Skocz do zawartości

tmdag

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tmdag

  1. A ja dostalem wczotaj takiego newsa: http://variety.com/2014/film/news/sony-imageworks-shifts-jobs-from-l-a-to-vancouver-layoffs-feared-1201066205/
  2. Z tego co mi wiadomo, w Polsce nie istnieje cos takiego jak kontrakt. Jest umowa o dzielo badz pelne zatrudnienie. Jezeli daja Ci pelne zatrudnienie to super, przynajmniej masz pewnosc plynnosci finansowej. Jezeli mieli by Cie zawolnic to jest okres wypowiedzenia. W umowie o dzielo, moga Ci powiedziec, ze jutro nie jestes potrzebny. Takie pytania i gadania na temat tego czy chcesz pracowac dluzej czy nie, nie gwarantuja niczego. Tak samo mozesz ty odejsc z dnia na dzien jak i oni moga Ci powiedziec, ze zatrudnili na twoje miejsce tansza osobe. Wesolo nie jest. Jest fajnie na poczatku ale z czasem gdy myslisz o stabilnosci w swoim zyciu i przyszlosci to zabawa sie konczy :) Rozliczasz sie z kazdej godziny swojej pracy, wszystko musi byc udokumentowane wiec codziennie wypisujesz ile godzin pracowales nad jaka rzecza. Tickety - zamiast isc do kolegi z IT czy programisty i poprosic o drobnostke by ci dal inna myszke, musisz wyslac oficjalnego maila z taka prozba i to dodatkowo musi byc zatwierdzone przez produkcje. Taki glupi przyklad. Kolega siedzacy obok, skonczyl prace w firmie (pracowal nad innym projektem) i mial firmowy wygodny podnozek i sobie go przywlaszczylem. Nastepnego dnia przyszedl do mnie jakis czlowiek, mowiac, ze ten podnozek jest w systemie zarejestrowany pod inne biorko, jezeli chce podnozek to musze wyslac oficjalnego maila z prozba do produkcji. To jest to co nazywam 'korpo'. Czyli wszystko musi isc wg wytycznych i byc udokumentowane. Jezeli masz pomysl na cos w czym jest prawdziwy deficyt to tak, wal smialo, to jest najlepszy czas na inwestycje.
  3. tmdag odpowiedział ApaczoS → na odpowiedź w temacie → Animacje
    super, gratz!
  4. Dzieki Symek, zawsze ciesze sie gdy dzielisz sie swoim doswiadczeniem zawodowym. Pisalismy o ciezkiej sytuacji VFX, nie reklamy. Reklama jest czasami jedynym zrodlem utrzymania VFX, tak np dziala MPC gdzie MPC commercial tworzy dochody a MPC VFX wrecz przeciwnie. Co do "wielu starszych braci".. chyba powymierali bo jakos sluch o nich zaginal ale wez pod uwage, ze nie jestesmy jedynymi ludzmi w VFX... troche ich jest, i kolejna fala miliona braci bedzie poszukiwac kotwicy po jakims czasie. Co do samej reklamy, nie jest to tez miejsce dobre do zakotwiczenia. The Mill wlasnie dostal mocno po dupie (przedwczoraj).. zobaczymy jak to wplynie na ich dalsza prace. W wielu firmach reklamowych tez wystepuje spora rotacja na nowy, tanszy narybek. Co do punktu grafika w reklamie. Tak jak pisalem - zadna firma nie daje ci stalej pracy, masz tylko krotko-terminowe umowy, o wiele wiecej nadgodzin niz w VFX, wiecej stresu. Z tego co wiem, sam probowales tej dziedziny, bawiac sie w Human Ark... Jakos nie wyglada by skonczylo sie to zakotwiczeniem a wrecz przeciwnie.
  5. tmdag odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wyglada jak by jakis ogromny wiatr (tornado?) z tylu wywial to smiglo (zrobione z porcelany) ale i nawet wyrwanie tego smigla nie wplynelo na lot pojazdu. W takim przypadku to pokusil bym sie o Finite Element (DMM) z H13 co da ci fajne znieksztalcenia/rozerwania materialow (bo to jest metal wiec powinno go rozerwac, powyginac z jakimis elementami latajacymi. Rozumiem, ze tam jest smiglo, ktore sie kreci i ktore powoduje ciag w gore tego pojazdu wiec spodziewal bym sie, ze to smiglo wypadnie, powygina sie, mozesz wyrezyserowac ze jakos poleci ciekawie i wbije sie niedaleko kamery. Jak juz zrobisz ta pierwsza symulacje rozwalania sie elementow, to nad to zrobil bym osobno: - symulacje sparkow z tych elementow (np pop/dop pop) - symulacje mikro elementow (mniejszych elementow ktorych nie ma sensu symulowac w rbd) - ja tez do tego uzywam pop, ale mozesz np uzyc bullet. - symulacje dymu projekt jest ciekawy, troche roboty moze przy nim byc :)
  6. tmdag odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Mozesz cachowac i stworzyc kolejny dop. Nie musisz uzywac parikli w dopach jak nie chesz. Stary popnet nadal jest dostepny
  7. Nie slyszalem o zadnej firmie w Europie placacej OT
  8. Taka dodatkowa ciekawostka. Artykol nt problemow z nadgodzinami pracy w VFX: http://academy.cg-masters.com/nicks-rants-and-raves/the-trouble-with-overtime/
  9. Jest szansa tez ze saolot ktorym lecisz sie rozbie, ale to nadal mniejsza szansa by nagle stracic prace przy dlugo-terminowym kontrakcie niz zastanawianie sie co kazdy miesiac czy za 30 dni bedziesz mial wystarczajaco pieniedzy. Nigdzie nie bedzie idealnie.
  10. Poczekaj az wreszcie ktos tam wprowadzi pipeline :) Google przynajmniej zagwarantuje ci kontrakt na rok/stala prace i nie bedziesz musial sie zastanawaic czy za miesiac bedziesz mial wyplate i jaka to bedzie wyplata (bo np. nie bedzie projektow, letnia susza)
  11. taaa :) my mamy jeszcze kicki (kicked back)
  12. W kazdej firmie jakiej teraz pracuje to juz korpo, Platige to juz tez takie korpo. Rozumiem, ze programowanie moze byc nudne monotonne i musisz isc wytycznymi. W pewnym sensie mamty w grafice dokladnie to samo. Rezyser/agencja zrobila storyboard, ma konkretna wizje ktora ci opisuje i lecisz dokladnie wg wytycznych (chyba, ze jestes w layout/concept). Mniejsze firmy nie beda takie korpo i moze bedziesz mial wiecej swobody, ale brak stabilnosci, plynnosci finansowej. Mozesz sobie zadac pytanie - do czego mozesz dojsc w swojej dziedzinie i jak sie widzisz za 20 lat w tym zawodzie. Ja widze to tak jak opisalem, to jest tylko i wylacznie moje spostrzezenie z wlasnego doswiadczenia. Fajnie tez sie czyta inne doswiadczenia zawodowe i spostrzezenia. Przynajmniej osoba zaczynajaca bedzie miala obszerniejsza wizje w temacie.
  13. MariushO nie chce sie podzielic tajnikami swojego doswiadczenia zawodowego, trudno. A poki co podsylam ciekawego linka na temat mojej propozycji - czym sie zajmowac w przyszlosci. Tak jak pisalem na poczatku. http://www.businessinsider.com/a-google-programmer-blew-off-a-500000-salary-at-startup--because-hes-already-making-3-million-every-year-2014-1#!
  14. tmdag odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    W Symkowym przykladzie geometria zewnetrzna i wewnetrzna kulki, jest symulowana osobno. Assemble sop bierze pod uwage 'inside group' i tworzy osobny 'name' primitive parameter co powoduje, ze rbdfracture object traktuje to zupelnie osobno. Mozesz pominac zupelnie ten node bo 'name' parameter w tym przykladzie jest poprawnie ustawiony przez voronoi fracture. Dodatkowo przyklad ten nie zadziala poprawnie jak zmienisz wartosc active value na nizsza gdy geometria jest nadal deformowana. (np $FF>10) W przykladzie bareyki ten problem jest ladnie ominiety.
  15. ja wyczuwam tu mocny trolling :) MariushO, moze podzielisz sie swoim doswiadczeniem bo widac jestes zadowolony z zawodu.
  16. Rozumiem, ze nie musisz rzucac banknotami ale w przyszlosci zrozumiesz, ze chcial bys kupic mieszkanie/dom, samochod, zajac sie moze dzieckiem/dziecmi i ciezko bedzie tego dokonac w zarobkach w ktorych 'starcza ci tylko na male zachcianki', pracy po 15h dziennie.
  17. Moge tylko zyczyc powodzenia. Ja po ponad 10 latach zmieniania firm co rok lub czesciej, do takich konkluzji doszedlem. Osobiscie wole prace stala, na etat. Widze plusy, ale w innych dziedzinach.
  18. Znajomosc programowania zawsze sie przyda, w dzisiejszych czasach nie da sie zyc bez komputera. Wydaje mi sie, ze firmy jak microsoft czy google te sa stabilniejsze od post produkcji, nie padaja jak muchy i jest wiecej mozliwosci bycia zatrudnionym na etat. Wyglada to na bardziej przyszlosciowa dziedzine. Moge sie jednak mylic. Zlotego srodka na idealne zycie nie mam, sam nadal poszukuje jak znajde to dam znac. Poki co sprawdzilem VFX i wiem, ze to byla zla droga. Moze otworze przedszkole ;]
  19. Potraktowanie vfx jako ciekawostki i zabawy ale zycia z czegos powazniejszego jak np programowanie aplikacji (jakies google czy microsoft itp).
  20. Opisalem ten problem w detalach na pierwszej stronie tej dyskusji. Rowniez odradzam dziedzine VFX. Mozesz napisac na kartce "jestem artysta, to jest moja cena", wlozyc ja pod podusze i siedziec w domu bez pracy.
  21. Nie, bo nie znam zadnej firmy w Polsce ktora uzywala by Renderman Pro Server :) Wiem, ze Platige czasami renderuje cos w mantrze i nikt nie narzekal na predkosc poki co. Tak, wiem :) Ale wlasnie probujemy tu wytlumaczyc problem osobom ktore rozmyslaja rozpoczecie pracy w tej dziedzinie
  22. Rozumiem twoje podejscie ale tez rozumiem podejscie pracodawcy, ktory potrzebuje osoby doswiadczonej przynajmniej w programie. Zawsze mozna zatrudnic osobe nie doswiadczona w produkcji i doszkolic ale doszkalanie w programie to dodatkowy stracony czas. Jezeli potrzeba animacji na juz to ciezko jest zatrudnic osobe ktora bedzie raczkowala i zawracala glowe innym. Niektore firmy zatrudniaja ludzi bez wzgledu na rodzaj programu ale te firmy sa przygotowane i swiadome, ze bedziesz potrzebowal czasu na adaptacje i maja to wliczone w kosztorys. Czasami nie predkosc sie liczy a jakosc i mozliwosc wykonania (szczegolnie jak masz spore renderfarmy). Przy Man of Steel, gdzie mielismy miliony instancji obiektow, Renderman v16 wykladal sie krzyczac o brak pamieci gdzie mantra radzila sobie z problemem jak niby nigdy nic. Renderman v17 ma juz poprawione instancje. Nie jestem w stanie odpowiadac za ogloszenia i firmy, moze i masz racje. Musisz mi uwiezyc na slowo. I jezeli chesz dostac prace to w naszej branzy czasami lepiej jest atakowac rekrytanta (firme, jakikolwiek kontakt jest na stronie www) i pytac o mozliwosc pracy. Jezeli jestes ciekaw i nie da sie wygooglowac na jakim sofcie pracuje dana, polska firma vfx/reklama to z mila checia Ci podpowiem. Jezeli mowisz o Arku to nie robi tam z powodow osobistych - przeprowadzil sie do PL i zmienil branze.
  23. Wiem do czego bijesz :) ale mowie o wykonaniu a nie renderze. ps. Mantra nie jest az taka wolna :) Platige ma okolo 200 osob, juz nie takie mikro. Rising Sun Pictures (AU) w chwili obecnej ma jakies 80 osob. The Mill, moze bedzie mial 200 jak brac pod uwage UK+USA. itd... Biore pod uwage caly swiat, nie tylko Polske. I mowie o dziedzinie VFX/Reklama. Statystycznie Maya to na moje oko 85% rynku. XSI jest uzywany w Reklamie w kilku firmach, 3D Max tak samo (w VFX moze z 2 firmy swiatowe - Scanline, Pixomondo). Nie ma co sie sprzeczac, oferty sa na sieci dostepne i ludzie podaja jaki soft jest wymagany (np. http://www.vfx-recruit.com/) W Polsce (reklama/vfx) 50%/50% max/maya. Domyslam sie, ze w wizualizacjach arch. (i motion design ?) glownie uzywane jest Cinema 4D (ale nie mam bladego pojecia o tej dzialce) Tez prawda ale rekrutanci tez patrza na soft jaki znasz (i mnie sie pytaja maya/houdini bez wzgledu na to co mam w portfolio) bo moze nie byc czasu by nowy pracownik uczyl sie obslugi narzedzia gdy trzeba projekt juz dostarczyc. Mowie to z perspektywy osoby zmieniajacej kraj/firme srednio co rok, od ponad 10 lat i dziele sie swoim doswiadczeniem (gdybym siedzial w 1 firmie 10 lat to by bylo co innego). Znam wielu rekrutantow osobiscie i oczywiscie interesuje mnie, na co zwracaja uwage podczas rekrutacji i wlasnie tymi spostrzezeniami sie dziele. Zrozum, ze male i duze firmy, polskie czy zagraniczne, kazda ma inne podejscie ale zawsze cos je tam laczy. W malych firmach (czy to UK czy to PL) ludzie szukaja czlowieka orkiestre ktory bedzie pracowal za darmo lub za miske pestek. W firmach takich jak MPC ostatnio zatrudnili paredziesiat osob ktore maja doswiadczenia 0 (kompletne 0). Np ochroniaz, ktore jedyne doswiadczenie ma jako bramkaz w klubie, dostal prace jako Mattepainter bez znajomosci photoshopa :) oczywiscie kazdy mial szanse, ale liczyla sie osoba z najwiekszym zapalem bo wiedzieli, ze przynajmniej sie przylozy i postara. Zarobki na swiecie sa przecietne (relatywnie w Polsce zarabic mozna tak samo - w kieszeni zostanie ci identyczna ilosc oszczednosci). Miedzynadorowe firmy pchaja wszystko do Azji (Chiny, Indie), bo taniej. Ciekawostka bylo dla mnie, ze najwieksza krakowska firma post produkcyjna/produkcyjna pracuje/pracowala nad Indyjskimi produkcjami filmowymi (Bo polacy sa tansi i wykonuja dokladniej). Ciekawostka nr.2 - np ostatni film Madagaskar byl wykonany 100% w Indiach. Duze, zagraniczne firmy zatrudniaja w wiekszosci juniorow (takie MPC np. to 90% juniorow i 5% srednio zaawansowanych i 5% doswiadczonych). Dla przykladu, Junior w VFX zarabia ~15$/h. 40h tygodniowo, wychodzi okolo $2400 na miesiac czyli 6832zl (przy 50h pracy tygodniowo to $3000 na miesiac, 8540zl). Sporo? np w kanadzie odliczamy 40% podatku, zostaje nam $1440 (przy 50h $1800)i bierzemy pod uwage, ze przecietny koszt wynajem mieszkania to ~$1400 na miesiac (wiec zostaje nam wynajecie pokoju). Jedzenie, transport, cokolwiek 3x drozsze niz w polsce (przecietny obiad to $10-$20 dziennie na osobe czyli wydatek min $300-$600 miesiecznie). Czyli pozostaje dzielic z kims mieszkanie, jesc oszczednie, 0 dodatkowych wydatkow i zostaje Ci $0 w kieszeni. Ogolnie firmy wola zatrudniac juniorow. Wiele osob z Wety z 10-15 letnim doswiadczeniem ostatnio wylecialo a na ich miejsce przyjeto "mlodych, ambitnych... tanszych" artystow. Mimo wszystko firmy bankrutuja, padaja jak muchy co roku. Taka swierza ciekawostka: http://vfxsoldier.wordpress.com/2013/12/30/uk-vfx-financial-statements/ Dneg $8mln strat wiec cos czuje, ze bedzie to kolejna upadajaca firma. Tak, mowie troche ogolnie, nie tylko z zakresu Polskiego. Gdyby pozostac w granicach Polski, mozesz zadac sobie