djreed
-
Liczba zawartości
16 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez djreed
-
-
A co masz przeciw wikipedii?
Uczono nas aby jej nie ufać, gdyż zawiera wiele nieprawdy. Tym bardziej jak nie ma żadnych odnośników do pozycji typ ISBN :).
Powyższy link sprawdzę - bo widzę, że chyba to jest to o co nam chodzi.
Dzięki
-
lol :) dzięki Panowie będzie nam potrzebne
toście nas z Łukaszem pocieszyli chłopaki ;)
jakby jednak się wam coś rzuciło w oczy to dajcie znać...
-
no to czeka cie wycieczka do najblizszej biblioteki technicznej.
A tak z ciekawosci, to co sa procedury renderingu? Bo ja moze po studiach i renderowac umiem, ale tematu nie lapie :)
to mnie rozwaliłeś :))) Jakbym wiedział to bym tutaj nie pytał ;) ale zdaje się, że to są te wszystkie kroki, które wykonuje komputer wtedy kiedy ty śpisz :P
BTW Ja tez jestem "prawie" po studiach ;)
Ooo to z amazonu chyba wyglada całkiem ciekawie. Ale to o 2D chyba.. szukamy dalej czegoś o 3D :/
-
Bardzo dziękuje, za odpowiedź. Ale bardziej chodzi mi o procedury renderingu niz o informację co to jest renderer i czym jest rendering.
I bardzo bym prosił o jakieś bardziej wiarogodne źródło niż wikipedia :)
-
ok, dzięki za info skorzystam :)
-
Mam taki temat do nauczenia. Ktoś wie może o co chodzi? Konkretnie Jakie są Procedury renderingu 3D ? Ewentualnie jakby ktoś znał jakąś literaturę z której się o tym dowiem to będę wdzięczny...
-
Próbuje wykonać tracking kamery. Ustawiłem Cam Helpers'y i przyporządkowałem im trackery, ztrackowalem caly material i przy generowaniu klatek kluczowych dla kamery w scenie otrzymuje taka informacje jak w temacie tego posta. Dołączyłem załącznik. Widzę, że Max Script informuje mnie o jakichś błędach ale jak je odczytać i zrozumieć???
-
Hmmm, właśnie coś sprawdziłem. Dodałem trackera przesunałem klatkę i... mam obraz normalny. Jak widać w załączniku. Coś mi tutaj miesza ten plik *.ifl.
Sekwencja ma 65 klatek, od 0 - 64. Jak wczytuje to ładuje mi się ten plik *.ifl no i on wygląda tak jak pokazałem na pierwszym screenshot'cie jak przesunę klatkę dalej czyli na nr. 1 to już obraz jest normalny (screenshot 2 i 3) . Jak cofnę na niby 0 to też jest normalny, ale mogę cofnąć jeszcze raz czyli niby na -1 i wtedy jest tak jak na screenshot'cie 1.
Zagubiłem się :(
-
Wiem, że PAR PAL to 1.07 ale to chyba nie tutaj leży problem. Jeżeli chodzi o screenshoty to są te same klatki. Pierwsza to klatka zaczytana do (Utilities -> More -> Camera Tracker -> Movie -> Movie file) czyli materiał na bazie którego będę ustawiał trackery. Druga to tak wygląda pełna klatka z sekwencji TGA
Z tego co piszesz to mój obraz powinien być ściśnięty a nie rozciągnięty bo wczytuje go jako 1.07. Ale nie w tym rzecz. Jak widać na screenie z lewej strony obraz jest "obcięty" i to też tak dziwnie bo tylko na dole. W zadzie góra pozostaje bez zmian.... :(
-
Mam taki problem otóż sekwencja TGA do trakowania jest w rozdziałce PAL/D1 czyli 720 x 576 pix. Jednak jak chce wczytać ją jako materiał do ustawienia trackerów (Utilities -> More -> Camera Tracker -> Movie -> Movie file) to wczytuje mi plik jakoś zniekształcony. W czym tkwi problem ???
-
Hmm, ja kiedyś ściągnałem coś takiego widok ziemi 24000 x 12000 pix.
http://www.speedyshare.com/623180898.html
może się przyda...
- 1
-
Witajcie, jestem nowy i zielony jeżeli chodzi o 3ds max. Od razu na wstępie powiem, że w ogóle tym programem się nie zajmuje ale muszę coś zrobić własnie w nim i potrzebuję pomocy.
Otóż mam opis wykonania trackowania kamery. Chciałem wczytać materiał filmowy do maxa przez Views -> Viewport Background ale nie chce mi wczytać, żednego materiału. Wskazuje *.avi naciskam ok i nic się nie dzieje. Czasem pod spodem wyskoczy komunikat :
No Driver Handle To Given File
Domyślam się, że max nie widzi kodeków (chociaż po co mu one jak wczytuję nawet materiał nieskompresowany). Ktoś ma pomysł jak sobie poradzić z tym problemem.
Powiem tylko, że mam zarówno 3ds Max 9 jak 3ds Max 2009 i w obydwóch jest to samo...
Proszę o pomoc :(
z góry dziękuję!
-
Ja Ci mogę polecić tutorial : http://www.videocopilot.net/products/the_bullet/
Co prawda jest on do After Effects (pooniewąż łączy tam prawdziwe ujęcie z wymodelowanym) ale w środku modelowanie kuli oraz trajektoria lotu plus wirtualna kamera jest w 3ds max, Blender lub Cinema 4D.
Jeżeli chodzi o Pana Andrew Kramera to ma rewelacyjne tutoriale. Polecam.
-
Nie wiem co się stało ale włączyłem dzisiaj komputer i... problem zniknął :/
Temat do usunięcia... chyba... póki co.
-
Witam, standardowo powiem, że jestem początkujący... docelowo zajmuje się czymś innym ale czasem trzeba zrobić też coś innego :))) i powalczyć z maksem...
Ale do rzeczy ma dwa pytania :
1) Mam problem z szybkim renderingiem. Nie bardzo wiem co przestawiłem. Wyłączyło mi się, szybkie renderowanie aktywnego viewportu (chyba tak to się nazywa). Aktualnie renderuje mi cały czas okno Top a ja chce aby renderował mi okno Camera01
2) Podczas renderingu poprzednia klatka zostaje. I tak zamiast mieć płynny ruch animacji, mam animację ze "śladem" - co widać na załączonym obrazku...
Dlaczego tak??
Dzięki za pomoc
Procedury renderingu
w Rendering / Lighting / Shading
Napisano
to też, fakt :P
trochę w innym celu w moim mniemaniu :)
ja już wyproukowałem ;) a teraz uczę się na 'obrone' :P