Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział Matuzalem → na temat → Hardware
    ja mialem poki nie przeskoczylem na zestaw podróżny. Możesz sobie zdefiniować co na starcie ma być wrzucane na ramdisk jak odpalasz kompa. Jak masz dużo ikon, klipartów, tekstur czy (przede wszystkim) sekwencji na klatkach, to ramdisk jest bardzo wygodny. Jak ktos ma adhd-podobne to otwieranie się folderu z ikonami ponad 4-5sekund może go zdekoncentrować więc myślę, ze jest kilku ;)
  2. olaf odpowiedział Matuzalem → na temat → Hardware
    faktycznie sstrasznie drogi SSD, padnie przed czasem jak chcesz wykorzystac go np. w video. Juz lepiej dobic max ramu i tworzyc ramdisk. Teraz soft do ramdiskow jest naprawde wygodny.
  3. dzieki wielkie za over faktycznie zmiana kompo duzo zmienia. Pomysle jak to poprawić. Mam nadzieje, ze jest to na warstwach jakos sensownie rozłozone, mam glupi zwyczaj nie zmieniania warstw jak maluje.
  4. olaf odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne. jakbys jeszcze dorenderowal male kregi od piachu, kory jakie wrzucily ptaki do wody miałbyś chyba wiekszy dramatyzm i dynamikę.
  5. "Animation Pock" (super font) dla kazdego kogo wyrzucili z asp za obracanie sztalugi :) Mam nadzieje, ze okragla roczniac przyniesie jeszcze wiecej rozwiązan, moze troche bardziej uzytecznych. edit rzecz bardzo fajna, nie krytykuje, ale mam nadzieje ze pojawia sie jakies fajniejsze rzeczy dla animatorow nie tylko kolekcjonerskie.
  6. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    oskar w kategorii najlepsza praca kamery i oswietlenie
  7. no w krokodylu widac wreszcie jakies swiatło. Swietlo i barwy to jedyne co mi nie pasuje w Twoich pracach ale jest na co popatrzeć bez watpienia.
  8. wkleje kazda ktorą uznam za udaną, hehe
  9. Swietna robota.
  10. w sumie MariushO nie grzebalem w spec. płyty mozliwe ze ma tylko chip dla karty na procku.
  11. Oj daje sporo. Ale już teraz nie chce o tym pisać, bo wygląda to tak, ze na komórce jestem w stanie znaleźć kolejna liczbę po aktualnie znanej największej. Ma wtedy też absolutny sens moja teoria zawarta w tym amatorskim pdfie, ale daje sobie na to czas do końca roku. Z pozycjami na pewno się zapoznam. podstawe 2 - kazdy punkt to piksel 24bitowy, to byla pierwsza mysl bo kiedys pisalem prototyp bazy danych do operacji na bitmapach
  12. wykład Dereka Mullera (veritasium) o nauczaniu. Ogolna konkluzja bardzo interesująca. http://www.youtube.com/watch?v=AcX3IW00nuk
  13. http://www.youtube.com/watch?v=cqQWkB0kn9Y
  14. cpu jest ok 15% szybszy od 2600k http://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html podbicie 2600tki o np. do 3.8 da podobny efekt.
  15. na tej plycie jest
  16. ok mindblow!- po co liczyc liczby pierwsze w systemie dziesietnym czy 24-bitowym jak mozna napisać system pierwszoliczbowy i w nim liczyc liczby pierwsze :) EDIT: and boom, system pierwszoliczbowy generuje dokladne wystepowania kolejnych liczb pierwszych. Na szczescie podaje pattern dla wybranego zakresu, a nie liczby wiec moza liczyc w absurdalnych wymiarach liczb. Kazda liczbe pozniej mozna sobie osobno wygenerować.
  17. Thx telka. Z 6h nad tym siedzialem i wiecej nie moge. Chyba zrobie to co zwykle sie robi. Naloze tekstuty przefiltruje jakies foto i rzuce blura tak jjak mowisz. Tez mi centrum przeszkadza ale to tlo do menu wiec obleci. Aha twarz tez chyba fotka jakas zalatwie.
  18. thx. bo sie za nią w koncu nie wziąłem. moze poprawie przed wypuszczeniem gry ;)
  19. nie znalazlem zadnego dla zimowej wiec wklejam letnia
  20. nie am juz na to czasu, trzeba konczyc.
  21. pomysl super jezeli projektujesz gameplay dla core/hardcore gamera.
  22. nie no to oczywiste. Przyjąłem największy znany przedział, by mniej więcej poznać skale wstępnych obliczeń. Można w przybliżeniu określić ile będzie Pierwszych w kolejnym przedziale. Ogólnie są faktycznie coraz rzadsze. Gdyby pozbyć się tej głupiej naleciałości, czyli systemu dziesiętnego, liczby pierwsze nie wyglądają tak strasznie na chwilę obecną. Suma dwóch plików graficznych musi dać biały prostokąt o określonym wymiarze. To nawet nie brzmi jak średnio skomplikowane zadanie. Jeżeli dobrze liczę największa pierwsza zmieściłaby się w kwadracie 5000x5000 w systemie 24bitowym. Ale moze sie walnalem o kilka wielkosci ;)
  23. wyglada bardzo dobrze, ilosc pracy powalajaca. Zawsze myslalem ze takie rzeczy robią w korei polnocnej wiezniowie polityczni :)
  24. Chodziło mi o coś co w wiki nazywa się prime gap - największy znany odstęp miedzy jedną, a kolejną liczbą pierwszą. Anyway dzięki za kolejny materiał do analizy, w tym dziale nie moznaa niestety dziekować guzikami wiec musze słownie ;)
  25. tak, najprostsze wyjaśnenie to wielomian. Ale jak wejdzie się w trygonometrię to widać, kiedy funkcje się powtarzają lub generują falę odwrotną - w matmie to tez widac ale rozpatrując to jako falę pojawia się kilka oczywistości. Np. wspólny wykres dla 2,3,5,7,11,13,17,19 i 29 (najprościej czyli iloczyn) to 6469693230 (N). Okres jest zamknięty i jeżeli teoria jest prawidłowa, żadna liczba nieparzysta z zakresu N-X nie jet liczbą pierwszą jeżeli X nie jest liczbą pierwszą. Dla dowolnego zbioru liczb od N do N-100 masz zawsze tylko 25 określonych miejsc. W typ przypadku ostatnia liczba pierwsza dla grupy to 6469693189 czyli N-41 (poprzednia to X=67 itd.). Jeżeli znasz odpowiednio wiele liczb pierwszych by utworzyć ich iloczyn z minimum 100,000,000 cyfr, to wciąż miejsce występowania liczby pierwszej będzie na miejscu odwróconego wykresu liczb pierwszych (wg. tego co sobie koncypuje). Największy znany odstęp (wg. wiki niepotwierdzony) to 2.5mln liczb Nie za wielka liczba do przesiania. To tylko ok 600tys liczb pierwszych, które można wykluczać podobną metodą dla mniejszych iloczynów (albo odpowiednio zmodyfikowaną na ta potrzebę metodą opisana w tym pdfie). Mysle, ze po tygodniu skończysz z ok 1tys. liczb pierwszych które N-X dadzą liczbę pierwszą. Ktoś kto zna odpowiednio przydatny wzór np. na interferencję fal pewnie wyliczy to wszystko szybciej, bo łatwiej będzie mu wykluczyć pewne zależności. Oczywiście tylko wg. tego co sobie koncypuję. CHoc wolalbym stworzyc wzór na fale, która jak Ci pisałem da np. zero dla najbliższej liczby pierwszej. Druga sprawa - jezeli uda sie postrzegać liczby pierwsze jako fale, ich sumy nie są już takie trudne do wyliczenia, bo latwo wykluczyc wiele z nich. Kazda liczba pierwsza ma indywidualny 'szum' w relatywnie niewielkim okresie wiec nie trzeba pracowac wcale na duzych samplach. Wystarczy porównywać stosunkowo krótkie widmo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności