witam
podczas renderingu wnetrza gdzie na podlodze mam brazowe panele, a sciany powinny byc biale pojawiaja sie na scianach i suficie brazowe zabarwienia. jak zlikwidowac ten problem?
z gory wielkie dzieki
hej
byl podobny post ale niestety nic z niego nie mozna bylo sie dowiedziec wiec zapytuje. czy wie ktos jak stworzyc mateial bursztynu? tak zeby zalamywalo fajnie swiatlo itp.
z gory wielkie dzieki
pozdro
kuba
zapomnialem dodac ze uzywam vray i w przypadku eksportu do fbx swiatla nie sa umieszczane w pliku:( macie jakies rady aby ominac ta przeszkode?
swiatla vrayowe sa jako dummy:(
acha i jeszcze jedno.stala sie straszna rzecz z materialami - zostaly usuniete z material editora, czyli nie bede mogl ich modyfikowac
/// edytuj posty
witam
mam nadzieje ze to odpowiedni dzial na ten temat.
chodzi o to ze mam scene w wersjii 2009 maxa i potrzebuje ja otworzyc w max 2008. jedynym rozwiazaniem jest eksport do obj lub 3ds (chyba ze sa jeszcze inne rozwiazania). moje pytanie brzmi: czy przy eksporcie do obj w pliku sa zapisane oprocz objektow i tekstur, rowniez swiatla i kamery? mioze znacie inne moteody na rozwiazanie mojego problemu?
z gory dziekuje za wszystkie odpowiedzi
pozdros
kuba
witam
jest taka sytuacja. mam scene stworzona w 3ds, wyeksportowana do DWG i potem znow ktos ja importuje do cada. oczywiscie w scenie sa swiatla, kamera, objekty teksturowane. moje pytanie brzmi. czemu po imporcie tego pliku do cada nie mam tekstur, kamer i swiatel? czy swiatla i kamery musze od nowa wrzucac do sceny?
dzieki i pozdros
k
witam
jest taka sytuacja. mam scene stworzona w 3ds, wyeksportowana do DWG i potem znow ktos ja importuje do cada. oczywiscie w scenie sa swiatla, kamera, objekty teksturowane. moje pytanie brzmi. czemu po imporcie tego pliku do cada nie mam tekstur, kamer i swiatel? czy swiatla i kamery musze od nowa wrzucac do sceny?
dzieki i pozdros
k
a co jesli chce tak jak w ponizszym linku na blacie, kazda plaszczyzna jest inaczej oteksturowana (gora blatu i front sa ulorzone w innych kierunkach)
http://img41.imageshack.us/img41/5070/mlodas2.jpg
czyli poprostu mapa bedzie rozciagnieta na wszystkie 6 powierzchni? ale czy to nie bedzie wygladalo malo realistycznie? czy Ty przy swoich pracach tez tak robisz?
chodzi mi o to ze mam np prostopadloscian (plyta meblowa) i czy na kazda powierzchnie tego prostopadloscianu trzaba przygotowac material w PS (o tych samych wymiarach jak powierzchnia na ktorej ma byc osadzony)
witam
zdaje sie na Wasz profesjonalizm. jak ustawic vray, ile i jakich swiatel dodac zeby uzyskac efekt podobny do ponizszego
http://img43.imageshack.us/img43/3940/defaultk.jpg
dzieki
http://img43.imageshack.us/img43/3940/defaultk.jpg
chodzi mi o to zeby zamapowac tak model zeby bylo jak na powyzszym obrazku. moze cos o ustawieniu swiatel w vray (ilosc, rodzaj...)
z gory wielkie dzieki
witam
jak przygotowac teksture na meble (drewno) zeby wygladalo realistycznie. czy na kazda powierzchnie trzeba w PS przygotowac mape z odpowiednim wymiarem (wg. wymiaru modelu 3d)?
dzieki za odpowiedzi
pozdrawiam
k
moze trzeba dodac jakies volume light czy cos takiego zeby byly widoczne cienie. bo jak daje za oknem samo swiatlo vray light to nie ma tego efektu nawet z rzucanym cieniem przez swiatlo