Skocz do zawartości

darknaner

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez darknaner

  1. sprzęt raczej mocny: phenom II (3GHz X 4)+ 4 GB ram ale myśle ze na słabszych kompach też pociągnie, cała trawa i wszystkie drzewa to vray proxy. EDIT: kolejny shoot, "wstępnie gotowy". Poddaje szerszej krytyce przed "oficjalnym" zakończeniem: hi-res
  2. thx Dunablaster, wśród drzew owszem ciemno ale to przez niskie ustawienia irr i lc chyba. co masz na myśli dokładnie? jeśli soft to 3dsmax, vray, PS
  3. thx thx, więc: trawa troche straciła saturacji przy postprodukcji, chyba, bluszcz faktycznie blady, projekt nie mój, drewniane drzwi były w oryginale, trawa zrobiona po kilka "ździebeł" róznej wielkosci i odcienia posketerowane do proxy potem rozmieszczone groundwizem. można powiedzieć że trawa na bazie tutoriala Peter'a Guthrie milewidziana dalsza krytyka
  4. Witam, pracuje nad czyms takim: tu troche szerszy kadr ale wydaje mi sie ze tamten lepszy http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/bunker/1_1.jpg a więc: potrzebuje porad apropo kadru który lepszy, jak inaczej ustawić kamere jeśli nie tak^, i ogulnie co i jak dopracować. Może ośiwecicie mnie czymś odkrywczym.
  5. Całość wery nice ale podłoga jakaś dzika, za dużo odbić, przydało by sie ją przybrudizć. I te oponki jakieś czyste. Materiały miejscami jakieś dziwne (np ten stojaczek)
  6. thx. trzeba będzie popracować nad kadrami w przyszłości jak sie rzekło. zaskakuje mnie jedno: czemu jednym sie kardr 2 niepodoba całkowicie a innym wręcz przeciwnie. Kwestia gustu? pozdro
  7. skarpa podmalowana w PS, jak i trawa zresztą, cz/b wersje for fun, Tutaj są hi-resy http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/beachhouse/1.jpg http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/beachhouse/2.jpg http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/beachhouse/3.jpg chyba przesadziłem z noisem jak na to patrze po jakimś czasie. drzewka faktycznie chyba za wielkie i niedopasowane jakieś. Co do ubogości sceny to komp mi chwilowo nie pozwala na nic więcej.
  8. Witam, agresywna wypowiedź jak na pierwszy post:P o kierunkach to musze szczerze przyznać że zapomnialem. co do łańcucha to jest identycznie naprężony jak na referce z której korzystałem. A co do crash pad'ow to nie wiem po co Ci one takie potrzebne. A może jakaś wypowiedź odnośnie wykonania (tak przy okazji ;p)
  9. fajny klimat,tylko wydaje mi sie że volume light pada pod złym kontem, plamy światła widać przy aucie a promienie poadają zdecydowanie bardziej z lewej
  10. oświetlone Vray Sun'em. Wielkość drzewa może faktycznie przesadzona (chciałem żeby "dosięgała słońca"), co prawda brzoy tej wielkosci występują w przyrodzie (chyba o.0 ).Chyba nie jest to bardzo rażące
  11. dzięki wszystkim za krytyke i oczekuje dalszej równie konstruktywnej, edytowałem i jest zdjęcie bez dofa i bez "wielkiego ptaka" co do drzew: są brzozy bo brzozy lubie i miały relatywnie mało poligonów w porównaniu z innymi drzewami jakie miałem na dysku (palm nie lubie i jakoś mi nie pasowały...), są tylko 2 (miało byc więcej) bo komp mi nie pozwolił na więcej. co do obecności brzóz nad morzem (wstępnie bałtykiem ;) ) to mam na swoje usprawiedliwienie: http://www.ga.com.pl/foto01/00079.jpg http://www.flog.pl/media/foto/bluelady_bf90296442ae345fe06d7548af4d835a.jpg http://www.polskiekrajobrazy.pl/images/stories/new/410wigry022.jpg ;P
  12. Witam. Popełnione dla urozmaicenia warsztatu. Architekt: Maaars Architecture (http://www.maaars.at) Milewidziana krytyka [Edit 21:00] zmienilem zdjęcie nr 1, bez dofa i ptaka
  13. czego uzyłeś do displaca? Vraydisp? jeśli tak to 2d mapping czy 3d?
  14. ok thx teraz zadziałało...
  15. Pytanie. według teori 2d mapping w vraydisplacement nie obsługuje proceduralnych map które używają world/object coord. jak więc umieścić proceduralny noise w vraydispie żeby działał. nawiązuje do tego:http://www.evermotion.org/tutorials/show/7901/red-vertex-foliage-tutorial gość tu pokazuje że użył tak nosia. Jak to zrobił?
  16. mi sie podoba... autko przypomina batmobil z darkknighta:)
  17. "indian" : thx "szeyker89": dzięki za ocene ale poprawiać nie będe bo mi sie nie chce :D "mpta" : dzięki, cenna rada, jak to robiłem to jeszcze nie wiedziałem za wiele o ambient occlusion "Tores": sory już poprawiłem, robiłem remament na serwerze
  18. "pecet" dzięki "patry" thx za cenne rady, co do studio faktycznie takie sobie, miałem robić pełną scene (drzewka, jakaś ulica itp) ale brakło możliwości sprzętowych "guru" http://www.carbodydesign.com/tutorials/?id=1201 na oczątku kozystałem z tego tyle że nie użyłem architectural material tylko zwykły materiał szkla z mapą bumpa
  19. Witam. Wrzucam mój pierwszy motor jaki zrobiłem. Mile widziane komentarze i krytyka. Soft: 3dsmax, PS HI-RESY http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/triumph/1hi.jpg http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/triumph/2hi.jpg http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/triumph/3hi.jpg http://darknaner.ovh.org/pliki/3d/triumph/4hi.jpg
  20. Dzięki wszystkim za ocene i komentrze! Ciesze sie że sie podoba.
  21. dzięki vlight faktycznie bez store materiały mam na phong jeśli o to chodziło i sampling średnio na 20 do 50 więc to nie to co do ustawień to zmienie i renderne jeszcze raz jescze wczoraj zmienilem imagesampler na adaptive subdiv i widac efekt: http://darknaner.ovh.org/3d/triumph/najnowsze/1.jpg coprawda nie w całości ale efekt widać.
  22. Witam. Wrzcam model gotowy, potrzebuje pomocy przy renderze - a więc: wersja mini dla zachęcenia publiki:) : Mój problem jest nastepujący, na rendeze niżej widać duzy noise speculara np na tłumiku (renderowane na warstwach) http://darknaner.ovh.org/3d/triumph/najnowsze/specular.jpg dla porównania z wyłaczonym spec http://darknaner.ovh.org/3d/triumph/najnowsze/bezspec.jpg rozważałem zblurowanie warstwy ze specularem ale chciałbym wiedzieć skąd sie biże taki stan. pytanie jest następujące dalczego tak sie dizieje (czy możliwe jest że przez image sampler na DMC bo gdy używałem adaptive sub. to nie spotkałem sie z tym problemem) pozatym, możecie poradzić co od opcji żeby cienie nie były z takim noisem? ustawienia ( na scenie 4 vlighty) z góry thx
  23. phiiiii... nie podoba mi sie... wszystko jak z plastiku ;)
  24. musze powiedziec że doskonale rozumie to że sie odechciewa po dłuzszym młuceniu jednego projektu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności