Zawartość dodana przez popl0nn
- 
	
		
		pokoik
		
		a mozesz tak po krotce napisac o co chodzi z tym przebarwieniem? czego to wina. uzywam materialu vraymtl i tylko takich
 - 
	
		
		pokoik
		
		hej robie scenke i mam problem. sciany maja zabarwienie z podlogi a powinny byc biale. jak usunac ten blad? to samo tyczy sie kaloryfera pozdros k
 - 
	
		
		barwienie scian
		
		witam podczas renderingu wnetrza gdzie na podlodze mam brazowe panele, a sciany powinny byc biale pojawiaja sie na scianach i suficie brazowe zabarwienia. jak zlikwidowac ten problem? z gory wielkie dzieki
 - 
	
		
		material bursztynu
		
		hej byl podobny post ale niestety nic z niego nie mozna bylo sie dowiedziec wiec zapytuje. czy wie ktos jak stworzyc mateial bursztynu? tak zeby zalamywalo fajnie swiatlo itp. z gory wielkie dzieki pozdro kuba
 - 
	
		
		lazienka w stylu żen
		
		a co to sa ies'y?:)
 - 
	
		
		eksport do obj i 3ds
		
		testowales ten skrypt? w jakiej wersji maxa i czy uzywales vrayowych materialow i swiatel? wsjo bylo ok?
 - 
	
		
		eksport do obj i 3ds
		
		a co ze swiatlami? da sie je jakos wyeksportowac do fbx?
 - 
	
		
		eksport do obj i 3ds
		
		zapomnialem dodac ze uzywam vray i w przypadku eksportu do fbx swiatla nie sa umieszczane w pliku:( macie jakies rady aby ominac ta przeszkode? swiatla vrayowe sa jako dummy:( acha i jeszcze jedno.stala sie straszna rzecz z materialami - zostaly usuniete z material editora, czyli nie bede mogl ich modyfikowac /// edytuj posty
 - 
	
		
		eksport do obj i 3ds
		
		witam mam nadzieje ze to odpowiedni dzial na ten temat. chodzi o to ze mam scene w wersjii 2009 maxa i potrzebuje ja otworzyc w max 2008. jedynym rozwiazaniem jest eksport do obj lub 3ds (chyba ze sa jeszcze inne rozwiazania). moje pytanie brzmi: czy przy eksporcie do obj w pliku sa zapisane oprocz objektow i tekstur, rowniez swiatla i kamery? mioze znacie inne moteody na rozwiazanie mojego problemu? z gory dziekuje za wszystkie odpowiedzi pozdros kuba
 - dwg w max
 - 
	
		
		dwg w max
		
		witam jest taka sytuacja. mam scene stworzona w 3ds, wyeksportowana do DWG i potem znow ktos ja importuje do cada. oczywiscie w scenie sa swiatla, kamera, objekty teksturowane. moje pytanie brzmi. czemu po imporcie tego pliku do cada nie mam tekstur, kamer i swiatel? czy swiatla i kamery musze od nowa wrzucac do sceny? dzieki i pozdros k
 - 
	
		
		import dwg do maxa
		
		witam jest taka sytuacja. mam scene stworzona w 3ds, wyeksportowana do DWG i potem znow ktos ja importuje do cada. oczywiscie w scenie sa swiatla, kamera, objekty teksturowane. moje pytanie brzmi. czemu po imporcie tego pliku do cada nie mam tekstur, kamer i swiatel? czy swiatla i kamery musze od nowa wrzucac do sceny? dzieki i pozdros k
 - 
	
		
		tekstura mebli
		
		a co jesli chce tak jak w ponizszym linku na blacie, kazda plaszczyzna jest inaczej oteksturowana (gora blatu i front sa ulorzone w innych kierunkach) http://img41.imageshack.us/img41/5070/mlodas2.jpg
 - 
	
		
		vray ustawienia
		
		czyli poprostu mapa bedzie rozciagnieta na wszystkie 6 powierzchni? ale czy to nie bedzie wygladalo malo realistycznie? czy Ty przy swoich pracach tez tak robisz?
 - 
	
		
		vray ustawienia
		
		chodzi mi o to ze mam np prostopadloscian (plyta meblowa) i czy na kazda powierzchnie tego prostopadloscianu trzaba przygotowac material w PS (o tych samych wymiarach jak powierzchnia na ktorej ma byc osadzony)
 - 
	
		
		vray ustawienia
		
		a powiedz mi czy tekstury trzeba przygotowac osobno na kazda powierzchniemebla?
 - 
	
		
		vray ustawienia
		
		witam zdaje sie na Wasz profesjonalizm. jak ustawic vray, ile i jakich swiatel dodac zeby uzyskac efekt podobny do ponizszego http://img43.imageshack.us/img43/3940/defaultk.jpg dzieki
 - 
	
		
		tekstura mebli
		
		http://img43.imageshack.us/img43/3940/defaultk.jpg chodzi mi o to zeby zamapowac tak model zeby bylo jak na powyzszym obrazku. moze cos o ustawieniu swiatel w vray (ilosc, rodzaj...) z gory wielkie dzieki
 - 
	
		
		tekstura mebli
		
		np jak przygotowac teksture/model zeby wyszlo tak jak na obrazku z linka?
 - 
	
		
		tekstura mebli
		
		witam jak przygotowac teksture na meble (drewno) zeby wygladalo realistycznie. czy na kazda powierzchnie trzeba w PS przygotowac mape z odpowiednim wymiarem (wg. wymiaru modelu 3d)? dzieki za odpowiedzi pozdrawiam k
 - swiatlo
 - swiatlo
 - swiatlo
 - swiatlo
 - swiatlo