Skocz do zawartości

Noe

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Noe

  1. fajne rendery, no ale wlasnie fajne sa i nic wiecej:D No offens. Widze ze uzywasz mitchela, najlepszy sempler! "na zloto tylko 32" :D Tylko.... kiedys dalem takie ustawenia w jedenj scence to mi sie liczylo 4 dni:> A tak na marginesie sprobuj swoich sil w maxwellu, polecam ja sie przerzucielm z vray i nie zaluje, chociaz sa rozne zdania na forum o tym rendererze. Zycze szczerze developowoania skilla:p
  2. Noe odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    material drewna za malo refleksyjny, swiatlo mile, no i ten highres:D
  3. Noe odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo przyjemnie sie oglada te pracke, futro pierwsza klasa:> wiem bo sam kiedy probowalem futro robic z o wiele gorsym skutkiem:p
  4. :D najgorzej bedzie z przykazaniami:/
  5. Noe odpowiedział kwaspl → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ?? Zostaje jako biala?? wez pokaz ten obrazek i jakiegos screena tego materialu, bo to na razie dziwnie brzmi:D
  6. dokladnie. chociaz jest w nim wiele presetow z gotowymi chmurami i atmosfera i wygladaja 100% photoreal. Licza sie tez szybko, polecam ja mam darmowa wersje beta (ktorej termin juz minal bo wyszla pelna wersja) ktora spisuje sie swietnie.
  7. Noe odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    robie tak scenke w maxwellu to render probny po 12 h renderingu:)
  8. Noe odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, jak sie robi taki fajny dirt przy krawedziach? Napewno nie vray dirt) To sprawka tego renderera... JafaRay czy jakos tak??
  9. te chmurki latwo dalo by sie zrobic w pluginie OZON, dziala z maxem i mentalem. Ale czy wtedy dalej mozna by mowic ze to nie wymodelowane? :D Praca piekna.
  10. Noe odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Klawiatura i dol modelu wyrenderowan pierwsza klasa. Tam gdzie pada cien gornego telefonu na dolny pozostalo troche szumu. Model wspanilay, choc ja sie nie znam:) Tak jak JOKER powiedzial jakos szaro tutaj:/
  11. Noe odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    o dzieki wielkie!
  12. Noe odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    dzieki! masz repa:) Roughness aha, dobrze wiedziec.
  13. Noe dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Dopiero zaczelem przygode z maxwellem i chcialbym sie zapytac wyjadaczy z max3d.pl o pare rzeczy. 1. Jak zrobic material z rozmytymi odbiciami tak jak w vray glossy reflection? Jaka opcja w materiale maxwelowskim za to odpowiada? 2. Czemu bump jest nie widoczny na tych czerwonych kafelkach mimo ze dalem bump multipier 7.0 przy dosc skontrastowanej mapce? 3. Czy noise znika po dluzszym czasie renderu? 4. Za co dokladnie odpowiada opcja sempling w generalnych opcjach i przy jakiej wartosci sa optymalne wyniki? 5. Jak zrobic symulacje swiatla slonca? Jak by ktos mial chwilke i na te pytania odpowiedzial to bym byl wdzieczny:D Pozdro
  14. Noe odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dzieki koledzy a replay, No wlasnie Mafida ja tego relaxa nie uzywalem:]:] XRay? Tnx Traitor! Czu je ze sie z tym pluginem zapoznam:)
  15. mpta: dzieki za tips, postaram sie unikac fotoszopowania pracek:)
  16. trudno mi polenizowac, widac sie nie podoba:]
  17. Noe odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzieki koledzy macie po repie:)
  18. Noe odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dzieki za odpowiedz, chyba bede sie musial wzac za blenderka i poduczyc unwarpa:)
  19. Noe dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam, Chcialem wymodelowac jakiegos znanego aktora w zb, ale nie wiem jak zaladowac do zb jakiej referencje na tlo. Da sie to zrobic? I jesli sie da to czy jest mozliwosc zrobienia modelu przezroczystym aby podgladac zdjecie w tle? Pozdro
  20. Witam, Do robienia UV mapy poslugujem sie maxem i UVW unwarpem - do skomplikowanych organicznych modeli uzywam opcji pelt. Mam jednak z tym problem... Za kazdym razem jak peltuje obiekt to pojawiaja sie rozciagniecia i to zupelnie nie wytlumaczalne. Jaki jest najlepszy sposob na dobra UV mape w maxsie? Dzieki!
  21. muchas gracias:)
  22. dzieki wam za komenty, khatake: Faktycznie powienienm poczwiczyc topologie:/ Ale to takie zmudne i trudne!! 09121986: dzieki! Temporal: Milo ze sie podoba:) chyba ze to irnoniczne, hehe Morphe: Masz racje, ten koreanczyk to mi wyszedl przypadkiem:) hehe adam_m: sie manko dzieki za koment
  23. Noe odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tez bralem udzial w tej bitwie, ale widze ze nie mialbym z toba sznas:) Gratulacje super pracy! *****
  24. dzieki za komenty, faktycznie niektore prace sa slabe:/ Zapomnialem jeszcze pokazac tej pracki: ' EDIT: i model
  25. Hej, Chcialem wam pokazac pare modeli i renderow ktrore zrobilem ostatnimi czasy. Modele sa calkowicie moje, czego dowodem niech bedzie proces tworzenia basemesh w maxsie. UPDATE: 0: tej pracki zapomnialem:) -1: Kolejan karykatura:) 1. Caricature of... moja ulubiona praca:) model: 2. postac StrongMan model: 3. Old Korean tworzenie basemesh: 4. Monika (praca robiona tylko na shader skory) 5. Postac - miala byc low poly ale poniewaz ma 16 800 trisow daje ja tutaj. tekstura: Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności