KMiklas
-
Liczba zawartości
436 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez KMiklas
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 18
-
-
@deshu: mięsień i pickup będą jeździły w jednej. ;) a taxi można sobie pojeździć w Grit Engine: http://gritengine.com/
Eksport w stanie wiecznego WIP... ale macie :D
-
To nie szew, to przetłoczenie. :P
-
@Bruneq: właśnie sobie zdałem sprawę, że kompletnie zapomniałem o włączeniu podłoża :>
-
Nowe portfolio! :)
Pełne opisy i wszystkie rzuty na stronie. Poniżej kilka zajawek:
Pozdro!
-
-
Proszę bardzo! ;) Część elementów dopiero w powijakach (zwłaszcza drzwi).
-
Dzięki! :) Co do pani blond, to miałem dokładne wytyczne, jak ma wyglądać.
Projekt, do którego ją zrobiłem: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=353&t=100069
Nad rdzą muszę faktycznie posiedzieć przy następnych wozach. ;)
Chętnie poczytałbym więcej o tym co i do czego robisz :)Żeby było o czym mówić... ;)
Anyway:
:)
-
No, jest czad. Chociaż przydałoby się troszkę więcej AO w niektórych miejscach (pod kołami zapasowymi, siłownikami itd), żeby wydobyć mniejsze elementy.
Super kamuflaż :D
-
Zauważyłem, że Marmoset lubi skaszanić obszary, gdzie miejsce na teksturze jest używane więcej, niż jeden raz (czyli np. w obiektach zmirrorowanych). Mi ostatnio pomogło lekkie przesunięcie koordynatów (wystarcza naprawdę minimalne), tak, żeby nie było na UV dwóch vertexów w jednym miejscu.
Spróbuj też przez FBX, jest mniejsza szansa że będzie taki bug (przynajmniej u mnie ;P)
-
@Sunedge: może faktycznie trochę zbyt duża wyszła ;)
-
Żuk - skończony. :) 11771 tri. 1 mapka. Ile czasu w sumie zeszło - ciężko powiedzieć, z 2 tygodnie by wyszło w sumie.
Turntable: http://i.imagebanana.com/img/w7a29xh7/turntable.gif
-
OK, Taxi skończona. :)
Teksturka opony: http://www.smcars.net/forums/tire-tread-sidewalls/
Clays:
Wireframe:
UV:
Turntable (8MB):
http://i.imagebanana.com/img/ku66vpkb/turntable.gif
Sketchfab:
-
Monio: z midpoly chodziło mi o budżet polygonów troszkę większy niż zazwyczaj :)
Come on... normalka i diff są na obiect space a nie tangent. Wypalone światło specjalnie dla prezentacji modelu.Otóz to. Model docelowo przecież nie będzie miał światła wypalonego do tekstury. A ostatnia mapka (clay z wypalonym światłem) miała za zadanie pokazać layout uv (nie jest doskonały co prawda, ale jak na 2h jestem dość zadowolony z niego... ;P)
Mi chodziło to, że jeśli przepalisz na reflection (z pamięci mówie: Z X Y) to jest to dość uzyteczne przy texturowaniu ;)Nadal nie bardzo wiem o czym mówisz. D:
-
gradienty? ;]
Gradienty?
Na szczęście mogę powiedzieć że wszystko, co renderowane, to było renderowane w blenderze. ;)
-
-
update, 15 godzin póki co:
-
Każdy sposób na spędzenie niedzieli jest dobry ;)
w sumie 12 godzin. półmetek. :)
(midpoly, 15k bez kół)
EDIT: modelowanie (wozu, bo to nie wszystko ;)) właściwie skończone.
-
O panie, świetnie to wygląda.
Ale żeś mi poprzeczkę podniósł... ;)
-
:)
Myślę że wyszedłem poza lowpoly, ale jeszcze mogę nazwać to midpoly:D 40k na razie.
-
Lecę dalej z wnętrzem, nie przejmujcie się za bardzo tym że miejscami nie jest zbyt równo, wyrówna się. ;P
-
Na zewnątrz w zasadzie koniec modelowania. Wypalenie mapki to minuta osiem.
Wnętrze oczywiście będę robił ;p na razie wywaliłem 3/4 starego i zostawiłem w zasadzie zegary i kierownicę. :)
-
OK, Żuczek wypalony, czeka na lepszy sprzęt, w międzyczasie przygotowuję sobie campera:
Docelowo jedna mapka na nadwozie, podwozie i detale, jedna na szyby i jedna na wnętrze.
-
Widzioł ty żółtego żuka? :D
in yer face! http://img1.sprzedajemy.pl/540x405_na-zuk-be-4811076.jpg
Spoko, na razie się po prostu tym bawiłem, do niektórych elementów będzie jak znalazł ;)
-
Zrezygnowałem z tego detalu na dole, stwierdziłem że nie ma sensu ładować tyle poly w to miejsce.
Zostało jeszcze do zrobienia: lusterka, jakieś pierdółki, naklejki (typu PL z tyłu i Shell na szybie ;)) i obowiązkowo czarne blachy :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 18
Teczka gameart: KMiklas
w Game Art
Napisano
Nie inaczej. :)