pytanie - jak najdalej mozesz dosc w tym zawodzie? Za granica mamy kontrakty terminowe (pol roczne, roczne) ktore sa odnawiane (badz nie).. W Polsce mamy umowy o dzielo, podpisywane co miesiac. W obydwu przypadkach nigdy nie wiesz czy za miesiac bedziesz mial wyplate i czy bedziesz mogl oplacic wynajete mieszkanie/kredyt na mieszkanie. Brak plynnosci finansowej. Edit: Dodatkowe, ciekawe linki 1. Problemy z nadgodzinami w branzy VFX: http://academy.cg-masters.com/nicks-rants-and-raves/the-trouble-with-overtime/ 2. Srednia zarobkow programisty w google: http://www.businessinsider.com/a-google-programmer-blew-off-a-500000-salary-at-startup--because-hes-already-making-3-million-every-year-2014-1# [video=youtube;9lcB9u-9mVE] Tak po krotce mam nadzieje, ze wytlumaczylem kilka podstawowych problemow tej dziedziny :)
  24. Gdybys chcial samemu zrobic 2h filmu w takiej jakosci.. no to pewnie zycia ci nie starczy :) Po pierwsze to grafika KOMPUTEROWA. W zyciu twoim przyda sie wiedza matematyczna i programowania na 100%. Bez wzgledu na to czym bedziesz sie zamowal w przyszlosci, matematyke i programowanie wez sobie gleboko do serca. Po drugie to GRAFIKA komputerowa wiec wazny jest zmysl artystyczny ktory trzeba pielegnowac lub wyrobic. Jezeli chodzi o samo tworzenie animacji, niektore dziedziny wymagaja glebszej znajomosci matematyki/fizyki/programowania a niektore mniej. Zawsze pomocna umiejetnoscia bedzie napisac jakis prosty skrypt ktory moze ci ulatwic prace w znacznym stopniu. 99% firm na swiecie ktore zajmuja sie tworzniem takich filmow uzywja Mayji do aimacji/oswietlenia. Duzo firm korzysta z Houdiniego do efektow, modelowanie maya/zbrush/mudbox. Programy naisane wewnetrznie zazwyczaj sa przeznaczone do specyficznych zadan i tylko kilka (kilkanascie) firm na swiecie w tej dziedzinie ma wlasne oprogramowania Na tyle bys czul sie swobodnie w wykonywaniu tego co chesz(musisz) wykonac ;] Blender moim wlasnym zdaniem to taka ciekawostka ktora moze i jest uzywana przez kilka mikro firm na swiecie. Jezeli chesz znalezc prace w zawodzie to proponuje dowiedziec sie jakiego oprogramowania uzywa twoj potencjalny, przyszly pracodawca. Jezeli chesz robic dla siebie dla swoej wlasnej satysfakcji to mozesz i robic w pov rayu. to tylko narzedzie i wazne bys swobodnie potrafil wykonac cokolwiek ci do glowy przyjdzie. wiekszosc ludzi tutaj ma prace wiec chyba to mozliwe ;] Najwaziejsze jest bys mial zapal i pokazal, ze masz zapal (twoje porfolio ktore moze skladac sie z prywatnych prac). Rob jak najwiecej, zaprezentuj, docen komentarze pozytywne i te negatywne Na to pytaie mozesz odpowiedziec sobie sam. Sprawdz. W dzisiejszych czasach, bardzo duzo. Ale wez pod uwage, ze inwestycja w siebie to bardzo wazna sprawa. Kazda wydana zlotowka zwroci ci sie z nawiazka. Jak nie zrozumiesz czegos w tutorialu to nie masz kogo zapytac. Ale tutorial mozesz ogladac 1000x, nawet po roku jak zapomnisz jakis rzecz. Nie wiem co chesz, ale to jest sposob na sukces w kazdej dziedzinie. Nie chce zniechecac. Wazne bys dazyl do tego co ci sprawia przyjemnosc. Problem w tym, ze CGI nie jest przyszlosciowa dziedzina warta swieczki moim zdaniem :)
  25. tmdag odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Wszystko masz w helpie houdiniego. Znajdziesz tam 'glue constraint' przykladowa scene: http://www.sidefx.com/docs/houdini13.0/examples/nodes/dop/constraintnetwork/GlueConstraintNetwork This example shows how to create a constraint network to glue together adjacent pieces of a fractured object. It also shows how primitive attributes such as 'strength' can be used to modify properties of individual constraints in the network.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności