- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo IX
hehe a za kolkiem STIG siedzi:P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Loki dzieki za pomoc. a o to kolejne testy z trawa: 1. tak jak to pokazywal Tores gdzies na forum ( disp i noise na plane): 2. vray fur: i tu jest kolejny problem jak robie trawe za pomoca vray fur to przy duzych obszarach czas renderu wydluza sie niesamowicie:/ slyszalem gdzies o jakiejs opcji level of detail tylko nie wiem czy to dziala na fur i jak sie to spisuje np gdy kamerka jest dalej lub nie jest iostotna jakosc trawy. czy przy wiekszych zblizeniach uzywac fur a przy znacznym oddaleniu kamery displa??
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Witam wszystkich:) jestem nowym urzytkownikiem:) ale sledze od dluzszego czasu watki na forum:) a grafika zajmuje sie od okolo roku jak mam czas:P mam problem przymierzam sie do zrobienia wizualizacji i mam problem z trawa:/ probuje z roznych tutoriali cos wykombinowac ale jakos tan nie bardzo przekonujace sa te efekty staran:/ a o to testy moje, wszystko robie w max9 i vray. 1. difuse i cellular: 2.difuse i cellular (inna texturka): 3.difuse i vraydisplacementMod: 4.vray fur: mam pytania jak poprwic wyglad vray fur zeby jakos ciensze byly te wloski? i ktora metoda jest waszym zdaniem najlepsza do wizualizacji? chce osiagnac efekt taki jak evermotion robi w swoich archmodels np: vol 42: chodzi mi o to jak mozna taki efekt uzyskac? jesli wiecie jak prosze o pomoc, jakies linki lub cos podobnego:)
muniek
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta