Zawartość dodana przez kłapouchy
-
model karabinu M16
V-Ray'a nie posiadam :] Wiem co to meshmooth i turbosmooth, ale gdy ich używam model mi się psuje.
-
model karabinu M16
Co tu zmienić by było lepsze? :]
-
Potrzebny tutorial do wystrzału
http://www.metacafe.com/watch/1545663/filmmaking_exercise_1_realistic_gunshot/ Pod filmikiem masz mniej-więcej opisane jak to zrobić :] Powered by Google :]
-
Rozciągnięt i mało realne tekstury-Pomoc :]
Otóż jak widać na obrazku tekstura filaru oraz tego co za jakiś czas stanie się dystrybutorem paliwa (muszę skończyć modelowanie) jest rozciągnięta oraz powtarza się. Próbowałem już dodając UVW Map ale nic to nie dało, mieszałem tekstury ze smoke i noise i też nie dawało rezultatu. Mógłby mi ktoś dać jakieś dobre rady? Efekt który staram się otrzymać to stara, zardzewiała, spruchniała stacja benzynowa :]
-
[tutorial] 3ds Max FumeFX
A ja mam taki problem, że przy symulacji jest ładnie a na renderze widać tylko sphere, box zależy co ustawiam bez żadnego ognia, renderuje mentalem. Może mi ktoś pomóc?
-
[modelowanie-szukam]Gitara elektryczna
Ja wymodelowałem gitare elektryczną ze Splajnów :p Najpierw narysowałem kształt--> Extrude---> i bawienie sie vertexami
- REACTOR-Spdający obiekt-Pomoc
-
REACTOR-Spdający obiekt-Pomoc
Renderuje Menatl Rayem, światło to Daylight i mr sky portal, Indirect Ilumination to FG ustawione na: FG Precision Presents-Medium Multipler-1,0 Initial FG Point Destiny- 0,8 Ray Per FG Point- 250 Interpolate OVER num. FG Points-30 Diffiuse Bounces-3 weight-0,7 Sampling Quality - min.1 max 4 Filter Lanczos Exposure Control - uzywam Logarithmic Exposure Control Materiał to w większośći DGS Material i kilka w ProMaterials Potrzeba coś jeszcze?
-
REACTOR-Spdający obiekt-Pomoc
Dziękuje bardzo, ale mam jeszcze jedno pytanie trochę głupie ale cóż. Można jakoś przyspieszyć render? Bo mam narazie zrobiony jedno pomieszczenie udekorowane, oświetlone itd. Jest małe, a render trwa 8h poszedłem do szkoły w wróciłem a było jeszcze 30% do całkowitego zakończenia (a była to tylko jedna klatka).
-
REACTOR-Spdający obiekt-Pomoc
Witam, zacząłem się bawić 3Ds Maxem jakieś 3m-ce temu, otóż robię animację swojego domu tzn. Model po którym będzie przelatywać kamera. Potrzebuję 3 rzeczy: 1. Chciałbym zrobić swoje Logo które zostaje uderzone przez kulę i się rozpada coś jak logo gametrailer.com czyli moja ksywa uderzona kulą i się rozsypuje. 2. Piłka która spada ze schodów. 3. Chciałbym żeby obiekty na siebie nie nachodziły tzn, żeby każdy miał swoją masę itp. Wiem, że można to zrobić w za pomocą REACTOR'a, ale jako komplety noob nie wiem jak się do tego zabrać :/ Ps. Używam Max'a 09. Przepraszam, że zakładam nowy wątek ale nic co by mnie satysfakcjonowało nie znalazłem.
-
Gryf gitarowy
Ja gryf robiłem ze zwykłego boxa a potem convert to editable poly i bawiłem się vertexami i edge :p
-
pokój
Ja bym poprawił trochę TV tzn. na to czarne nadaj trochę odbicia ale nie dużo :) Ja jestem nowy i może jestem w błędzie, a skoro tu piszę mam 2 problemy ze swoją pracą: 1. Gdy kładę teksturę paneli ( używam Mental Ray, a za materiał DSG Material) to się pomniejszają tzn. zamiast być np. 8 paneli na jakąś przestrzeń to jest ich 100 :/ 2. Jak zrobić aby światło się przebijało przez firankę i żaluzje? prosiłbym o odp...Fajnie by było gdyby na GG 9528883