Zawartość dodana przez darknaner
-
Bunker House potrzebna pomoc
sprzęt raczej mocny: phenom II (3GHz X 4)+ 4 GB ram ale myśle ze na słabszych kompach też pociągnie, cała trawa i wszystkie drzewa to vray proxy. EDIT: kolejny shoot, "wstępnie gotowy". Poddaje szerszej krytyce przed "oficjalnym" zakończeniem: hi-res
-
Bunker House potrzebna pomoc
thx Dunablaster, wśród drzew owszem ciemno ale to przez niskie ustawienia irr i lc chyba. co masz na myśli dokładnie? jeśli soft to 3dsmax, vray, PS
-
Bunker House potrzebna pomoc
thx thx, więc: trawa troche straciła saturacji przy postprodukcji, chyba, bluszcz faktycznie blady, projekt nie mój, drewniane drzwi były w oryginale, trawa zrobiona po kilka "ździebeł" róznej wielkosci i odcienia posketerowane do proxy potem rozmieszczone groundwizem. można powiedzieć że trawa na bazie tutoriala Peter'a Guthrie milewidziana dalsza krytyka
-
Bunker House potrzebna pomoc
Witam, pracuje nad czyms takim: tu troche szerszy kadr ale wydaje mi sie ze tamten lepszy http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/bunker/1_1.jpg a więc: potrzebuje porad apropo kadru który lepszy, jak inaczej ustawić kamere jeśli nie tak^, i ogulnie co i jak dopracować. Może ośiwecicie mnie czymś odkrywczym.
-
Pojazd 3D: KTM RC8 - UPDATE
Całość wery nice ale podłoga jakaś dzika, za dużo odbić, przydało by sie ją przybrudizć. I te oponki jakieś czyste. Materiały miejscami jakieś dziwne (np ten stojaczek)
- Scena 3d: The Beach House
- Scena 3d: The Beach House
-
Scena 3d: The Beach House
skarpa podmalowana w PS, jak i trawa zresztą, cz/b wersje for fun, Tutaj są hi-resy http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/beachhouse/1.jpg http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/beachhouse/2.jpg http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/beachhouse/3.jpg chyba przesadziłem z noisem jak na to patrze po jakimś czasie. drzewka faktycznie chyba za wielkie i niedopasowane jakieś. Co do ubogości sceny to komp mi chwilowo nie pozwala na nic więcej.
-
Pojazd 3d: Triumph Speed Triple
Witam, agresywna wypowiedź jak na pierwszy post:P o kierunkach to musze szczerze przyznać że zapomnialem. co do łańcucha to jest identycznie naprężony jak na referce z której korzystałem. A co do crash pad'ow to nie wiem po co Ci one takie potrzebne. A może jakaś wypowiedź odnośnie wykonania (tak przy okazji ;p)
-
Silver Award: Inside the old barn.
fajny klimat,tylko wydaje mi sie że volume light pada pod złym kontem, plamy światła widać przy aucie a promienie poadają zdecydowanie bardziej z lewej
- Scena 3d: The Beach House
-
Scena 3d: The Beach House
dzięki wszystkim za krytyke i oczekuje dalszej równie konstruktywnej, edytowałem i jest zdjęcie bez dofa i bez "wielkiego ptaka" co do drzew: są brzozy bo brzozy lubie i miały relatywnie mało poligonów w porównaniu z innymi drzewami jakie miałem na dysku (palm nie lubie i jakoś mi nie pasowały...), są tylko 2 (miało byc więcej) bo komp mi nie pozwolił na więcej. co do obecności brzóz nad morzem (wstępnie bałtykiem ;) ) to mam na swoje usprawiedliwienie: http://www.ga.com.pl/foto01/00079.jpg http://www.flog.pl/media/foto/bluelady_bf90296442ae345fe06d7548af4d835a.jpg http://www.polskiekrajobrazy.pl/images/stories/new/410wigry022.jpg ;P
- Scena 3d: The Beach House
-
Grass contest
czego uzyłeś do displaca? Vraydisp? jeśli tak to 2d mapping czy 3d?
-
vDisp 2d mapping + procedural
ok thx teraz zadziałało...
-
vDisp 2d mapping + procedural
Pytanie. według teori 2d mapping w vraydisplacement nie obsługuje proceduralnych map które używają world/object coord. jak więc umieścić proceduralny noise w vraydispie żeby działał. nawiązuje do tego:http://www.evermotion.org/tutorials/show/7901/red-vertex-foliage-tutorial gość tu pokazuje że użył tak nosia. Jak to zrobił?
- Pojazd 3d: Lamborghini Reventón
-
Pojazd 3d: Triumph Speed Triple
"indian" : thx "szeyker89": dzięki za ocene ale poprawiać nie będe bo mi sie nie chce :D "mpta" : dzięki, cenna rada, jak to robiłem to jeszcze nie wiedziałem za wiele o ambient occlusion "Tores": sory już poprawiłem, robiłem remament na serwerze
-
Pojazd 3d: Triumph Speed Triple
"pecet" dzięki "patry" thx za cenne rady, co do studio faktycznie takie sobie, miałem robić pełną scene (drzewka, jakaś ulica itp) ale brakło możliwości sprzętowych "guru" http://www.carbodydesign.com/tutorials/?id=1201 na oczątku kozystałem z tego tyle że nie użyłem architectural material tylko zwykły materiał szkla z mapą bumpa
-
Pojazd 3d: Triumph Speed Triple
Witam. Wrzucam mój pierwszy motor jaki zrobiłem. Mile widziane komentarze i krytyka. Soft: 3dsmax, PS HI-RESY http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/triumph/1hi.jpg http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/triumph/2hi.jpg http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/triumph/3hi.jpg http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/triumph/4hi.jpg
-
Obiekt 3d:Voigtländer VitoB
Dzięki wszystkim za ocene i komentrze! Ciesze sie że sie podoba.
-
Triumph Speed Triple 1050
dzięki vlight faktycznie bez store materiały mam na phong jeśli o to chodziło i sampling średnio na 20 do 50 więc to nie to co do ustawień to zmienie i renderne jeszcze raz jescze wczoraj zmienilem imagesampler na adaptive subdiv i widac efekt: http://darknaner.ovh.org/3d/triumph/najnowsze/1.jpg coprawda nie w całości ale efekt widać.
-
Triumph Speed Triple 1050
Witam. Wrzcam model gotowy, potrzebuje pomocy przy renderze - a więc: wersja mini dla zachęcenia publiki:) : Mój problem jest nastepujący, na rendeze niżej widać duzy noise speculara np na tłumiku (renderowane na warstwach) http://darknaner.ovh.org/3d/triumph/najnowsze/specular.jpg dla porównania z wyłaczonym spec http://darknaner.ovh.org/3d/triumph/najnowsze/bezspec.jpg rozważałem zblurowanie warstwy ze specularem ale chciałbym wiedzieć skąd sie biże taki stan. pytanie jest następujące dalczego tak sie dizieje (czy możliwe jest że przez image sampler na DMC bo gdy używałem adaptive sub. to nie spotkałem sie z tym problemem) pozatym, możecie poradzić co od opcji żeby cienie nie były z takim noisem? ustawienia ( na scenie 4 vlighty) z góry thx
-
Obiekt 3D: Airtech Claw Rig
phiiiii... nie podoba mi sie... wszystko jak z plastiku ;)
-
Pojazd 3D: Mazda2
musze powiedziec że doskonale rozumie to że sie odechciewa po dłuzszym młuceniu jednego projektu.