Skocz do zawartości

pastor44

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pastor44

  1. pastor44 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam Dobra poradziłem sobie z normalami ale został jeden problem. Jeśli włączę Hi-quality to inne meshe wcześniej oteksturowane staje się przezroczyste w niektórych miejscach.
  2. pastor44 odpowiedział pastor44 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Działa tak, że gdy zaznaczę np: kilka face'ów lub vertexów, następnie naduszę Shift i przesunę klonowanie w dowolnym kierunku to zostanie sklonowana tylko ta selekcja.
  3. pastor44 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam Nie mogę znaleźć w liście do zbindowania skrótów takich jak vertex,edge czy face. Są ustawione domyślnie na f9-f11 ale za chorobe nei mogę ich odnaleźć na liście. I druga sprawa czy istnieje odpowiednik maxowego klonowania z przytrzymanym shiftem?
  4. pastor44 odpowiedział pastor44 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ok dzięki, a jak ustawić vertexa lub plane'a na danej wysokości tak, że wpisuje sobie wartość dla Y i automatycznie przesuwa mi do tej wartości?
  5. pastor44 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Może ktoś wie gdzie jest odpowiednik maxowego transform type in(f12) w Mayce? Chce dajmy na to ustawić loopa (vertexa,face) na boxie na określonej wysokości a tam mam w zakładce po prawej tylko jakieś weight z dziwnymi jednostkami, nie odpowiadającymi tym które mam w jednostkach miary dla całej sceny.
  6. Crazy Ivan Pozdrawiam Pepur
  7. pastor44 odpowiedział pastor44 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No niestety nie zupełnie o to. Mapowac proste obiekty poprzez podstawowe projekcje uvałek potrafie i wiem o co chodzi. Tylko z mapowaniem takiego dajmy na to skomplikowanego mesha czlowieka jest juz trudniej.
  8. pastor44 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Męczę się już od jakiegoś czasu z rozkładaniem tych nieszczęsnych uvałek Dlatego z tego mój post jaki jest na to najlepszy sposób w Maxie bez programów zewnętrznych?
  9. pastor44 odpowiedział pastor44 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to przez przepalenie kompletnej mapy i AO z hi modelu do low takie krzaki w sumie to nawet nie musiałem tego robić bo model jest prosty i nieskomplikowany a mapowanie to zwykły flat ;)
  10. pastor44 dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam Mój modelik za free AO,Kolor,Spekular,Normalka i plik Max'a w pakiecie Pozdrawiam Piotr plik http://rapidshare.com/files/225777323/AmmoBox.rar.html screen'y http://partisantsartist.blogspot.com/
  11. pastor44 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Cały dzień dziś siedzę na próbą wypalenia normalki z obiektu hi poly na low poly, niestety bezskutecznie. Przerobiłem kilka tutków potem juz bez tutków na najprostszych obiektach i nic. Reinstalowałem nawet Maxa i w dalszym ciągu nic Próbowałem ze zwykłym szescianem jednym low drugim hi z wklęsnieciem w scianie. Unwrapuje lowa,ustawiam je na sobie, zaznaczam low i 0 projekcja z lowa n high, poprawiam cage. Dalej wybieram jeszcze tak jak w tutkach reszte opcji i renderowało mi normalke taką jak zunwrapowałem dla modelu low tyle ze bez wgłebienia z modelu high. Zainstalowałem 9 maxa ale tam cos nie chce mi dziłac nawet bo mam zielone tło w viewporcie. Aha i pozatym to nie wiem czemu ale nie działa mi juz w max 2009 też alt+x mimo ze jest dobrze zbindowana na klawiaturze bo sprawdzałem (w max 9 działa) -problem rozwiązany na początku wyeksportowałem model do fxb wykasowałem całego maxa i nastepnie zainstalowałem go na innej partycji Problem wypalania,krzaczących się materiałów i alt+x zniknął dodam ze mam zainstalowaną Viste i laptopa. Pozdrawiam Piotr
  12. pastor44 odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Decyzje o szkoleniu odwlekałem tak z 2 tygodnie, gdy jechałem troszkę się bałem, chciałem dokonać zmian, ale wiary w to nie miałem. Spotkałem się z Fabianem omówiliśmy moje odpowiedzi na pytania, które z resztą w swojej prostocie nie skłaniały do szybkiej odpowiedzi. Ciągle miałem tysiące kontrargumentów a Fabian spokojnie mi każdy aspekt wyjaśniał, co jest nie tak i jak to można zrobić lepiej. W międzyczasie szkolenia zrobiłem kilka ciekawych modeli low poly budynków gotowych do zaimplementowania do dowolnego silnika gry. Po otrzymanej porcji materiału ruszyłem do boju i przypominając sobie z wcześniej skurpulatnie zapisanych co ważniejszych notatek zacząłem tworzyć nareszcie ciekawe modele nadające sie do gier. Dzięki temu zdałem sobie sprawe na co mam zwracać uwagę i jak tworzyć coraz lepsze modele dla swojej gry lub jeśli jak kto woli zatrudnić się w tej branży i tworzyć na potrzeby danego projektu. Pozdrawiam Pastor
  13. pastor44 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Od jakiegos czasu mam problem z zresetowaniem materiałów na standardowe. Po odpaleniu maxa mam zbiór starych z moich poprzednich prac a po resecie pojawiają się materiały z od razu wybranym arch+design Chciałbym zeby były one po prostu standardowe. Proszę o pomoc Pastor
  14. Witam A tez pokaze co tam tworze Oto namiary na Mojego szkicobloga: http://partisantsartist.blogspot.com/ Pzdr
  15. pastor44 odpowiedział pastor44 → na odpowiedź w temacie → Maya
    trudno to zrozumiec? pytalem o pomoc o to tu przeciez chodzi jesli nie bylo by tego zalozenia to rownie dobrze mozna wstawic zamiast tych tematow na forum duzy napis czytaj helpa Jesli nie potrafisz\nie chcesz to po co zbędnie sie udzielasz nie rozumiem tego czy chcesz miec wiecej postow czy grac mega mastera w 3d Prosze więc zastanów sie
  16. pastor44 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    witam moglby mi ktos wytlumaczyc jak tworzy sie lightmapy w Mayce? znalazlem jednego tutka w necie ale cos mi nie wtchodzi ;/
  17. pastor44 dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Aye Coz nie ma tu jakiegos watku dlugospis-olowek wiec wrzucam tu kilka moich rysunkow Moze komus sie choc z jeden spodoba:) i znowu pytanie czy jest tu ktos kto moze nauczyc Mnie Maxa? Pzdr Pastor link1 http://img4.imageshack.us/gal.php?g=scan0002m.jpg link2 http://img9.imageshack.us/gal.php?g=gasman.jpg
  18. pastor44 dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Witam Z całej Polski najwyzej dojadę :) chodzi mi tu głównie o maxa i texturowanie szczegolnie low-poly modele organiki,terenu,budynkow itd do gier Jak dotychczas mam podstawy Maxa,PS oraz zaawansowana grafika ołówkiem ew dlugopisem :) Piotrek vel Pastor

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności