Skocz do zawartości

djreed

Members
  • Liczba zawartości

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez djreed

  1. to też, fakt :P trochę w innym celu w moim mniemaniu :) ja już wyproukowałem ;) a teraz uczę się na 'obrone' :P
  2. Uczono nas aby jej nie ufać, gdyż zawiera wiele nieprawdy. Tym bardziej jak nie ma żadnych odnośników do pozycji typ ISBN :). Powyższy link sprawdzę - bo widzę, że chyba to jest to o co nam chodzi. Dzięki
  3. lol :) dzięki Panowie będzie nam potrzebne toście nas z Łukaszem pocieszyli chłopaki ;) jakby jednak się wam coś rzuciło w oczy to dajcie znać...
  4. to mnie rozwaliłeś :))) Jakbym wiedział to bym tutaj nie pytał ;) ale zdaje się, że to są te wszystkie kroki, które wykonuje komputer wtedy kiedy ty śpisz :P BTW Ja tez jestem "prawie" po studiach ;) Ooo to z amazonu chyba wyglada całkiem ciekawie. Ale to o 2D chyba.. szukamy dalej czegoś o 3D :/
  5. Bardzo dziękuje, za odpowiedź. Ale bardziej chodzi mi o procedury renderingu niz o informację co to jest renderer i czym jest rendering. I bardzo bym prosił o jakieś bardziej wiarogodne źródło niż wikipedia :)
  6. Mam taki temat do nauczenia. Ktoś wie może o co chodzi? Konkretnie Jakie są Procedury renderingu 3D ? Ewentualnie jakby ktoś znał jakąś literaturę z której się o tym dowiem to będę wdzięczny...
  7. Próbuje wykonać tracking kamery. Ustawiłem Cam Helpers'y i przyporządkowałem im trackery, ztrackowalem caly material i przy generowaniu klatek kluczowych dla kamery w scenie otrzymuje taka informacje jak w temacie tego posta. Dołączyłem załącznik. Widzę, że Max Script informuje mnie o jakichś błędach ale jak je odczytać i zrozumieć???
  8. Hmmm, właśnie coś sprawdziłem. Dodałem trackera przesunałem klatkę i... mam obraz normalny. Jak widać w załączniku. Coś mi tutaj miesza ten plik *.ifl. Sekwencja ma 65 klatek, od 0 - 64. Jak wczytuje to ładuje mi się ten plik *.ifl no i on wygląda tak jak pokazałem na pierwszym screenshot'cie jak przesunę klatkę dalej czyli na nr. 1 to już obraz jest normalny (screenshot 2 i 3) . Jak cofnę na niby 0 to też jest normalny, ale mogę cofnąć jeszcze raz czyli niby na -1 i wtedy jest tak jak na screenshot'cie 1. Zagubiłem się :(
  9. Wiem, że PAR PAL to 1.07 ale to chyba nie tutaj leży problem. Jeżeli chodzi o screenshoty to są te same klatki. Pierwsza to klatka zaczytana do (Utilities -> More -> Camera Tracker -> Movie -> Movie file) czyli materiał na bazie którego będę ustawiał trackery. Druga to tak wygląda pełna klatka z sekwencji TGA Z tego co piszesz to mój obraz powinien być ściśnięty a nie rozciągnięty bo wczytuje go jako 1.07. Ale nie w tym rzecz. Jak widać na screenie z lewej strony obraz jest "obcięty" i to też tak dziwnie bo tylko na dole. W zadzie góra pozostaje bez zmian.... :(
  10. Mam taki problem otóż sekwencja TGA do trakowania jest w rozdziałce PAL/D1 czyli 720 x 576 pix. Jednak jak chce wczytać ją jako materiał do ustawienia trackerów (Utilities -> More -> Camera Tracker -> Movie -> Movie file) to wczytuje mi plik jakoś zniekształcony. W czym tkwi problem ???
  11. Hmm, ja kiedyś ściągnałem coś takiego widok ziemi 24000 x 12000 pix. http://www.speedyshare.com/623180898.html może się przyda...
  12. Witajcie, jestem nowy i zielony jeżeli chodzi o 3ds max. Od razu na wstępie powiem, że w ogóle tym programem się nie zajmuje ale muszę coś zrobić własnie w nim i potrzebuję pomocy. Otóż mam opis wykonania trackowania kamery. Chciałem wczytać materiał filmowy do maxa przez Views -> Viewport Background ale nie chce mi wczytać, żednego materiału. Wskazuje *.avi naciskam ok i nic się nie dzieje. Czasem pod spodem wyskoczy komunikat : No Driver Handle To Given File Domyślam się, że max nie widzi kodeków (chociaż po co mu one jak wczytuję nawet materiał nieskompresowany). Ktoś ma pomysł jak sobie poradzić z tym problemem. Powiem tylko, że mam zarówno 3ds Max 9 jak 3ds Max 2009 i w obydwóch jest to samo... Proszę o pomoc :( z góry dziękuję!
  13. djreed

    Matrix efekt

    Ja Ci mogę polecić tutorial : http://www.videocopilot.net/products/the_bullet/ Co prawda jest on do After Effects (pooniewąż łączy tam prawdziwe ujęcie z wymodelowanym) ale w środku modelowanie kuli oraz trajektoria lotu plus wirtualna kamera jest w 3ds max, Blender lub Cinema 4D. Jeżeli chodzi o Pana Andrew Kramera to ma rewelacyjne tutoriale. Polecam.
  14. Nie wiem co się stało ale włączyłem dzisiaj komputer i... problem zniknął :/ Temat do usunięcia... chyba... póki co.
  15. Witam, standardowo powiem, że jestem początkujący... docelowo zajmuje się czymś innym ale czasem trzeba zrobić też coś innego :))) i powalczyć z maksem... Ale do rzeczy ma dwa pytania : 1) Mam problem z szybkim renderingiem. Nie bardzo wiem co przestawiłem. Wyłączyło mi się, szybkie renderowanie aktywnego viewportu (chyba tak to się nazywa). Aktualnie renderuje mi cały czas okno Top a ja chce aby renderował mi okno Camera01 2) Podczas renderingu poprzednia klatka zostaje. I tak zamiast mieć płynny ruch animacji, mam animację ze "śladem" - co widać na załączonym obrazku... Dlaczego tak?? Dzięki za pomoc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności