Zawartość dodana przez darknaner
-
Odwzorowanie projektu architektonicznego/zdjęcia
Witam serdecznie, natknąłem się ostatnio na wątek„kwestie prawne – kopia/przywłaszczenie”. Nurtuje mnie pewne pytanie. Niechciałem robić offtopa tam więc otwieram nową dyskusję. Z góry zaznaczam, że nie jestemstałym bywalcem, może taki temat już kiedyś się pojawił ale nieznalazłem. Do rzeczy... Sytuacja następująca: (hipotetycznie) Robię portfolio, wizualizacja wnętrza.Chcę poćwiczyć warsztat pod Coroną. Nie chcę lub jestem po prostu za wąski w uszach aby zaprojektować od zera coś równie dobrego (wraz z architekturą doborem wszystkich elementów wnętrza) W tym celu biorę zdjęcie projektu wnętrza lub architektury i staram się odwzorować. Oczywiście wnętrze zaprojektowane przez jakiegoś designera/firmę i zrealizowane w rzeczywistości. Efekt: obrazek, podobne ujęcie, podobny/identyczny aranż. Itp. + jakiś VR 360, Zapewne różne szczegóły (dodatki wewnętrzu, bibeloty, mniejsze meble). Chodzi o to, żeby odwzorować zdjęcie możliwie jak najlepiej (materiały, światło itd). Tak aby ostatecznie powstała wizka była jak najbardziej realistyczna i klimatem zbliżona do zdjęcia referencyjnego. Wizkę umieszczam na swojej stronie itd. Publikuję gdzie popadnie. Oczywiście z wyraźną adnotacją kto zaprojektował wnętrze i gdzie opublikowane zostały zdjęcia„bazowe”/inspiracyjne. Co jeśli wizka będzie nie do odróżnienia od zdjęcia na pierwszy rzut oka. Jak się na coś takiego zapatrujecie z punktu widzenia praw autorskich i „dobrego smaku”. Wolno czy niewolno? Oczywiście chodzi o publikację a nie o samo wykonanie czegoś takiego i schowanie do szuflady. Mieliście jakieś doświadczenia prawne związane z czymś takim? Ktoś się do was zwrócił z pretensjami a może wręcz przeciwnie?
-
Pojazd 3D: Triumph Speed Triple
Dziękuje serdecznie za konstruktywną krytykę, no i za fronta oczywiście. Miło słyszeć że się podoba. Troszkę zwaliłem sprawę z tymi gradientami ale zapomniałem zapisać do 16b i potem już poleciało. Na przyszłość będę pamiętał Kierunków… fakt nie ma … i nie będzie :)
-
Pojazd 3D: Triumph Speed Triple
Witam szanowne zgromadzenie. Po dłuższej przerwie odgrzebałem stary model i pobawiłem się studiem. Oto efekt. Zachęcam do komentowania. Soft: oczywiście max + vray + PS Pozdrawiam. [EDIT] POPRAWIONE GRADIENTY ;)
-
Prosty problem, "mechaniczne ramie"
dziala, dopiero teraz mialem czas do tego sie zabrac thx za pomoc wszystkim pozdro
-
Prosty problem, "mechaniczne ramie"
powinienem od razu napisać dokłądnie, sorry, tak więc: chce zrobić mechanizm takiego okna jak tutaj http://olisa.se/index.php?d=win_wood&sub=win_wood_sidesving i animacje jak sie otwiera i zamyka... ale do tego musze je zrigowac najpierw a nie wiem jak wypróbuje sposób Kris_R i dam znać. edit: powinienem od razu napisać dokłądnie, sorry, tak więc: chce zrobić mechanizm takiego okna jak tutaj http://olisa.se/index.php?d=win_wood&sub=win_wood_sidesving i animacje jak sie otwiera i zamyka... ale do tego musze je zrigowac najpierw a nie wiem jak wypróbuje sposób Kris_R i dam znać. edit: próbowałem PathConstraint ale chyba coś źle robie... wyciągam tą opcje z animation->constrains_>patch const... ale do czego ją mam zastosować do końcowej kości? bo jak tak zrobie to nic to nie daje tak to u mnie wogule wygląda: nr 4 to moja oś po której ma sie poruszać punkt 3 dobże sie wogule do tego zabieram?
-
Wiz: Yungay loft
Rzut z góry? A po co :P ? (nie chce mi się odpalać sceny bo to całe 10 minut czekania :P) świecone vray Sun + vray dome light z domowej roboty hdr-ką na bazie 360-ki nieba z cgtextures.com, zapisywane do tifa na 32 bity ( nie wiem po co… chyba tylko żeby mi się dysk zapchał :D) , LWF jak już wspomniałem, irr map (medium) + lc na 1000, + wyrenderwowane dodatkowe kanały np. diffuse żeby sobie nasycenie kolorem w poście podkręcić, i pare innych. Na asfalcie vraydisp, material asfaltu zbudowany na compositach. I to chyba tyle z istotniejszych rzeczy.
-
Wiz: Yungay loft
Architekt: http://www.rearquitectura.cl/loftsyungay2/index.php (jak mogłem zapomnieć?) Kubaswielgus: nice postpro, widzę ze wydostałeś ciepłe barwy z asfaltu a specjalnie je schłodziłem :) pyzatym nie chciałem żeby obraz był przesycony kontrastem i przegięte postem. chudy: motor miał być na pierwszym shoocie nawet zrobilem render ale bardzo odciągał uwage od budynku, na drugim za to jest tylko kadr go nie pokazuje a nie chciałem go przestawiać, w sumie mogłem no ale... (jeśli energii starczy to przysiądę do tego poraz kolejny blanki: balkony w oryginale są od strony ulicy z widokiem na stare domy i port więc nie ciekawie raczej. Simonhc beton w parterze = chodnik?, owszem pustawo brakło mi ramu. Ale mysle ze to przez zbyt duże tekstury i niepotrzebne modele w środku których i tak nie widać, powinienembyl się skupić na zewnętrznej części w dzień a modele wnętrza do nocnych renderów... kadry kadry kadry, zawsze mam z nimi problemy Xiz0r : „złamać beton+ kolory blach większą ilością zieleni?” – nie kumam… „drzewka donicowe” miałem stawiać, ale brakło ramu, wygląda na to ze będę musial powalczyć z wielkością tekstur Thx, nie spodziewałem się tak dobrego przyjęcia:) tataj troche faktów... moze kogoś zainteresują 2 beuty, jeden stary test, drzewka i pare shootów z viewportu http://naner.m-host.pl/pliki/3d/loft/no_post/1.jpg http://naner.m-host.pl/pliki/3d/loft/no_post/2.jpg http://naner.m-host.pl/pliki/3d/loft/no_post/blachy.jpg http://naner.m-host.pl/pliki/3d/loft/no_post/street.jpg http://naner.m-host.pl/pliki/3d/loft/no_post/city1.png http://naner.m-host.pl/pliki/3d/loft/no_post/city2.png
-
Wiz: Yungay loft
Witam. Kolejny etap szlifowania umiejętności. Po uporczywych walkach z kompem, wrzucam, możliwe że można by było coś jeszcze z tego wyciągnąć ale ze spełniło moje założenia (chyba) to kończę (miało być w miarę szybko, i w miarę komercyjnie). Jeśli starczy czasu to dojdą jeszcze nocne, podeszczowe rendery. Jak najbardziej mile widziane komentarze i krytyka. dla formalności: max2011, vray, delikatny ps, lwf. modele z 3 rendera: luzko, krzeslo, lezak = darmowe every. hi resy: hi1 hi2 hi3 hi4 pozdrawiam.
-
Prosty problem, "mechaniczne ramie"
no analogia jak najbardziej słuszna... stopa to punkt nr 3 wszystko zrigowalem ale źle mnie zrozumiałeś. zrobiłem to na spline solver, w sumie to korzystałem z tego tutka http://www.3dvalley.com/tutorials/rigging-robotic-joints-in-3d-studio-max i właśnie nie wiem jak zrobic żeby nr 3 poruszal się po lini prostej tylko i wyłącznie jakiś constrain? Czy jakieś myki ze splinem?
-
Prosty problem, "mechaniczne ramie"
Jestem zielony w riggingu więc pytam bo nie mogę tego rozgryźć musze zrobić coś takiego jak w załączniku (narysowane na szybko) czarne elementy to ramiona, czerwone kółka to łożyska w których sie obraca wszystko zrobiłem ramie na bonesach, zlinkowalem (poprawnie działa mi łożysko 1 i 2) nie wiem jak zmusić element nr.3 żeby poruszał się po szynie po zaznaczonej osi i w jakimś określonym zakresie, element 4,5 to boxy łożyska z cylindrów (wszystko proste żeby załapać metodę) kości przebiegają u mnie od elementu 1 > 2 > 3 (jeśli to istotne) z góry thx za pomoc
-
Rzut okiem na Composite w 3ds Max 2011 (aka Toxik)
niech mi ktoś powie... dlaczego mialbym uzyc do tego wlasnie composita zamiast (jak zwykle) PS. zakładając ze go mam. ma jakieś specjalne zalety których nie ma ps?
-
Air Force Academy Chapel
a tooo... Takie samo (z drobnymi różnicami) jest w oryginale. To jakieś szkoło/szyba do wewnętrznego pomieszczenia, te białe fugi to (nie wiem jak to nazwać) przedziałki na tych szybach, są wypukłe. z racji tego ze wyszlo całkowicie czarne to malo co tam widać i ogólnie lipa, co prawda na moich referkach te elementy też są całkowicie czarne ale... wiadomo... nie takie czarne. neistety proejkcić stoi chwilowo... maturka itp
-
Air Force Academy Chapel
nadal. To chyba max co moge wycisnąc z kompa. 3 i troche mln poly + zielko w proxy
-
Air Force Academy Chapel
thx, up poszedl do pierwszego postu. srodek faktycznie cienko bo dopiero testy. niebo mialem takie na orginalnym zdjeciu co podkladalem, nawet mi sie to podobało, taki blur od wiatru. Ale uwagi cenne. dopiero wczoraj znalazlem magiczny przycisk "do not affect color" dzięku któremu gamma 2.2 nie wypłukuje mi kolorów :P czarne z bialymi fugami? gdzie one są bo nie wiem o czym mówisz. i co z nimi nie tak?
-
Reflection glossiness, kolejny dziki problem
... facepalm ... thx... działa usuńcie posta bo aż wstyd :|
-
Reflection glossiness, kolejny dziki problem
Kolejny dziwny wał: LWF zwykły vrayowy materialł composit w diffuse reflection ustaiony na 100 biały ref glos ustaiony na 0.6 na renderze odbicią są takie jakby glos był ustaiony na 1.0 zmiana nawet na 0.1 nic nie daje, odbicia są nadal takie same spotkaliście sie z czymś takim? jakieś pomysły?
-
Air Force Academy Chapel
kolejny UP ^ czubek ucięty bo wolałem go uciąć niż pozostawić stykający sie z krawędzą zdjęcia. kwadraciki to oczywiście ksiązeczki... jakieś. z tailingiem walcze
-
Celular map - Size problem
wypaliłem do tekstury i działa... thx mozna zamykać
-
Celular map - Size problem
witam... mam taki problem usatiam w diffuse (vray material) celular mape z odpowiednim sizem a na renerze jest całkiem inny size. Jakieś pomysły dlaczego? we viewporcie widać taki size: na renderze widać taki size: jak widać całkiem inny. Dla lepszej widoczności jedno nałożone na drugie mapa:
-
Air Force Academy Chapel
Witam... robie coś takiego (pierwsze starcie z lwf) milewidziana krytka i opinia o kolorystyce, w którym kierunku sie skierować wersja soft i wersja doomed :) hi_resy cam1 cam2 cam3 cam4 a tu takie testy i wstępne proby interioru wypiek po PS wypiek przed PS czy mój render z lwf powinien wyglądać tak jak wygląda? dość wyblakłe kolory... jakybście sie podzielili wiedzą jak wam wypiekają sie rendery w LWF (czy tez takie blade) to byłbym wdzięczny
-
Visible to camera -> czas renderingu
Witam, mam małe pytanie. Mam dużą scene, jedno duże pomieszczenie (~30mx70m bodajże), wymodelowany interior, okna itp, pod 3mln poly. pytanie jest następujące: Czy jeśli obiektom które są poza budynkiem (za oknami, na zewnątrz: drzewa, trawa itp) wyłączę opcje "visible to camera" ( z włączoną opcją visible to reflection refraction) to czy to w jakikolwiek sposób może przyśpieszyć czas renderingu? co mogę wrzuciłem do proxy. mile widziane sugestie apropo możliwości wyrenderwonia tego w przejściach, lub jakiekolwiek inne techniki żeby przyśpieszyć sprawy.
-
Simple Building, 3d wiz
thx, thx trawa to proxy, czyli w zasadzie poly
-
Simple Building, 3d wiz
Witam. Popełnione w celach samokształcenia;) Jestem ciekaw krytyki. i wersja na mój ulubiony styl grunge: po HI-resy zapraszam do PORTFOLIO referka domku znaleziona na w sieci. Pozdrawiam
-
Hotel
świetna rożlinność na drógim renderze jak robina? posprodukcja czy jakies modele? Na pierwszym troche trawa niedomaga. Samochód moim zdaniem do bani.
-
Bunker House potrzebna pomoc
sry za "posketerowanie" :D, za dużo zajęć, za mało snu. (posketerować = rozmieścić patrz: słownik z darknanerskiego na polski :P) chodziło mi o to że trawa i drzewa wyeksportowane do vrayproxy, i że są rozmieszczone groundwizem. Co do tekstur, faktycznie bump troche rozmyty, może sie tym zajme, troche szkoda że nie zauważyłem tego sam bo cała postprodukcja pujdzie na marne. liczyło sie dość szybko, pierwszy render to test na niskich ustawieniach, przypuszczam że w dwóch godzinach sie zmieścił, nie pamiętam dokładnie. nie ma na co patrzeć? niby tak... ale czego oczekiwać od betonowej ściany:P btw co tu podziwiać jeśli chodzi o pamięć?