Skocz do zawartości

KMiklas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez KMiklas

  1. Napisano

    Zauważyłem, że Marmoset lubi skaszanić obszary, gdzie miejsce na teksturze jest używane więcej, niż jeden raz (czyli np. w obiektach zmirrorowanych). Mi ostatnio pomogło lekkie przesunięcie koordynatów (wystarcza naprawdę minimalne), tak, żeby nie było na UV dwóch vertexów w jednym miejscu.

     

    Spróbuj też przez FBX, jest mniejsza szansa że będzie taki bug (przynajmniej u mnie ;P)

  2. Napisano

    Monio: z midpoly chodziło mi o budżet polygonów troszkę większy niż zazwyczaj :)

     

      Monio napisał:
    Come on... normalka i diff są na obiect space a nie tangent. Wypalone światło specjalnie dla prezentacji modelu.

     

    Otóz to. Model docelowo przecież nie będzie miał światła wypalonego do tekstury. A ostatnia mapka (clay z wypalonym światłem) miała za zadanie pokazać layout uv (nie jest doskonały co prawda, ale jak na 2h jestem dość zadowolony z niego... ;P)

     

      Cytat
    Mi chodziło to, że jeśli przepalisz na reflection (z pamięci mówie: Z X Y) to jest to dość uzyteczne przy texturowaniu ;)

     

    Nadal nie bardzo wiem o czym mówisz. D:

  3. Napisano ·

    Edytowane przez KMiklas

    Każdy sposób na spędzenie niedzieli jest dobry ;)

     

    wip_14.png

    wip_13.png

     

    w sumie 12 godzin. półmetek. :)

     

    (midpoly, 15k bez kół)

     

    EDIT: modelowanie (wozu, bo to nie wszystko ;)) właściwie skończone.

     

    wip_15.png

    wip_16.png

  4. Napisano

    wip_9.jpg

     

    Zrezygnowałem z tego detalu na dole, stwierdziłem że nie ma sensu ładować tyle poly w to miejsce.

     

    Zostało jeszcze do zrobienia: lusterka, jakieś pierdółki, naklejki (typu PL z tyłu i Shell na szybie ;)) i obowiązkowo czarne blachy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności