Skocz do zawartości

KMiklas

Members
  • Liczba zawartości

    436
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez KMiklas

  1. :) muszę teraz wylać asfalt i pobudować co nieco. i jeszcze nabałaganić więcej.
  2. tu nie chodzi o ideał tylko o pewien poziom :P
  3. Tak, ale niewielką (kolory, kontrast w przypadku obiektów, nodes w przypadku samochodu). Planuję zrobić kawałek miasta (dokładniej to trasę przejazdu) w stylu Detroit albo jednej z wysp w GTA IV. Ogólnie zapomniany obszar przemysłowy. Jakieś hale montażowe, garaże, magazyny, coś w ten deseń. Nie będzie jakiegoś morału, przesłania czy co tam jeszcze. Po prostu animacja samochodu prującego przez tę scenerię.
  4. dłubię sobie elementy scenerii póki co. jeśli komuś coś przyjdzie do głowy i ma ochotę, to może podrzucić pomysł co jeszcze może być. :)
  5. Jak będę miał to się pochwalę :D
  6. Nie, kiepsko mi wychodził. Poza tym musiałem zacząć oszczędzać poly bo powoli mi zaczynało przymulać. :)
  7. ok, co do świateł. 1.modelujesz klosz najlepiej uwzględnić go w siatce nadwozia (albo potem wyciąć), żeby nie odstawał kształtem od niego. Ciężko jest potem dopasować tak, żeby idealnie się pokrywał z linią nadwozia (mowa raczej o nowszych samochodach, gdzie lampy mają linię wspólną z nadwoziem). Potem, dwie opcje (po wycięciu klosza naturalnie). - modelujesz żłobienia (co jest dość trudne i czasochłonne), żeby uzyskać załamanie światła. - równie dobrze możesz użyć normal/bump mapy. Materiał: całkiem przeźroczysty, ewentualnie z odbiciami lub specularem, z IOR około 1.4. 2.reflektor Też modelujesz, najlepiej na podstawie krawędzi po wycięciu klosza. Dobrze jest się przyjrzeć jak wygląda taki reflektor w rzeczywistości (w przypadku seicento, masz mnóstwo zdjęć na allegro). Materiał: bardzo mocne odbicia (lusterko), dobrze wyglądają rozmyte (w studiu). Podobnie z tylnymi.
  8. Błąd w kształcie samochodu. Jeden, wielki, niebieski. :P Nie wiem po co ludzie od początku się porywają na meshsmooth. To wcale sprawy nie ułatwia. Załóż sobie wątek w WIP, i tam zacznij od nowa (albo z czymś innym), i staraj się zachować kształt samochodu. Zdjęcia Twoim przyjacielem. Poza tym na smcars.net masz mnóstwo dobrych printów (chociazby Datsun którego modeluję, pasują idealnie). I nie staraj się od razu brnąć w MS, ja bym na Twoim miejscu zrobił wóz w lowpoly żebym mógł go łatwo ogarnąć w razie zmian. ;)
  9. jeszcze troszkę i wózek skończony, potem zabieram się za planowanie animki.
  10. takie tam, testowanie. :)
  11. No właśnie, ale myślę że w natłoku kolorów nie będzie to przeszkadzać. Ciekawostka - sprawdź kolor pikseli na krawędzi (ostre cienie, przy włączonym AA, albo po prostu ustaw soft size 0. ;) Postanowiłem że zostanę przy internalu ze względu na póki co zbyt niski postęp dwóch pozostałych silników (tj. Yafaray który nieco dziwnie jeszcze chodzi pod 2.6 i Cycles).
  12. łap i sam zobacz. :P cienie.zip
  13. Teoretycznie. W praktyce wszystkie obiekty rzucają wtedy cienie (po części) uzależnione od koloru obiektu. Dla przykładu, czerwony hydrant z tą opcją będzie rzucał cień o czerwonych krawędziach.
  14. Siatkę kształtuję ręcznie, wierzchołek po wierzchołku, nie lubię najpierw napaprać a potem wycinać tylko od razu myśleć nad tym jak siatka powinna wyglądać. Trójkąty to wynik moich słabych umiejętności w modelowaniu z subsurfem, na płaskich powierzchniach nikomu nie wadzą. :)
  15. jak to nie ma knife? :) extrudując najpierw modeluję lowpoly (zwykle z plane'a, uwzględniając chamfery i loopy od razu żeby siatka była czysta) i to wszystko.
  16. A jak z szybkością w porównaniu do internala? edit: o kurka, fajna sprawa :D
  17. Ja tylko w blenderze dłubię :P Renderuję póki co w internalu, ale mam w nim problem z przeźroczystym materiałem*. Powoli przymierzam się do Yafaraya i chyba w nim będę finalnie renderować. *otóż blender nie rozumie, że szkło jest przeźroczyste i taki cień powinno rzucać zamiast czarnego. :)
  18. Powoli jakoś tam idzie. :)
  19. nie wychodzi mi renderowanie z siatką więc zrobiłem screenshot viewportu, domyślam się że o karoserię Ci najbardziej chodziło, w końcu reszta to kwestia dopasowania do niej.
  20. Hehe, printy mam, idealnie dopasowane mi się trafiły :D Ten co pokazałeś, to kolejna generacja już (inna linia, więcej kantów, jednakowej wielkości światła z tyłu). Ozzy: wiem, ale tam gdzie są niezgodności to albo nie umiem dobrze odczytać kształtu ze zdjęć (jak na przykład miejsce na tylną tablicę), albo nie umiem tego wymodelować (chociażby ze względu na siatkę, aż taki dobry w HP nie jestem). Grunt, żeby było widać co to za samochód, a przeciętny oglądający nie dopatrzył się owych niezgodności na pierwszy rzut oka. Nie chcę też tracić zapału na ciągłe poprawki, a raczej na skończenie go. Planuję go zanimować (w parze z innym datsunem). Co z tego wyjdzie, okaże się. Oby mi sprzęt pociągnął, bo już nieco zamula przy całości :P
  21. Teoretycznie nie, ale planuję zrobić zbliżenia i pomyślałem że to nieco urozmaici widok:)
  22. Chyba trędowaty ten topic jest. >.>
  23. Trochę podłubałem dzisiaj: znalezienie referek do tego to koszmar. albo nie umiem szukać. :D edit:
  24. Miałem wystrzelić jak filip z konopii ale utknąłem nieco :P i liczę że się tutaj zmobilizuję :D Kończę teraz na zewnątrz, potem wezmę się za wnętrze, potem szyby i na końcu podwozie. Edit: dodaję jeszcze przymiarkę renderu:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności