Skocz do zawartości

Wizjoner

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wizjoner

  1. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No boki takie puste są, jak w planach, a co do gąsienic to też będzie problem, że względu na brak fotek. Tak przy okazji; łopatę zrobiłem :P
  2. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nadwozie prawie ukończone, brakuje kilku części, niestety niektórych z nich chyba nie zrobię, bo plany i zdjęcia są na tyle nieczytelne, że nie jestem w stanie rozszyfrować co jak wygląda.
  3. Wizjoner odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja uważam, że w pokoju filmowym nie powinno raczej być żadnych przedmiotów odbijających światło, typu te szklane naczynka, bo jednak w czasie seansu refleksy jakie na nich się tworzą rozpraszają uwagę. Ta sama uwaga w przypadku tych obrazków w antyramkach, dodatkowo ich kształt i rozmiar wywołują wrażenie konkurencji dla głównego ekranu i też mogą odwracać niepotrzebnie uwagę.
  4. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Problem w zasadzie nie polegał na tym, jak zrobić siatkę, tylko jaką techniką to zrobić, aby było wydajnie, a przy tym efekt był zadowalający. Ostatecznie użyłem modyfikatora Latice i jestem zadowolony :)
  5. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam problem ze zrobienie siatki tej widocznej na fotce, jak ją zrobić? Obecnie jest to mapa Opacity z bitmapą na plejnie. Może lepiej po prostu z prymitywów? Proszę o jakieś rady..
  6. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skończyłem koła, może jeszcze jakieś poprawki w nich porobię.
  7. Wizjoner dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak to zrobić żeby pivot tego małego obiektu znajdował się dokładnie po środku tego dużego?
  8. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znudziło mi się modelowanie nadwozia, więc zabrałem się za koła;
  9. Wizjoner odpowiedział Guinamo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znalazłem w sieci myślę, że dobry tutorial, jak wymodelować mysz; http://www.3dimensions.us/index.php?option=com_content&task=view&id=18&Itemid=64
  10. Wizjoner odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przesuń tą ścianę z drzwiami w stronę lodówki, bo ten pusty i ciemny kąt jest zupełnie niepotrzebny.
  11. Wizjoner odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na tej pustej ścianie to by mi drzwi jakieś pasowały.
  12. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mała aktualizacja; udało się zoptymalizować model i zmniejszyłem liczbę Polys ze 100 do 50 tys. I tu mam takie pytanie, czy 50 tys. to dużo, jak na to co tu widać??
  13. Wizjoner odpowiedział xbit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pamiętam, jak sam przerabiałem ten tutorial, ale nie dokończyłem - nie chciało mi się :P Tak na moje laickie oko to poduszki są jakieś nie teges i materiał łóżka - wygląda raczej jak nagrobek :P Ale ogólnie, jak na kilka dni pracy z maxem to bardzo dobrze jest. A i jeszcze przyczepiłbym się do tego kieliszka, moim zdaniem zupełnie zbędny.
  14. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    LOL! Dorobiłem karabin (nieskończony) i mi ilość Polys skoczyła z 35 do 91 tys. Dałem MS x 2.
  15. Wizjoner odpowiedział Vorenus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A czy można prosić o siatkę?
  16. Wizjoner odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Interesuję się modelarstwem szkutniczym i muszę Ci powiedzieć, że węzeł kotwiczny w Twoim modelu jest nieprawidłowy, a powinien on wyglądać tak:
  17. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jestem pewien, czy dobrze zrozumiałem :P ale, czy to ma być coś takiego?? I ten obiekt ma być bez spodu? a i jeszcze jedno nie wiem, gdzie jest opcja Insert, no chyba że to chodzi o Inset?
  18. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie tak robię, ale w zasadzie te co są teraz to tylko tak o, na próbę. Jeśli znasz inny, lepszy sposób to chętnie się z nim zapoznam :)
  19. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powoli do przodu, miałem kłopot z brakiem szczegółowych planów karabinu DT w wersji czołgowej i wyszedł taki, jaki jest.
  20. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cały projekt poszedł do kasacji, bo znalazłem w sieci nowe, lepsze plany i zdjęcia i po zestawieniu z tym co do tej pory zrobiłem wyszło, że odbiega dużo od oryginału. Zrobiłem już bryłę korpusu, przy okazji uniknąłem błędów jakie popełniłem poprzednio, głównie była to krzywość modelu.
  21. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Malutka aktualizacja; zawiasy nad którymi spędziłem 3 godziny :|
  22. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pytanie o siatkę. Jak bardzo to wygląda nie tak, jak powinno?? Ewentualnie jakieś rady jeśli można prosić.
  23. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatecznie zrobiłem kształt włazu ze splinea, potem Loft i uzyskałem najlepszy efekt ze wszystkich prób. Chociaż nie jest do końca taki jakbym chciał to już go zostawię, jak jest.
  24. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Loki robiłem już wcześniej tak, jak napisałeś, ale nie wychodzi. Muminek mógłbyś zrobić takie samo, ale na grubość, jaką ma ten właz?? bo mi nie wychodzi :(
  25. Wizjoner odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam ogromy problem ze zrobieniem włazu, męczę się już kilka godzin, chciałbym żeby podstawa miała ostrą krawędź, a góra była ładnie zaokrąglona, dodaję mesh smooth, maniupuluję subobject levelami, ale wychodzi jakaś kaszana.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności