Skocz do zawartości

bakenbauer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bakenbauer

  1. Witam, Walczć z multi teksturą materaca, podzieliłem model na 3 części po dodaniu wstępnych tekstur które planuje dopracować UVWmap za każdym razem pomiędzy warstwami różnych tekstur mam czarną strefę. Dodam ze każdy materiał ma tą samą wartość displace o niskiej wartości 5. Nie wiem co jest przyczyną i jak stworzyć gładkie przejścia co robie źle jak do tego podejsci by naprawić ten błąd który nie daje mi od paru dni spokoju . Dodaje wynik renderu http://zapodaj.net/311f73a9ed0da.jpg.html proszę napisać jeśli mam dodać jakieś innego typu parametry . żadnych modyfikatorów do tego modelu nie używam Bardzo proszę o pomoc
  2. Czy nikt na prawdę nie spotkał się z podobnym problemem? przeszukałem wszystkie podobne wątki i nic nie znalazł co mogło by wpłynąć na taką zmianę. Przez pół roku robiłem tylko pojedyńcze klatki do wglądu a nie sądziłem że wyniknie jakiś porblem podczas dłuższej sekwencji. Bardzo prosze o jakąkolwiek pomoc mam do zaliczenia szkoły ten projekt a czasu zostało mi coraz mniej . Testuje co krok nowe ustawienia ale nie znalazłem przyczyny tak dziwnego zachowania.
  3. Witam, Widzę że parę podobnych problemów zostało opisanych. W moim przypadku mam bardzo dziwne plamy w momencie utworzenia sekwencjii w większym zakresie. Dodam że pojedyńcze klatki z ujęć wychodzą poprawnie jednak po jakieś 3-4 klatce kiedy zwiększę zakres renderingu zaczyna się robić jakieś dziwactwo którego nie mogę zlokalizować. Co mógłbym, podesłać by ktoś mi doradził jak sobie poradzić z tym problemem bo cięzko zebym 800klatek robił pojedynczo. przykład problemu. Bardzo prosze o jakieś sugestie bo do końca niewiem co zrobić z tym problemem
  4. Witam przymierzam się do nauki animacji i na początku przy analizie modelu z przygotowaną ścieżką ruchu nie mogę zmienić położenia tego modelu wraca do startowej pozycji. Chciałbym prosić o wskazanie przyczyny ze screena które podczas zmiany pozycji twory żółtą żyłkę która zapewne wpływa na uniemożliwienie zmiany pozycji.
  5. Witam, Mam problem z ostatecznym wynikiem renderu danej tekstury. Posiadam dobrej jakości tekstury diffuse/saturation/bump dlatego wina leży przede wszystkim w braku umiejętności. http://img844.imageshack.us/img844/8611/texturew.png Zdiecie obrazuje teksture w material editor/silnik mental ray oraz pod mój rezultat. Przed wszystkim nie satysfakcjonuje mnie słabe wybrzuszenie poszczególnych kamieni do tego materiał wydaje się rozmyty nie wiem czy to nie wina odpowiedniego dopasowania pod mapping niemniej spędziłem pare godzin nad testami i nic. Próbowałem również paru opcji z większym parametrem bump , niestety na marne. Nie wiem co jest problemem , na początku testów wyszło zadowalająco potem po paru edycjach już nie potrafiłem powrócić do odpowiedniego efektu dlatego zgłosiłem się o pomoc do doświadczonych forumowiczów. Bardzo proszę o pomoc w rozwiązaniu problemu
  6. dzięki za pomysł jak tylko zrobie to o czym pisze to odświeże temat.
  7. Witam, pracą którą się zajmuję na tą chwile pod kątem pracy inżynierskiej jest budynek z przedwojennego zdjęcia ukazujący budynki z ulicy Pawiej w Warszawie na miejscu którego jest ówcześnie moja szkoła. http://imageshack.us/photo/my-images/198/pawia.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/820/pawia03.jpg/ To jest jedna z nielicznych zabudów które przetrwały po eksterminacji Getta warszawskiego podczas 2 wojny światowej. Moim celem jest przedstawienie zmian zagospodarowania terenu na przestrzeni wieków na danym przykładzie. Odzwierciedlenie wizualizacji na podstawie 2 zdięć nie jest proste z moim doświadczeniem. Problemem był wymiary które udało mi sie uzyskać po części ze zdięć lotniczych Warszawy które można obejrzeć w programie Google Earth. http://imageshack.us/photo/my-images/20/pawia1945.jpg/ Jak widać da sie uzyskać dane ukazujące długości działek . Wysokości są dla mnie niestety tajemnicą ze względu na brak możliwości uzyskania jakiś dokumentacji z tamtego okresu więc zostaje mi podejscie do tematu troche na oko wykorzystując możliwości jakie dają mi tylko i wyłącznie te 2 zdięcia. Tak wiec co dalej za tym idzie powstają kolejne problemy a mianowicie uzyskanie odpowiedniego widoku z kamery by dało sie nałożyć render z wizualizacji na zdjęcie . Próbowałem wielokrotnie walczyć z budynkami i odpowiednim kadrem jednak nie wychodzi to jak powinno. Do takich wniosków doszedłem dopiero po tym jak stworzyłem według siebie rozsądnym podziałem wysokości na piętra i rzędy okien co widać na zdjęciu z 3d maxa mija sie w dużym stopniu z przedstawieniem odpowiedniej wartości wizualizacji względem zdjęcia. http://imageshack.us/photo/my-images/269/zrzutpawia.jpg/ 2 budynek pawia57 zupełnie nie nachodzi sie pod kątem zdjęcia nie wspomnę już o głównym wejściu budynku z pawiej 55. Te problemy nakłoniły mnie do założenie wątku i szukania pomocy u doświadczonych osób z tego forum. Bardzo możliwe że robie jakieś błędy dlatego zostawiam też paczke z plikiem. https://rapidshare.com/files/668716235/pawia_555.rar Wartość bez tekstur wiec na 1 rzut może wyglądać mało ciekawie. Jeśli kogoś zaciekawiła moja prace i chciałby mi pomóc będe bardzo wdzięczny bo nie ukrywam że od jakiegoś czasu błądze jeśli przyszło do konkretnych ustawień a nie bezwartościowa wizka na oko to jak widać po prostu sobię nie radzę a może postawiłem sobie za wysoko poprzeczkę i za mało informacji mam by stworzyć wartościową wizualizacje. Spokojnie jestem w stanie zacząć od początku robić okna , filary i gównie wejście jeśli ktoś wskaże kierunkiem do ustawienie odpowiednio bloków ścieżki i drogi pod kamere. Co do szczegółów to używam 3dmaxa i planowo chce użyć renderu mentalray daylight z ustawieniem datowym pod te zdjęcie. Obecnie zbieram tekstury pozwalające nadać realistyczną wartość pracy. Mam nadzieje ze temat wzbudzi zainteresowanie i rozwinie sie dyskusja która pomoże mi dalszą realizacje projektu
  8. Kurcze już myślałem ze to załatwi sprawe, po twojej instrukcji puściłem szybki render i przeszło potem zrobiłem lekką zmiane perspektywy i wyszedł ten sam problem :(
  9. Dzięki za komentarze, niestety nic nie pomogło. Skorzystał bym z propozycji import/export OBJ niestety moje modele mają nałożone kości i skóre i tutaj też mam problem bo chciałem zrobić jak pisałem i zloadować modyfikator niestety niejest tak jak w poprzedniej wersji i wszystko ciągnie sie jak guma a niechce zacząć wszystkiego od poczatku :( Może ktoś ma jeszcze jakiś pomysł jak dorawać się do tego problemu? Vond dzięki spojrzałem na asset tracker (shift+T) ale niestety nie znalazłem tej opcji o której piszesz może dało by sie jeszcze to jakos rozwinąć ?
  10. Witam dostałem już używany model do przerobienia i po edycji zdałem sobie sprawę że nie jestem wstanie zrednerować sceny gdyż podczas renderingu mental ray analizuje jeden z elementów tego modelu po czym cały program się krzaczy. Widać ewidentnie ze na danym obiekcie jest cos nałożone do czego niejestem wstanie dojść i tego usunąć. Dodam że przed moją edycją model zwierał na poszczególnych obiekatach modyfikator Displace z bitmatą w formacie tif. Pomimo usunięcia go z modelu program pomimo nzjaniższych parametrów wyłączonego FG nieprzeżuwa i nie daje mi możliwości dalej realizować projekt. Bardzo prosze o pomoc i wskazanie miejsca gdzie moge wyczyścic w pełni model bo pomimo nałożonego stanardu na model nadal coś nie pozwala zrdenderować wynik.
  11. Witam przygotowałem rigi oraz skin modelu i teraz chciał przenieść cały model do innej sceny. Próbując przeimportować za pomocą FBX dostaje model z dummy zamiast szkieletu który w żaden sposób nie przedstawia przygotowanej przezmnie postaci. Przyznam ze jestem w rozsypce , zrobiłem pare modeli wkładają w nich bardzo dużo pracy przy modyfikatorze skin i nie sądziłem ze napotkam problemy przy przenoszeniu gotowych modeli. Bardzo proszę o rady w celu uporania sie z tym problemem bo ciężko mi sobie wyobrazić zaczęcie wszystko od początku w 1 scenie.
  12. bakenbauer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam problem z blueprintem. Cały czas jest bardzo niewyraźny przez co nie moge skupić się na detalach i przyznam ze utrudnia mi moją juz i tak powolną prace. Oczywiście niejestem ignorantem i przeczytałem dział FAQ wraz z najwazniejszym tematem http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 Zaznaczyłem wsztystkie opcje i niestety nic nie poprawiło tego problemu. Bardzo prosze o rade doda ze pracuje na 2011 i przyznam ze troszke sie gubie w dziale "M" Materials moze jest tam coś co mi umkneło. Bardzo proszę o pomoc
  13. bakenbauer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Z błahej przyczyny zrobiłem Reset ustawień w maxie co spowodowało zmianę skrótu klawiszowego związanego z zoomem w rolce oraz rotacją z Altem(teraz wciskając rolke mam opcje Stroke). Naprawdę nie wiem jak wrócić do tych podstawowych ustawień a nie chce reinstalować programu dlatego też zwracam się do was o pomoc.
  14. bakenbauer odpowiedział bakenbauer → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ok rozumiem, sory pogubilem sie bo slepo patrzyłem na tutorial który ma inny layout przez co te opcje są bardziej kolorowe niż u mnie. Juz do wszystkiego doszedłem dzięki. tak to wygląda u mnie a tak na filmiku http://img151.imageshack.us/img151/6816/lolsdf.png pzdr
  15. bakenbauer dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Mam problem na samym poczatku z podejściem do animacji. Rigowanie jak i skining spokojnie sobie edytuje. Jednak mam problem do przejścia w animacje. Według tutorial który teraz anazliuje jestem w stanie przejsc do tej opcji tylko jak stworze bipeda. niesety moja opcja do przejscia wygląda następująco. http://img100.imageshack.us/img100/4040/75642125.jpg Niewiem co źle robie bądź czego nierobie, nic nie zaobserwowałem w tutorailu co by w jakiś sposób odblokowywało tą opcje. Bardzo prosze o pomoc pozdrawiam
  16. bakenbauer odpowiedział bakenbauer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wielkie !!
  17. bakenbauer dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam mam problem dotyczący symetrii. Oglądam własnie pewien tutorial na którym został stworzony "x" element. Następnie autor klika na Hierarchy (Pivot)>>> After Pivot Only ustawia rozdziałke troche na prawo. Po tej czynności odznacza tą opcje i przechodzi do Modyfikatorów. Wybiera Symmetry , zaznacza w opcjach flip i tu zaczyna sie mój problem. Wedłóg tutorialu autor schodzi w liście do edit poly i obiekt który jest symetryczny po drugiej stone zostaje. Natomiast kiedy ja schodze niżej do tej edycji to obiektu symetryczny znika. Co robie źle albo czego po prostu nie robie? Bardzo prosze o rade bo nie moge sobie w żaden sposób z tym poradzić a zależy mi na tym by moje modele były symetryczne.
  18. bakenbauer odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    5 gwiazdek :)
  19. bakenbauer odpowiedział bakenbauer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki greg za pomoc! Bardzo mi miło ze zrobiłeś tutka z moim problem. Zupełnie inaczej podchodziłem do zrobienia tego elementu. Przestudjuje cały filmik i powinienem spokojnie przejsc do dalszych cześci pracy. Jeszcze raz dzięki...
  20. bakenbauer odpowiedział bakenbauer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dobra masz racje pomyliłem nazwy chodziło mi cos na wzór naraminnika chodz to i tak pewnie zła nazwa tego co robie :D Tak czy inaczej po twojej radzie nadal mam z tym problem. Zalezy mi na efecie mniej wiecej takim jaki mi daje NURBS http://img191.imageshack.us/img191/9884/32146784.jpg niemenije jednak po tym extrude wydlada parszywie bo chodzi mi o idealne konturu i wygładzana górna powierzchnie kiedy dodaje smooth jak podałes to wychodzi to mniej wiecej tak http://img6.imageshack.us/img6/338/50938945.jpg a bez użycia wczesniej extrude uwydatniaja sie kazdy pas który robiłem za pomoca Poly Draw http://img641.imageshack.us/img641/5933/62726922.jpg Bardzo prosze pomóżcie mi bo niewiem jak zrobic a strasznie mnie to nurtuje i niechce sie zabierac za dalsza czesc modelu
  21. bakenbauer dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam storzyłem prowizoryczna kamizelke chciałem dodac do niej odpowiednie elementy oto ona http://img199.imageshack.us/img199/2172/hejxp.jpg Chciałbym jakos podrasowac ten pas tylko niewiem jak sie do tego zabrac. Uzywajac opcji nurbs czy turbosmoosh wnęki w pasie zaokrąglają sie i niewyglada to satysfakcjonujaco Macie jakies prpozycje , patenty czy innego rodzaju wskazówki które pomogły by mi sprawic by ten element wyglądał bardziej esetyczny ? Z góry dziękuje za podpowidzi
  22. bakenbauer odpowiedział bakenbauer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki mafida za odpowiedz poczekam jak reszta :)
  23. bakenbauer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam niedawno znalazłem taki oto filmik : http://www.youtube.com/user/cyfergfx#p/a/u/0/HpK-5xvLWrk jest to przedstawienie retopologi w maxie, jednakże niemoge niegdzie znalesc tego narzędzia. Jakies sugestie gdzie powinienem tego szukac bądz pobrac jakiś skrypt? Będe wdzieczny za podpowiedzi pozdrawiam
  24. bakenbauer odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki wielki za odpowiedzi ! pzdr
  25. bakenbauer odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki za pomoc pomogło wszystko ok! Mam jeszcze jedno pytanie widziałem na tutorialu ze osoba która robiła kurtkę przeżuciła ją do zbrusha a po ztworzeniu wszystkich szczegółów wrzuciła spowrotem do 3dmaxa i tam na nowo robiła siatke do tego modelu. Czy tak znacznie gorzej teksturowanie wychodzi na modelu z zbrusha czy z jakiejśc innej przyczyny tak pokazywał... ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności