Skocz do zawartości

mmsmm

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mmsmm

  1. mmsmm odpowiedział mmsmm → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dziękuję bardzo Wam wszystkim za pomocne rady. Przerobiłam materiały w scenie odejmując im większość refleksów, błyszczeń, odbić i teraz jest już o wiele lepiej. Scena jest czysta, bez migania i 1 klatka renderuje się 2min i 30s. Na obecny cel powinno mi to wystarczyć - muszę stworzyć animację do końca tego tygodnia :D. Jak będę miała więcej czasu to postaram się zrobić ją tak, aby wyglądała bardziej efektowniej ;).
  2. mmsmm odpowiedział mmsmm → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Może jest jakiś inny sposób na pozbycie się samego migania bez zwiększania parametrów? Nie chodzi mi tutaj o super jakość. Taka jaką mam mi wystarczy, chcę tylko, aby było bez migania. Dążę do tego aby 1 klatka nie renderowała mi się dłużej niż 3 minuty, a przy ustawieniach podanych powyżej jest to u mnie nie możliwe.
  3. mmsmm odpowiedział mmsmm → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jak Twoim zdaniem powinien wyglądać dobrze zrobiony render? Wizualnie czego tu brakuje?
  4. mmsmm odpowiedział mmsmm → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ogólnie do pojedynczych renderów daje bardzo wysokie ustawienia. Do animacji musiałam drastycznie zmniejszyć bo 1 render, a 1600 klatek to jednak jest różnica w czasie :D Spróbuje pokombinować tak jak napisałeś, ale jak wyjdzie bardzo długi czas renderowania będę musiała niestety tak zostawić :( - - - Połączono posty - - - Tutaj widoczny jest render z wyższymi ustawieniami : http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/7c014739291c404a.html Ciężko mi będzie stworzyć taki efekt w animacji ;).
  5. mmsmm odpowiedział mmsmm → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    tak, jest to w mental ray
  6. mmsmm dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam :). Chciałabym prosić Was o pomoc w kwestii renderowania animacji. Fragment mojego filmiku wygląda tak: Jak pozbyć się tego migania, które tworzy plamy? Czy jest to kwestia materiałów, oświetlenia czy niskich ustawień parametrów? Potrafi ktoś z Was doradzić jak ten efekt zniwelować?
  7. W wersji 3ds max 2012 CUDA jest obsługiwana. Tylko nie wiem jak to uruchomić aby poprawnie zadziałało. Może ktoś jednak zna się na tym i mi podpowie. Czekam na dalsze instrukcje i z góry dziękuję.
  8. Witam! Chciałabym się zapytać jak uruchomić CUDA na karcie graficznej podanej w tytule? Normalnie 1 render o rozdzielczości 1600/1200 robi mi się ok 50h. A na jutro potrzebuję jeszcze takie 2 zrobić. Czy dzięki zmianie na CUDA render zrobi mi się szybciej? Nigdy nie korzystałam z takiej opcji więc nic na ten temat nie wiem. Dlatego prosiłabym bardzo o pomoc.
  9. Nie wiem czy akurat tutaj powinnam to pisać, ale jako użytkowniczka forum miałabym do Was wielką prośbę o oddanie głosu na mój własnoręcznie zaprojektowany komiks. A oto link do niego: http://konkurs.julia.tvn.pl/komiks,004f1099ea42323688973087.html Jednak jeżeli będzie to sprawiało problem i uznacie, że nie powinnam tu tego zamieszczać to z góry przepraszam.
  10. mmsmm odpowiedział mmsmm → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No właśnie chodziło mi podczas włączonego renderingu no ale chba już bede musiał poczekać do końca. Tak czy siak dzięki. Pozdrawiam
  11. mmsmm dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Podczas wykonywania renderingu wyłączyłem okienko podglądu w którym widzimy jak wygląda render w danym momencie. Czy można to okno spowrotem włączyć? Robię dosyć skomplikowany render który trwa już 16 godzin i trwać ma jeszcze około 12 i dobrze by było widzieć jak wygląda postęp na bieżąco. Pozdrawiam, Michał.
  12. mmsmm odpowiedział mmsmm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    filet nic nie daje bo mi o coś innego chodziło... poradziłam sobie już po swojemu za pomocą soft selection... w miarę wygląda ok, nie jest to perfekcyjne siedzisko... ale myślę, że potem się zatuszuje niedociągnięcia;)
  13. mmsmm odpowiedział mmsmm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ...jestem teraz przy robieniu siedziska i jak podpowiedziano mi na początku narysowałam kształt za pomocą linii dodałam do tego Bevel i zwiększyłam grubość(height)... wszystko pięknie tylko wyszedł mi z tego płaski "pacek":) a jak wiadomo siedzisko jest na krawędziach zaokrąglone a nie ścięte jak spod noża;) próbowałam dodać do tego smooth i tylko mi się wszystko powykrzywiało i co teraz??? Jak nadać temu taką ładną "obłość" przy krawędziach??;)
  14. mmsmm odpowiedział mmsmm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mebelek na razie sobie czeka bo robię jeszcze inną wizualizacje więc spoko:) ...dziękuje bardzo za odpowiedz chociaż nie wiem czy mi zajmie to tylko "20 min" choć byłabym z tego powodu bardzo zadowolona jakby tak się stało:)
  15. mmsmm dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Tak jak w tytule mam pytanie odnośnie jak wykonać zaprojektowany wcześniej przeze mnie mebel w 3d. Chodzi mi o to jakiej najlepiej funkcji do tego użyć? Mam bardzo mało czasu i chciałabym to jak najszybciej wykonać bez zbędnego "bawienia się". Dodaje plansze techniczną mebla - taboretu( z każdej strony wygląda tak samo).
  16. mmsmm odpowiedział mmsmm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok udało mi się. W Selection dałem border, zaznaczyłem dwie krawędzie i użyłem bridge.
  17. mmsmm dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! W elemencie, który aktualnie tworzę podczas operacji boolen zrobiły mi się pomiędzy dwiema płaszczyznami luki. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/99593173b359202a.html Przy drugim elemencie, jak używałem boolen to wycięło mi normalnie bez żadnych luk. Teraz pytanie: jak te szpary w otworach które zrobiłem najłatwiej zatuszować?
  18. mmsmm odpowiedział mmsmm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Slice plane pomoglo :) Dziękuję wszystkim za pomoc!
  19. mmsmm dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Mam problem, potrzebuję zaprojektować dwie figury geometryczne, które wyglądają dosyć niestandardowo. Częściowo udało mi się już to zrobić i zostało mi do zrobienia jedno wygięcie, w jednej jak i drugiej figurze. Figurę, którą udało mi się otrzymać do tej pory zrobiłem za pomocą boolen, niestety brakuje mi edgesów ustawionych pionowo, takich jak na rysunku 3. Wiem, że można dodawać pojedyńczo vertexy i potem je połączyć ale mam tam tyle linii, że zrobienie tego trwałoby długie godziny. Może wiecie jak zrobić to szybciej albo po prostu jak wygiąć figurę tak jak to pokazałem na rysunku 4? Tak wygląda figura: 1. http://img689.imageshack.us/img689/8995/12012134.jpg 2. http://img404.imageshack.us/img404/3378/83828470.jpg Takich edgesów mi brakuje: 3. http://img208.imageshack.us/img208/677/28780737.jpg Tak jak to pokazuje czerwona linia chciałbym wygiąć dolną figurę 4. http://img689.imageshack.us/img689/807/62377252.jpg Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności