Skocz do zawartości

popl0nn

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez popl0nn

  1. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mozesz tak po krotce napisac o co chodzi z tym przebarwieniem? czego to wina. uzywam materialu vraymtl i tylko takich
  2. popl0nn dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    hej robie scenke i mam problem. sciany maja zabarwienie z podlogi a powinny byc biale. jak usunac ten blad? to samo tyczy sie kaloryfera pozdros k
  3. popl0nn dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    witam podczas renderingu wnetrza gdzie na podlodze mam brazowe panele, a sciany powinny byc biale pojawiaja sie na scianach i suficie brazowe zabarwienia. jak zlikwidowac ten problem? z gory wielkie dzieki
  4. popl0nn dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    hej byl podobny post ale niestety nic z niego nie mozna bylo sie dowiedziec wiec zapytuje. czy wie ktos jak stworzyc mateial bursztynu? tak zeby zalamywalo fajnie swiatlo itp. z gory wielkie dzieki pozdro kuba
  5. popl0nn odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a co to sa ies'y?:)
  6. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    testowales ten skrypt? w jakiej wersji maxa i czy uzywales vrayowych materialow i swiatel? wsjo bylo ok?
  7. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a co ze swiatlami? da sie je jakos wyeksportowac do fbx?
  8. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zapomnialem dodac ze uzywam vray i w przypadku eksportu do fbx swiatla nie sa umieszczane w pliku:( macie jakies rady aby ominac ta przeszkode? swiatla vrayowe sa jako dummy:( acha i jeszcze jedno.stala sie straszna rzecz z materialami - zostaly usuniete z material editora, czyli nie bede mogl ich modyfikowac /// edytuj posty
  9. popl0nn dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam mam nadzieje ze to odpowiedni dzial na ten temat. chodzi o to ze mam scene w wersjii 2009 maxa i potrzebuje ja otworzyc w max 2008. jedynym rozwiazaniem jest eksport do obj lub 3ds (chyba ze sa jeszcze inne rozwiazania). moje pytanie brzmi: czy przy eksporcie do obj w pliku sa zapisane oprocz objektow i tekstur, rowniez swiatla i kamery? mioze znacie inne moteody na rozwiazanie mojego problemu? z gory dziekuje za wszystkie odpowiedzi pozdros kuba
  10. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to chociaz tekstury czemu nie wyswietlaja sie? moze nie powinny? nie wiem, nie znam zupelnie cada
  11. popl0nn dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam jest taka sytuacja. mam scene stworzona w 3ds, wyeksportowana do DWG i potem znow ktos ja importuje do cada. oczywiscie w scenie sa swiatla, kamera, objekty teksturowane. moje pytanie brzmi. czemu po imporcie tego pliku do cada nie mam tekstur, kamer i swiatel? czy swiatla i kamery musze od nowa wrzucac do sceny? dzieki i pozdros k
  12. popl0nn dodał odpowiedź w temacie → w CAD
    witam jest taka sytuacja. mam scene stworzona w 3ds, wyeksportowana do DWG i potem znow ktos ja importuje do cada. oczywiscie w scenie sa swiatla, kamera, objekty teksturowane. moje pytanie brzmi. czemu po imporcie tego pliku do cada nie mam tekstur, kamer i swiatel? czy swiatla i kamery musze od nowa wrzucac do sceny? dzieki i pozdros k
  13. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a co jesli chce tak jak w ponizszym linku na blacie, kazda plaszczyzna jest inaczej oteksturowana (gora blatu i front sa ulorzone w innych kierunkach) http://img41.imageshack.us/img41/5070/mlodas2.jpg
  14. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    czyli poprostu mapa bedzie rozciagnieta na wszystkie 6 powierzchni? ale czy to nie bedzie wygladalo malo realistycznie? czy Ty przy swoich pracach tez tak robisz?
  15. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    chodzi mi o to ze mam np prostopadloscian (plyta meblowa) i czy na kazda powierzchnie tego prostopadloscianu trzaba przygotowac material w PS (o tych samych wymiarach jak powierzchnia na ktorej ma byc osadzony)
  16. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a powiedz mi czy tekstury trzeba przygotowac osobno na kazda powierzchniemebla?
  17. popl0nn dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    witam zdaje sie na Wasz profesjonalizm. jak ustawic vray, ile i jakich swiatel dodac zeby uzyskac efekt podobny do ponizszego http://img43.imageshack.us/img43/3940/defaultk.jpg dzieki
  18. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://img43.imageshack.us/img43/3940/defaultk.jpg chodzi mi o to zeby zamapowac tak model zeby bylo jak na powyzszym obrazku. moze cos o ustawieniu swiatel w vray (ilosc, rodzaj...) z gory wielkie dzieki
  19. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    np jak przygotowac teksture/model zeby wyszlo tak jak na obrazku z linka?
  20. popl0nn dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    witam jak przygotowac teksture na meble (drewno) zeby wygladalo realistycznie. czy na kazda powierzchnie trzeba w PS przygotowac mape z odpowiednim wymiarem (wg. wymiaru modelu 3d)? dzieki za odpowiedzi pozdrawiam k
  21. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    vray sun dalo rade:)
  22. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    moze trzeba dodac jakies volume light czy cos takiego zeby byly widoczne cienie. bo jak daje za oknem samo swiatlo vray light to nie ma tego efektu nawet z rzucanym cieniem przez swiatlo
  23. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    vray light.
  24. popl0nn odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no ale nie chce jakos mi cienia rzucac za rolet itp
  25. popl0nn dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    hej wiecie jak ustawic swiatlo zeby uzyskac podobny efekt do tego z zalacznika? dzieki i pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności