy update, od wczoraj z braku czasu tylko srodek sie zmienil
POZDRAWIAM...