Skocz do zawartości

popl0nn

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez popl0nn

  1. popl0nn

    pokoik

    a mozesz tak po krotce napisac o co chodzi z tym przebarwieniem? czego to wina. uzywam materialu vraymtl i tylko takich
  2. hej robie scenke i mam problem. sciany maja zabarwienie z podlogi a powinny byc biale. jak usunac ten blad? to samo tyczy sie kaloryfera pozdros k
  3. popl0nn

    barwienie scian

    witam podczas renderingu wnetrza gdzie na podlodze mam brazowe panele, a sciany powinny byc biale pojawiaja sie na scianach i suficie brazowe zabarwienia. jak zlikwidowac ten problem? z gory wielkie dzieki
  4. hej byl podobny post ale niestety nic z niego nie mozna bylo sie dowiedziec wiec zapytuje. czy wie ktos jak stworzyc mateial bursztynu? tak zeby zalamywalo fajnie swiatlo itp. z gory wielkie dzieki pozdro kuba
  5. popl0nn

    eksport do obj i 3ds

    testowales ten skrypt? w jakiej wersji maxa i czy uzywales vrayowych materialow i swiatel? wsjo bylo ok?
  6. popl0nn

    eksport do obj i 3ds

    a co ze swiatlami? da sie je jakos wyeksportowac do fbx?
  7. popl0nn

    eksport do obj i 3ds

    zapomnialem dodac ze uzywam vray i w przypadku eksportu do fbx swiatla nie sa umieszczane w pliku:( macie jakies rady aby ominac ta przeszkode? swiatla vrayowe sa jako dummy:( acha i jeszcze jedno.stala sie straszna rzecz z materialami - zostaly usuniete z material editora, czyli nie bede mogl ich modyfikowac /// edytuj posty
  8. witam mam nadzieje ze to odpowiedni dzial na ten temat. chodzi o to ze mam scene w wersjii 2009 maxa i potrzebuje ja otworzyc w max 2008. jedynym rozwiazaniem jest eksport do obj lub 3ds (chyba ze sa jeszcze inne rozwiazania). moje pytanie brzmi: czy przy eksporcie do obj w pliku sa zapisane oprocz objektow i tekstur, rowniez swiatla i kamery? mioze znacie inne moteody na rozwiazanie mojego problemu? z gory dziekuje za wszystkie odpowiedzi pozdros kuba
  9. popl0nn

    dwg w max

    to chociaz tekstury czemu nie wyswietlaja sie? moze nie powinny? nie wiem, nie znam zupelnie cada
  10. popl0nn

    dwg w max

    witam jest taka sytuacja. mam scene stworzona w 3ds, wyeksportowana do DWG i potem znow ktos ja importuje do cada. oczywiscie w scenie sa swiatla, kamera, objekty teksturowane. moje pytanie brzmi. czemu po imporcie tego pliku do cada nie mam tekstur, kamer i swiatel? czy swiatla i kamery musze od nowa wrzucac do sceny? dzieki i pozdros k
  11. popl0nn

    import dwg do maxa

    witam jest taka sytuacja. mam scene stworzona w 3ds, wyeksportowana do DWG i potem znow ktos ja importuje do cada. oczywiscie w scenie sa swiatla, kamera, objekty teksturowane. moje pytanie brzmi. czemu po imporcie tego pliku do cada nie mam tekstur, kamer i swiatel? czy swiatla i kamery musze od nowa wrzucac do sceny? dzieki i pozdros k
  12. a co jesli chce tak jak w ponizszym linku na blacie, kazda plaszczyzna jest inaczej oteksturowana (gora blatu i front sa ulorzone w innych kierunkach) http://img41.imageshack.us/img41/5070/mlodas2.jpg
  13. popl0nn

    vray ustawienia

    czyli poprostu mapa bedzie rozciagnieta na wszystkie 6 powierzchni? ale czy to nie bedzie wygladalo malo realistycznie? czy Ty przy swoich pracach tez tak robisz?
  14. popl0nn

    vray ustawienia

    chodzi mi o to ze mam np prostopadloscian (plyta meblowa) i czy na kazda powierzchnie tego prostopadloscianu trzaba przygotowac material w PS (o tych samych wymiarach jak powierzchnia na ktorej ma byc osadzony)
  15. popl0nn

    vray ustawienia

    a powiedz mi czy tekstury trzeba przygotowac osobno na kazda powierzchniemebla?
  16. popl0nn

    vray ustawienia

    witam zdaje sie na Wasz profesjonalizm. jak ustawic vray, ile i jakich swiatel dodac zeby uzyskac efekt podobny do ponizszego http://img43.imageshack.us/img43/3940/defaultk.jpg dzieki
  17. http://img43.imageshack.us/img43/3940/defaultk.jpg chodzi mi o to zeby zamapowac tak model zeby bylo jak na powyzszym obrazku. moze cos o ustawieniu swiatel w vray (ilosc, rodzaj...) z gory wielkie dzieki
  18. np jak przygotowac teksture/model zeby wyszlo tak jak na obrazku z linka?
  19. witam jak przygotowac teksture na meble (drewno) zeby wygladalo realistycznie. czy na kazda powierzchnie trzeba w PS przygotowac mape z odpowiednim wymiarem (wg. wymiaru modelu 3d)? dzieki za odpowiedzi pozdrawiam k
  20. popl0nn

    swiatlo

    vray sun dalo rade:)
  21. popl0nn

    swiatlo

    moze trzeba dodac jakies volume light czy cos takiego zeby byly widoczne cienie. bo jak daje za oknem samo swiatlo vray light to nie ma tego efektu nawet z rzucanym cieniem przez swiatlo
  22. popl0nn

    swiatlo

    vray light.
  23. popl0nn

    swiatlo

    no ale nie chce jakos mi cienia rzucac za rolet itp
  24. popl0nn

    swiatlo

    hej wiecie jak ustawic swiatlo zeby uzyskac podobny efekt do tego z zalacznika? dzieki i pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności