Zawartość dodana przez Noe
- 
	
		
		Old Knight
		
		Oleksiak: jak powstawala ta praca? Base mesh w max potem move toolem sie bawilem w zb aby nadac ksztalt potem troche sculptu ale nie zaduzo bo wszystko bylo juz na teksturze. Potem fast sss skin shader ale w zasadzie to nie bylo po co bo tego nie widac chyba ze na uchu jednym. zbroja jest taka jaka sie widzi - prosta. Aniolki mam kupne tak wiec to nie moje jak sie zreszta domysliliscie. Co jeszcze ? dalem tez troche hair and fur. Duzo doscyc postprodukcji w ps. to wszystko
 - 
	
		
		Old Knight
		
		Kedzior: na cgtalku jest juz skocznone? Prawda ze wyslalem ale nie sadzilem ze tak szybko sie pojawi.
 - 
	
		
		Old Knight
		
		na rzie tak adam, daje sobie spokuj i zabieram sie za sculpting nowej postaci
 - 
	
		
		Old Knight
		
		zatem zostawiam sam ryj:/
 - 
	
		
		Old Knight
		
		Co do zbroi, to jest to concept raczej fantasy wiec ten rycerz raz ze ma ograomna sile i potrafi ciagnac za soba taka zbroje, po drugie ta zbroja to jest element estetyczny bardziej niz funkcjonalny. update:
 - 
	
		
		Old Knight
		
		test oswietlenia
 - 
	
		
		Old Knight
		
		dzieki za koment, faktycznie tez mi cos nie pasuje w tym deseniu, ale to jest do porawy, kolejne czesci zbroi:
 - 
	
		
		Old Knight
		
		Pozwolicie ze sie nie wlacze w te dyskusje i bede robile dalej pracke. Pierwsza czesc zbroi:
 - 
	
		
		Old Knight
		
		[MB] - dzieki wielkie - wlosy sa ulizane bo sa na teksturze ale nie wszystkie. Neiraa - wlsoy sa to hair and fur ale tez na teksturze, na tym tle nie widac hair and fur ale zmienie oswietlenie i tlo to bedzie je widac. Morte - nie ma sprawy Temporal - troche sie mylisz:)
 - 
	
		
		Old Knight
		
		Witam ponownie, teraz zabieram sie za starego rycerzam do tej pory zrobilem tyle: jeli macie jakies tipsy co do zbroi i chelmu to dajcie znac
 - 
	
		
		Scena 3d: opuszczone miasto
		
		bardzo ciekawe, tzreba Ci dac plus za pomysl. Jest cos w tej pracy urzekajacego, ale jak juz zauwazyli lepsi ode mnie wymaga dopracowania.
 - 
	
		
		Postac 3D: Adam Malysz
		
		dzieki mafida, co wy z tym kefirem:) nie przesladujcie mnie. Mam chociaz nadzieje ze ten kefir jakos dobrze sie zasluzyl tutaj na forum dzieki Ania. Nic nie podobny? :(
 - 
	
		
		Postac 3D: Adam Malysz
		
		Dzieki Robertus, mysliszz ze srednio podobny? Dobre i srednio dla mnie:)
 - 
	
		
		Postac 3D: Mloda kobieta [update]
		
		heh nawet nie wiem o jakiego Kefira wam chodzi:/ Odkad pamietam to bylem soba, i tak niech zostanie.
 - 
	
		
		Postac 3D: Adam Malysz
		
		Witam ponownie, wrzucam jeszcze do galerii postac Malysza ktora zrobilem pare miesiecy temu. Czy jest podobny to juz sami osadzcie:p
 - 
	
		
		Mloda kobieta
		
		o widze ze tutaj mi pomagacie a ja juz w galerii:) dziekuje wam wszystkim za komenty
 - 
	
		
		Postac 3D: Mloda kobieta [update]
		
		faktycznie chyba obrazek byl za bardzo "nagi" i go usuneli moderatorzy z imageshak:/
 - 
	
		
		Postac 3D: Mloda kobieta [update]
		
		byla glowa to czas na reszte:)
 - 
	
		
		Postac 3D: Mloda kobieta [update]
		
		dzekuje wam za komentarze. Jak mowilem sam te bledy widzialem co wysce je zauazyli, ale juz nie potrafilem ich naprawic:/
 - 
	
		
		Postac 3D: Mloda kobieta [update]
		
		Witam wszystkch, to moj pierwszy post w galerii ale juz od paru lat sie przygladalem temu forum i podziwalem prace na nim. Teraz kolej aby pokazac cos swojego - ma to duzo bledow ale juz nie do poprawienia jesli chodzi o mnie tak wiec wrzucam to do skonczonych prac.
 - 
	
		
		Mloda kobieta
		
		oto final chyba wrzuce do galerii mnie sie podoba chocicaz jest jeszcze troche do poprawy, ale juz z tym nie walcze
 - 
	
		
		Mloda kobieta
		
		Godzil - dzieki. teksturowanie jest bardzo proste, sklejka ze zdjec. Ale to nie wazne bo skonczylem juz ten projekt na bazie innych zdjec. Z profilu raczej nie pokaze bo nie mam czasu:) lestat85 - dzieki. Faktycznie te krechy to blad maxa (na nim pracuje) po prostu nie wszystko staje sie opacity. o to juz moj drugi post:)
 - 
	
		
		Mloda kobieta
		
		Witam wszystkich, to moj pierwszy post i od razu panienka. Oto co mi sie udalo do tej pory zrobic: