Skocz do zawartości

pacza1981

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    mansfield

pacza1981's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. pacza1981

    Materialy referencyjne

    Dzieki za pomoc, ale juz przeszukiwalem ta strone wczesniej i nic. A co do google to wpisywalem ale nie moge znalezc zadnych blueprintow o tematyce dragon ball'a. Ale co tam probuje dalej. Pozdro
  2. Witam. Szukam blueprintów postaci z dragon ball'a. Czy ktoś mógłby mi napisać gdzie je znaleźć pls? Szukałem ale nie znalazłem.
  3. pacza1981

    Materialy referencyjne

    Witam wszystkich. Mam pytanie czy może ktoś ma blueprinty postaci z dragon ball'a lub zna stronę z nimi i mógł by podać na forum pls? Dzięki
  4. Witam. Myśle, że chodzi ci o Zoom Extents i Zoom Extents All. W prawym dolnym rogu programu znajduje się 8 ikon. Zaznaczyłem ci dwie, które po zaznaczeniu obiektu lub wielu obiektów wyśrodkowuje je w oknie widokowym. Zoom Extents w aktywnym oknie widokowym, a Zoom Extents All we wszystkich oknach. A co do 4 widoków to spróbuj zakładka View-->Viewport configuration-->Layout i tu ustawiasz widoki. Ale poza tym ALT+W powinno działać. Myśle, że pomogłem. Pozdro
  5. pacza1981

    Vertexy

    Jeżeli Target Weld nie działa, to spróbuj użyć weld i zwiekszać threshold aż do połączenia vertex'ów. Pozdro
  6. Jak dla mnie bomba. Jestem początkujący to nie wiele jeszcze wiem ale oby tak dalej. Grunt to samozaparcie i motywacja, a i trochę krytyki nie zaszkodzi. Czekam na updaty. Pozdro :)
  7. pacza1981

    drobne problemy

    Dzięki za pomoc. Pomysł dobry ale nie do końca. Zrobiłem mirror copy i próbowałem scalic vertex'y ale nic. Potem zaznaczyłem obie połówki i zrobiłem editable mesh. Potem attach i załatwione. Vertex'y się łączą. Nie było trudne tylko trzeba trochę pomyśleć :). Problem rozwiązany. Dzięki za zainteresowanie. Pozdrawiam
  8. pacza1981

    drobne problemy

    Witam mam ten sam problem z łączenie vertex'ów. Mianowicie wymodelowałem prawą nogę z box'a i dodałem modyfikator edit mesh. Po użyciu modyfikatora mirror reference próbuje edytować do vertex'ów i połączyć dwie połówki ale pokazuje, że poza treshhold. Próbowałem też użyć attach by połączyć połówki ale nie działa. Jeszcze dodam, że usunąłem poligon przed łączenie vertex'ów. Co do symmetry też próbowałem ale nie działa. Mianowice kiedy dodam modyfikator to znajduje się na początku stosu i kiedy próbuje edytować do vertex'ów w edit mesh to znika druga połówka. Poza tym trzeba trochę dostosować położenie drugiej połowy używająć rotate i move co w mirror nie ma takiej potrzeby tylko przesuwa się po osi. Jestem nowy użytkownikiem Max'a, więc nie wiem za wiele i może nie mam racji i dlatego proszę o pomoc. Czy ktoś mi może powiedzieć jak to rozwiązać? Z góry dzięki. Tu jest link do tutoriala, którego staram się wykonać: http://www.3dtotal.com/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności