Próbowałem robić ten głośnik i G wyszło... cały kanciaty a powinien być wszędzie gładki itp.
Nie mam pojęcia jak modelować ten głośnik :/
Wyszedł jeden wielki ŻAL :/
Czyli zastosuję w to miejsce teksture :)
Trochę dłubałem głośnik i ,,coś" wyszło... jutro może popracuję nad nim jeszcze troche i zapodam. Ale szału nie ma :/.
ps. A wiecie czemu jak naloze teksture na przedmiot to nie widze tej textury przed renderowaniem? Przed renderem mam tylko taki kolor bryly jaki dalem w diffuse.
Logitech S-220
ps. Za nic nie wychodzi mi taki efekt jak ja mam :( jak próbuję sam modułować vertexami to po TurboSmooth robi się ciapa... tut z evermotion dobry ale ja nie mam robić identycznych, a chcąc odbiec od tutka, żeby były tak jak moje robi się kaszana :/
A więc chcę teraz wymodelować te głośniki. Nie wiem jak uzyskać ich kształt i jak uzyskać taką siatkę na subwooferze.
Pomoże ktoś? Albo da jakiś tutorial który pomoże mi je wymodelowac?
Nie zważałem zbytnio na proporcje bo chciałem to zrobić później xD
A więc teraz: zrobiłem podstawkę od nowa i dodałem przeźroczysty materiał:
ps. Wiem że góra jest krzywa ale nie wiem jak to poprawic :/
Witam!
Dziś zacząłem modelować swój pokój. Będę tu wrzucał owoce pracy jak i pytania co zrobić (pierwsze za chwilkę xD)
A więc zrobiłem monitor: (60%)
I teraz pytanie:
Jak zrobić te przeźroczyste części? Robiłem wg. paru poradników, ale nie jest przeźroczyste lecz czarne lub białe :/
pozdr!
Witam!
Chcę wymodelować taki monitor:
I mam pytanko: co dokładnie ustawić w VRAYMTL, żeby uzyskać taki efekt?
pozdr :)
ps. I jak uzyskać efekt przeźroczytości po bokach :)
ps2. A może macie jakieś tutki dot. modelingu ? :)