Skocz do zawartości

pawelhuta

Members
  • Liczba zawartości

    11
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pawelhuta

  1. No właśnie nie wiedziałem jaka jest nazwa tych pluginów a wiedziałem że są, ten podany przez ciebie podchodzi pod to co szukam, dzięki za pomoc.
  2. Mam pytanie dotyczące pluginu Blendera który eksportuje zawartość na potrzeby sieci. Podobno są dwa nowe pluginy do bledera 2.5x. Jak by ktoś wiedział coś na ich temat choćby nazwę, lub jakieś informacje to proszę o udzielenie informacji albo źródła gdzie takie informacje mogę znaleźć. Z góry dzięki za pomoc.
  3. ok, wiem już jak uzyskać radiosity w blenderze do 2.49 nadal jest i właśnie taką wersje posiadam. path tracing i photn mapping z yafaray w ustanowieniach rendera się zmienia. A jak z tym ray tracing, jak do tego podejść? Czy musi tam być umieszczone jedna z lamp czy wystarczy jak materiał emituje światło? Z tego co zauważyłem to w opcji rendera jest buton "ray" który odpowiada za ray racing a w materiałach jest "ray mirror" i "ray transp" (blender 2.49). Jak to zrobić żeby uzyskać w miarę dobry efekt cienie itp. (Scena to cornell box z uvi spherą i cube u góry świeci plane)
  4. Co do radosity to się zorientowałem i przeinstalowałem 2.59 na 2.49(phyton 2.6 + indigo(blendigo 2.4) + yafaray 0.1.1. Czyli jeśli dobrze rozumiem z blendera nie mogę wyciągnąć charakterystyk odbicia i rozproszenia? Do porównania mam metody nie raytracery. Wiec za pomocą yafaray da się zrobić photo mapping i path tracing a indigo robi radiosity i ray tracing tak. W yafaray w ustawieniach rendera nawet jest możliwość zmiany path tracing na photo mapping, to chyba wystarczy przy tych samych materiałach i tym samym źrudle światła różnica jest widoczna. A co do radiosity to zrobilem jak na razie ze standardowego rendera blendera, ale muszę wykorzystać do tego indigo i jeszcze ray tracing jak wiesz jak się za to zabrać lub jakiś tutorial dobry to prosze o podesłanie linku. Pozdrawiam i dzięki za pomoc
  5. ok w blenderze:D tak myślałem ale nie byłem pewny(widać "w" nawet zostało w temacie) Dzięki za szybką reakcję. A tak do sedna, mam do zrobienia porównanie metod oświetlenia w blenderze (dla informacji dobrze działającego blendera zainstalowałem dopiero dzisiaj wraz z indigo i yafaray, po wielu zmaganiach). Metody do porównania to radiosity, ray tracing, path tracing, photo mapping. Mam prostą scenkę w cornell boxie uvi sphere, cube i swiecący plane. Chodzi o to że mam dokonać porównania na podstawie charakterystyki odbicia i rozproszenia światła i nie wiem skąd je wziąć. Z góry dzięki za pomoc
  6. Tak jak w remacie. Jak otrzymać charakterystyki odbicia i rozproszenia światła z blendera?
  7. Naprawdę nikt się nie orientuje w temacie?
  8. Naprawdę nikt się nie orientuje w temacie?
  9. Witam, Mam pytanie dotyczące modelowania oświetlenia w WebGL, a mianowicie potrzebuję czegoś w tym stylu "http://madebyevan.com/webgl-path-tracing/", mogą być to proste kształty tylko muszę wykorzystać do tego różne modele oświetlenia (tj. śledzenie promieni, śledzenie ścieżek, mapa fotonów, metoda energetyczna)i je porównać i to wszystko za pomocą WebGL. Czy ma ktoś pomysł jak to zrobić i jakich narzędzi do tego użyć? Z góry dzięki z pomoc pozdrawiam,
  10. Witam, jestem tu nowy wiec z wszystkimi witam się serdecznie. Mam pytanie dotyczące modelowania oświetlenia w WebGL, a mianowicie potrzebuję czegoś w tym stylu "http://madebyevan.com/webgl-path-tracing/", mogą być to proste kształty tylko muszę wykorzystać do tego różne modele oświetlenia (tj. śledzenie promieni, śledzenie ścieżek, mapa fotonów, metoda energetyczna)i je porównać i to wszystko za pomocą WebGL. Czy ma ktoś pomysł jak to zrobić i jakich narzędzi do tego użyć? Z góry dzięki z pomoc pozdrawiam,
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności