Skocz do zawartości

kwaspl

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kwaspl

  1. mam mały problem z rayFire potrzebuje żeby zrobiła się następująca rzecz jest kula która uderza w szybę i ta szyba pęka i rozpada się. umiem rozbić szybę ale wety ona pozostaje w kawałkach przez cały czas trwania animacji co widać niestety nawet zanim kulka uderzy w szybę można to jakoś zmienić
  2. To o co mi chodzi to to żeby wyrenderowac model wraz z informacja o cieniu ale bez tła jest taka mapa w maxie Matte/Shadow za pomocą której udaje mi się dostać cień ale za każdym razem kiedy eksportuje ten obrazek ta płaszczyzna na która nałożyłem ten materiał zostaje jako biała. Moje pytanie jest czy da się teko jakoś uniknąć?
  3. dzięki zadziałało nie wiesz może czy da się jeszcze tak zrobić żeby okiekty np.: płaczyzna która w 3dsm miała właściwości częściowo przezroczyste nadal zachowała te włąściwości po wyeksportowaniu
  4. Czy ktoś wie może jak wyrenderować przezroczyste tło w 3dmax mam namyśli taką operację że jak wyrenderuje sobie jakiś obiekt to żeby po otworzeni go w photoshopie to aby tło było przezroczyste
  5. mam taki problem umieszczam płaszyzne na nią nakładam efekt hair and fur a nad nim kulę na którą nakładam mapę w kategorii refract i chodzi mi o to aby w tym kształcie odbijała się także ta trawa ktoś może wie jak to zrobić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności