Skocz do zawartości

nielot007

Members
  • Liczba zawartości

    7 402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez nielot007

  1. nielot007

    Scena 3d: Dom

    teraz jest o niebo lepiej od poprzedniej wersji:)
  2. jak juz blood pisal chamfer na poziomie edycji krawedzi to cos kolo vertexow:) jak go tutaj zastosowac--> normalnie przechodzisz do edycji krawedzi (face) zaznaczasz kraedzie ktore maja byc ostre klikasz na malutki kwadracik obok chafera i ustawiasz druga kraedz(z chamferowana:)) pozdro
  3. masz zamiar poprawic kolana--. jakie kolana??:) ja powiem krutko takie sobie:D:D pozdro ps. "poprawiaj" te kolana;);)
  4. uncle moysl sobie:)--> samych okien jest 110(pieter) i w szerokosci okolo 40 wiec 110x40=4440 okien kazde okno sklada sie z 16 polygonow wiec 4440x16=71040 poly:D:D a to jest tylko jedna 4 budynku wiec....(cos duzo tych poly:D:D) pozdro dzisiaj postaram sie poprawic proporcje wielkosc budynku itp.
  5. wiec jak mowilem daje update: ps teraz musze wziasc sie za poprawy
  6. fajne jest to drzewko takie boxy powyginane;) nawet spoko to wyglada jak dla mnie;);)
  7. dalbys troche wiekszy obrazek i lepsza jakosc:) mi tam sie podoba:D
  8. nie pomoglo zmiana wyswietlania:(:( ale moze to prze to sie tak tnie ze jest tak duzo elementow (moze byc i kilkanascie tysiecy)?? ale jakos sie pomecze dzisia juz powinienem dac skonczony budynek oprucz dachu:D:D
  9. kuback wlasnie tak mam robic robiac modele budynkow swiata ale tylko modele textur nie umiem i by do du** wygladalo:D:D a jesli chodzi owyswietlanie to sprawdze oby cos pomoglo :):)
  10. hehehe kozioo na kompa mi narazie szkoda kasy ale 512 mb by sie jeszcze przydaly:):) a mozna by wyjsanic jak zmienic tryb wyswietlania i o co chodzi bo zielony jestem:D:D:D:D http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=13028&start=40 pozdro
  11. ja mam radeona 9600PRo 128MB wiec chyba nici z tego:D:D aha i maxa 6 i XP:D:D ram 256mb pc333 p4 2.0 prosze o pomoc:D:D
  12. szkic bardzo fajny:D:D zobaczymy jak ci to wyjdzie (napewno bede tu zagladal) zycze powodzenia:) pozdro
  13. pokaz co ci wychodzi jak robisz rowki i zapodaj siatke a model narazie spoko;)
  14. Witam!! poly jest 36000 czyli nie tak duzo a komp mi nie wyrabia jak chce ruszyc to musze czekac kilka minut zeby zaskoczyl da sie cos z tym zrobic???? kompa az takiego cienkiego to nie mam wytrzymylwa nawet 2miliony poly a tutaj po 36000 zdycha:(:(:(
  15. blood tu nie ma textur sam model czysty jak lza model:D:D
  16. Witam!! to znowu ja:) abym sie nie stresowal przy tworzeniu robotnika zaczelem robic wrold trade center i wyszlo cos takiego nie ma jeszcze szyb praru innych rzyczy noi oczywiscie dachu:D:D
  17. piterus w takim razie zwracam honor i sorki za moje brzydkie slowa:):) nigdy sie tym programem nie bawilem wiec.... jeszcze raz sorki:):) pozdro
  18. dla mnie modelik super prosty ale super dla mnie bomba:D:D pozdro
  19. narazie malo zeby cos powiedziec ale idzesz w dobra strone:D:D ps. ty to robiles 10h przeciez to mozna w godzine zrobic
  20. filmik ciekawy nawet bardzo fajnie operujesz ta myszka ze tak ci to flatwo idze:D:D ps. nawet szybko sie sciagnal jak na 107mb
  21. uncle dzieki za rady:D:D ja wlasnie sie staram robic sam bez jakis schematow (chodz ciezko idze mi to) wlasnie mialem taka prosta forme (na poczatku) ale jakos tak sie zrobilo ze wyszlo cos takiego:):) wydaje mi sie ze nie mam za duzego doswiadczenia w ogranice (wogole nie mam doswiadczenia) ale z czasem (poucze sie troche) mam nadzieje ze bede umial sie bawic organika:):) ps. bardzo fajna glowke wystrugales:D:D(napewno tak na poczekaniu:D) pozdro
  22. juz mi gratulowales newsa wiec sie nie powtarzaj
  23. Witam!! lekki progress zrobilem nos jeszcze nie poprawialem ksztaltu glowy...
  24. peter to to:D:D ja nie wiem czy to news (dla mnie tak) kumpel powiedzial ze ten film jeszcze nie wszedl do polski:) wiec....
  25. prabab to nie to:):) ten film sie nazywa "immortal"(niesmiertelny) juz go kawalek widzialem i niektore scenki sa az milo popatrzec:D:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności