Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MasterFantaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MasterFantaster

  1. Pozwolisz mookie ze cię wyręczę ;) Zrobione za pomocą funkcji Screw. Im więcej dodasz półokręgów o tyle więcej będzie części składowych liny. Potem dajesz krzywą i łączysz ze sobą poprzez Curve Deform i gotowe ;)
  2. MasterFantaster odpowiedział Ufo → na temat → Blender
    Jeśli chodzi o przycisk to jest to zwyczajny 'X' ;) Klatki, czyli pojedyncze obrazy domyślnie zapisują się w C:\tmp. Oczywiście pod F10 musisz mieć wybrany jakiś plik graficzny np.: .png a nie .mov jako film.
  3. Obiekty mają SSS lub Ray Mirrora? Może fluid, particle, cloth lub soft body? ;) Skoro layery renderuje normalnie a całej sceny nie może obrobić to czegoś jest na pewno za dużo i render się dławi. Może spróbuj wyrenderować osobno layery i to poskładać?
  4. No stary. Prawie 2 miliony vertexów, no no ;) To jeszcze parametry komputera poproszę.
  5. Albo wstaw sobie circle czy jakieś koło (nie wiem co tam w max'ie macie) i w widoku z boku dopasuj do koła samochodu, potem tak manewruj blueprintem z przodu aby było dopasowane. Możesz też wziąć odległość pomiędzy lusterkami i ustawić we wszystkich widokach. Zawsze trzeba znaleźć pewne zależności. Nawet najdkokładniejsze blueprinty mogą być trefne, przezorność nie zaszkodzi ;)
  6. A jak szczegółowe masz modele i tekstury? Ile vertexów i jak duża rozdziałka tekstur? Ile waży sam plik .blend? Możliwe że albo program nie wyrabia albo twój komp ;)
  7. MasterFantaster odpowiedział Ufo → na temat → Blender
    No jak ją renderujesz to ona się zapisuje :) I potem jak już się cała wysmaży to albo jest w formie klatek i należy to poskładać albo zwykłym .avi'kiem lub .mov'em.
  8. MasterFantaster odpowiedział Ufo → na temat → Blender
    Double post ;) Gwoli wyjaśnienia. Gdy wciskasz Render lub ANIM to wtedy RENDERUJESZ daną pracę. Tam się nic nie odtwarza - to się jakby tworzy (przetwarza), no po prostu - renderuje ;). Teraz masz banalną scenę i trwa to ułamki sekund, ale gdy zaczniesz tworzyć skomplikowane projekty to rendering będzie mógł trwać kilka godzin a animacja kilka dni :p Jeśli chodzi o tutoriale to najlepiej szukać na youtube: http://www.youtube.com/watch?v=BrdtosSnya8&feature=related - stolik
  9. MasterFantaster odpowiedział Ufo → na temat → Blender
    Nie, nie, nie ;) Animację odpalasz sobie w viewporcie. Czyli tak ustawiasz widok abyś widziała to co chcesz i tutaj wciskasz alt+a. Powinno się płynnie odtwarzać. Jeśli natomiast chcesz wyrenderować animację to w zakładce Scene (F10), ustawiasz takie właściwości jakie potrzebujesz [rozdzielczość, OSA, kodek (tutaj na szybkiego wybierz sobie QuickTime) i inne] i wciskasz Anim albo Ctrl + F12.
  10. MasterFantaster odpowiedział Ufo → na temat → Blender
    Tak jak myślałem. Nie zaakceptowałaś mirrora ;) Musisz wejść w zakładkę Editing Gus'a (F9). W panelu Modifiers masz mirror i sibsurf. Rozwijasz mirror i dajesz Apply. Teraz od nowa skinnujesz i voila - wszystko pięknie działa.
  11. MasterFantaster odpowiedział Ufo → na temat → Blender
    Mam pewne podejrzenia ;) ale lepiej będzie jak pokażesz plik.
  12. MasterFantaster odpowiedział Ufo → na temat → Blender
    1. Wierzchołki Gus'a. 2. Wszystkie wierzchołki Gus'a i remove doubles - usuwasz dublujące się (nakładające się na siebie, niepotrzebne) wierzchołki 3. Lista modyfikatorów jest pod F9 po prawej - modifiers. Tam gdzie był mirror i tym podobne. Kto pyta nie błądzi ;)
  13. A gdybyś połączył kadr z lewego i prawego screen'a? Tzn. kamera w wiosce, wokół domy, czuć że gromadka ludzi mieszka; ale też widać ogromną wieżę na której stoi mag. Musiałbyś go odpowiednio wyeksponować (w otoczeniu piorunów, jakaś otoczka czy cuś), aby było widać że to on jest bossem :D. Kadr odegra tu znaczącą rolę :) Powodzenia
  14. MasterFantaster odpowiedział Ufo → na temat → Blender
    Hmm to może coś się źle podpięło. Wejdź w Edit Mode Gus'a -> zaznacz wszystkie wierzchołki (A) -> W -> Remove doubles. Z listy modyfikatorów usuń Armature. Zaznacz Gus'a i wciśnij Alt+P. W zakładce Editing (F9) jest panel Link and Materials. Tam znajduje się pole vertex groups. Usuń wszystkie grupy klikając delete aż żadnej nie będzie. Teraz od nowa skinnuj Gus'a. Ctrl+P -> Armature -> Create from Bone Heat. Jeśli i teraz coś będzie źle działało to musisz ręcznie przypisać wierzchołki do kości. Ewentualnie pokaż screena z viewportu jak wyglądają kości i Gus.
  15. MasterFantaster odpowiedział Ufo → na temat → Blender
    Witaj Twój Gus ma zapewne włączony modyfikator mirror. Wciśnij apply. Potem od nowa skinnuj obiekt - Create from Bone Heat. Wszystko powinno ładnie działać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.