Odpowiedzi dodane przez olaf
-
-
-
-
Cofam to, co pisałem o Modern Warfare - jestem pod wrażeniem jak wyglądają włosy. Szczególnie oświetlane od tyłu. Nie wiem czy cutscenki oglądałem z raytracingiem czy bez ale skin shadery robiły wrażenie. Większość scen w grze to kompletna bieda nadal (szczegolnie gdy jest wiecej postaci) ale cutscenki są fajne.
Niemniej nie dałbym kasy za 5h kampanię single player
-
tak, mi się skojarzyła bardziej z mąką. Na pewno faktura i specular zupełnie inny. Podobnie jak przejścia - obecne są zbyt rozmyte. Bardziej jak nakładany makijaż
-
żeby nie spamowało mi skrzynki: http://spruce-mobile.com/ w dziale kontakt mail przyjdzie też do mnie, możesz słać. Dostannę też PMa tu na forum.
-
ten fejk z toon lightning na Totoro jest genialny. Myślałem, że koleś rozkminił oświetlenie jakoś hehe
-
spoko, jeżeli masz taki timing, możesz spróbować poszukać game devów np. na FGL.com (czy gdzie teraz przebywają) i zaoferować im intro do gier itp. Kontentu dla dzieci generuję się na tony. Zwykle to są tanie rzeczy po 100-300usd per gra ale można też znaleźć firmy (zwykle posiadające portale), które mogą zamówić takowe.
-
-
wygląda na tyle dobrze, że aż żal prezentaować to bez jakiejś sceny lub osadzenia w foto.
Shader wyszedł ciekawie ale będzie problemem przy pracy nad lepszą prezentacją modelu.
-
Chyba łatwiej będzie znaleźć ludzi z VR w tym momencie na forum. AR to głownie iOS i najlepiej szukać wśród mobilnych developerów i ich zespołów.
W praktyce jednak grafik nie odczuje z czym pracuje, gdyż jedynie dostarcza model w wybranej specyfikacji (mobile realtime). -
Należy się cieszyć. Masz protfolio możesz szukać rezolutnych ludzi do tego. Tydzień pracy na filmik to całkiem nieźle. Zapytem mojego klienta, ktory ma kanał video, czy nie szuka takich animacji.
-
-
Tak, już linkowałem kanał Society of Virtue wcześniej. Warto mieć w subskybcjach na małe śmieszki. Chociaż wcześniejsze serie były ciekawsze.
Cpt Lieutenant & Toby to straszny szlam.
Mówiąc o szlamie - wyciekł pełen opis fabuły najnowszych star warsów, można łapac zanim zamkną kanał:
Aha i jakoś tak znów powiązane z SW ale wirujące diody zaczynają wyglądać coraz lepiej:
-
Napisano ·
Edytowane przez olaf
wygląda ciekawie. Chyba jedynie kwestia czasu, aż znajdziesz swoje ulubione zastosowanie i zaczniesz wymiatać takim narzędziem. Też muszę się za jakiś czas trochę pobawić, by lepiej zrozumieć jego użyteczność.
p.s. mogłeś ostrzec o dźwięku w drugim hehe
-
-
On 10/17/2019 at 9:36 PM, KLICEK said:
hmmm nie wiadomo, do nas rzucili duzo osob jak pracowalismy nad nvidia fur z nimi
za 120k euro na rok, to za dużo nie dorzucą
-
-
brzmi jak żart. Po prostu wsadzili dwie osoby do zespołu, które będą integrować soft z ich technologią. heh.
-
piękne!
w ostatnim zasiew stawki trochę kuleje, powtarzalne patterny odciągają uwagę od modeli odrobinę.
-
Genialne, pamiętam jak jeszcze powstawał reel na rozmowy z inwestorami.
Gratulację dla ekipy biznesowej, za dowiezienie kontraktu 🙂 -
39 minutes ago, Jedaith said:
Oczywiście assety zoptymalizowane pod real- time (urządzenia mobilne, PC)
Dzięki za ważny głos. Unity można ściągnąć za free (wymagane, by umieścić lub ściągnąć modele z Asset Store). Dorzucam do listy w 1szym poście.
-
4 minutes ago, Quentin said:
Ciekawą alternatywą jest stosunkowo młody Marketplace na Artstation.
Wow, dzięki za namiar, dorzucę do listy w pierwszym poście.
-
Nie sprzedawałem na żadnym, natomiast często kupowaliśmy na Unity, do gier. Sklepy jak najbardziej ok - od strony kupującego ale pewnie nie trafiły na listę, bo są ściśle zintegrowane z softem, możesz tam nabyć masę innych nie powiązanych ze sobą rzeczy. Ale słusznie zauważyłeś, będę musiał poszukać, gdyż planuję się wystawić na Unity z oskryptowanymi versjami (np. domek z gotowym kodem od otwierania drzwi).
-
Napisano ·
Edytowane przez olaf
58 minutes ago, VGT said:Fakt, rozważając wielokrotną sprzedaż i długi "ogon" sprzedażowy takiego wypuszczenia asseta na rynek faktycznie można planować atrakcyjniejszą cenę, co początkowo nie brałem pod uwagę.
Nie wiem jak jesteś szybki. Ja sobie za niszę wybrałem to, co lubię robić - proste cartoonowe modele, ręcznie malowane. Nie jest to mainstream ale pracuję tylko nad low-poly i teksturą więc w jeden dzień odpalam fajny wizualnie model w kilku wariacjach. Wrzucenie tak 200 model w rok nie stanowi wysiłku.
Cenowo ustalałem wg. tego jak sam kupuję modele: 25usd/h pracy artysty to standard. Przedział 25-50usd to moja nisza. Zakładam, że każdy model (baza i 4-5 klonów) sprzeda się z 6 razy w ciągu roku. To daje ok 5usd/miesiąc z jednego modelu. Siła będzie w ilości i róznorodności.Prawem Pareto 20% wygeneruje 80% zysku i będę kolejne robił bazując na feedbacku więc stawka powinna skoczyć 3-4 razy po kilku latach.
Rendery - Wiata drewniana - cena
w Wolne dyskusje
Napisano
to jest 1 dzień pracy juniora + 1 dzień na przygotowanie się, maile i korekty. Za 600pln pewnie ktoś to zrobi.