Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Liczba zawartości

    2 952
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Robisz ładne postępy jeśli chodzi o proporcje. Tak trzymaj i staraj się wszystko mierzyć, porównywać z refka i pilnować proporcji jeszcze dokładniej. Pamiętaj, za każdym razem gdy wyłapiesz jakiś swój bład i go poprawisz, robisz mikro level up. Jeśli chodzi o cieniowanie, to musisz być o wiele bardziej bezkompromisowy. Zrezygnuj z używania 3-4 odcieni i spróbuj z tylko dwoma. Chodzi o to, żebyś podzielił na tylko dwie części. Oświetlona i zacieniona. Obecnie widać, że nie możesz sie zdecydowac i robisz szara i nijakie w rezultacie. Dowal mocny kontrast miedzy światłem i cieniem i zdecyduj między jednym a drugim. Pamiętaj, nie robisz tu kopii oryginału, nie staraj się pokazać każdego wypukłego mięśnia lub wklęsłego pępka, pokaż tylko najważniejsze, największe bryły, nie daj się zaplatać w szczegółach. Przestań próbować odgrodzić każdy mały detal jak pojedyncze kosmyki włosów tym szary obrysem. Jeśli masz trzy czwarte torsu w świetle a jedna czwarta w cieniu, to nie rozbijaj tej oswietlonej części szarymi małymi kształtami. Uśrednij to do światła lub do cienia. Przypominam o mrużeniu oczu aby pomóc sobie w scalaniu kształtów. Ogólnie to przeczytaj sobie mój poprzedni post jeszcze raz żeby sobie przypomnieć, bo zaczynam się powtarzać. Jak masz jakieś pytania, coś jest niezrozumiałe, to napisz, postaram się uściślić o co mi chodzi.
  2. Rasa: Krystalicy Klasa Postaci: górnik Specjalizacja: sztygar 😄
  3. Ja miałem coś podobnego jak składałem kompa ostatnio, zobacz ostatni post w watku: ale nie wiem, na ile mój problem pokrywa się z Twoim, w każdym razie jak zostawiłem ten ram na domyślnej częstotliwości to wszystko działa normalnie.
  4. Szczepionka szczepionką, ale fajnie by było zrobić jeszcze jeden TSP zanim wszyscy umrzemy... Niech ktoś założy jakiś temat ludziska.
  5. Nie mogę się doczekać, aż będę mógł odpalić swój Guy or Girl Magnet (tm) i pojechać do EXAMPLE TEXT 😉 Wizualna otoczka i estetyka jak dla mnie jest super, ale niepokoi mnie jak będzie ze scenariuszem, dialogami i trochę o muzykę.
  6. Ale się rozbujałeś! Super, te do Aeon Tresspass to moje ulubione, fajnie że pokazujesz tutaj, wrzucaj dalej.
  7. Wszystko wygląda świetnie. W szczególności dziękuję za ciemną skórkę, bo na jasną bym nie dał rady patrzeć. Jeśli o mnie chodzi to 5-10 zł/mc bez problemu bym rzucił żeby max nie zniknął z neta. Póki co adblock mam wyłączony.
  8. Wyobraź sobie te oscylacje budynku, jak wentylator by się rozkręcił przy 24+ FPSach...
  9. @Maciek Jutrzenka Fajne kolo, to w EEVEE, czy Cycles?
  10. Mi zajęło kilka godzin, żeby się przyzwyczaić do obcego kształtu, ale jest bardzo wygodna i co najważniejsze nie czuję różnicy jeśli chodzi o trafianie w piksele, działa jak zwykła mysz ale ręka sie mniej męczy.
  11. Co sądzicie o myszach w takim kształcie? Ja sie przesiadłem i jestem bardzo zadowolony, więc polecam.
  12. Bardzo fajnie, widać że sie bardziej postarałeś z proporcjami i od razu jest znacznie lepiej. Rób więcej, spróbuj też to samo ujęcie ale oświetlone z innej strony i pokaż nam też refkę obok swojego rysunku bo to ułatwi udzielanie rad.
  13. Dzięki @Arturborubar! Po obczajeniu jak to wygląda w praktyce (zrobiłem prosty rig i zobaczyłem burdel jaki sie robi w stawach przy pozowaniu) zaczyna mi sie trochę rozjaśniać. Dziękuję za przykład siatki, na pewno mi sie przyda gdy będę robił retopo.
  14. Wielkie dzięki za rady! Oczywiście będę kontynuował naukę rzeźbienia i innych rzeczy na których topologia się opiera i rozumiem, że jest drugorzędna. Tylko, że tego się uczy do śmierci, więc jeśli tę topologię będę zawsze spychał na potem, jak już się nauczę rzeźbienia, to nigdy się za nią nie wezmę. Pewnie z Waszym doświadczeniem topologia jest prosta i bardziej nadrzędne aspekty to to, o czym sie mysli a topologię robi się łatwo i prosto, jak zmienianie biegów w furze, ale ja jestem jak Amerykanin który całe życie jeździł automatem i nie wie, co to jest ten dziwny trzeci pedał po lewej ;) Chyba za mało jeszcze wiem, żeby zawracać ludziom dupę na forum, poszperam po necie, pokombinuję z tą topologią i jak zrozumiem podstawy to może coś sensownego pokażę. Bardzo dziękuję za rzucenie okiem i odpisanie w wątku!
  15. A mogę jeszcze spytać, co sądzisz o tym podejściu, żeby zacząć od modelowania postaci prostych (>1000 k?) żeby bardziej sie obyć z topologią, loopami, unikaniem ngonów itp? Gdy oglądałem tutorial o retopo (FlippedNormals), jeden z autorów zalecał właśnie coś takiego... Jeszcze co do wariowania z topologią, to właśnie jeszcze nie wiem, co jest normalne a co jest wariowaniem, na razie błądzę po omacku, dlatego zadaje dużo głupich pytań.
  16. Dziękuję bardzo, właśnie dzisiaj zacząłem szperać na polycount. Te plecy zagapiałem od Chrisa Jones'a, który w swoim basemeshu prowadzi loopy wzdłuż grup mięśniowych, ale wyszło bezmózgie małpowanie w moim wydaniu. Zgadza się z tym co mówisz o twarzy, dlatego na razie robię gostka w masce i goglach, bez twarzy, a ubrania też proste i przylegające do ciała.
  17. Bardzo fajnie, tylko ta aberracja chromatyczna jest nie w moim guście (tak samo ze skałami, te bez aberracji o niebo lepsze jak dla mnie). Jeśli chodzi o karabin, to najpierw myślałem, że lufa jest wygięta w dół, dopiero po dłuższym wpatrywaniu doszedłem do wniosku, że wszystko sie zgadza, tylko ten pasek biegnący trochę w dół sprawia wrażenie, jakby to sama lufa była krzywa. Jak masz czas i chęci to może spróbuj ten pasek dać gdzieś indziej, jeśli inni widzowie będą zgłaszać takie samo wrażenie co ja. Wydaje się też, że jest umieszczona za wysoko, gdzy się sprawdzi którędy by przebiegała: Martwa natura i pomidorki bardzo fajne.
  18. Dzieki, fajnie słyszeć, że nie ma tragedii. Będę jeszcze przy tym dłubał i wtedy poprawię te kolana. Teraz siedzę nad taką postacią. Założenie było takie, żeby zrobić coś prostego (bez mimiki twarzy) żeby zacząć się uczyć topologii, rozkładania UV, teksturowania, a może nawet rigowania i animowania. Jest to moja pierwsza próba retopo, więc siłą rzeczy pewnie jest koszmarnie i do niczego się nie nada, problem w tym, że nie bardzo wiem jak to ponaprawiać, bo nie wiem co czyni topologię dobrą. Wiem z tej książki wspomnianej w poście powyżej, że trzeba unikać trójkątów i ngonów, więc zrobiłem wszystko w quadach, ale nie udało mi się już uniknąć sześcioramiennych pająków, niektóre loopy się wiją po całej postaci i jest pewnie wiele innych problemów. No i tu pytanie: jak sie tego uczyć? Myślałem, że może powinienem porobić trochę oldschoolowych postaci techniką box modellingu, takich z ery PS1, potem PS2 itd. Czy to dobry pomysł, czy lepiej od razu robić takie jak ta (ma 6144 trójkątów)? Od czego zacząć, w co celować itp gdy się dopiero zaczyna?
  19. Symbolika kija golfowego bardzo na plus :D
  20. 9 latek zajęło, ale w końcu zrobiłem ten szkielet :D Potem na bazie szkieletu wyrzeźbiłem ludka: Jeli ktoś miałby jakieś uwagi i krytyki to chętnie bym posłuchał. Na razie jest to tylko rzeźba, bo póki co temat retopo mnie przerasta, więc teksturowanie odpada. Coś tam próbuję w temacie, oglądałem tutorial od FlippedNormals i fajnie sie słucha, ale jak przychodzi do praktyki to głowa pęka. Czytałem też 2 książki o topologii autorstwa William'a Vaughan'a (Topology Workbook vol 1 i 2) które mi troche pomogły, ale chyba brakuje mi jeszcze doświadczenia i czasu spędzonego na eksperymentowaniu, żeby coś z tego zrozumieć...
  21. Przyłączam się do polecenia, kupiłem kiedyś kilka postaci i są to bardzo dobrej jakości skany. Jeśli chcesz wypróbować za darmo to spróbuj Skull Sketcher, jest to skan czaszek, męskiej i żeńskiej, które możesz sobie oglądać i oświetlać z dowolnych stron. Zapomniałem dodać jeszcze jedną przydatna rzecz - gdy dzielisz kstałty na jasne i ciemne, zawsze napotkasz rejony gdzie będzie bardzo trudno zdecydować, czy coś zakwalifikować do światła, czy do cienia. Ja miałem spory problem przy popiersiu panienki. gdzie rejon między policzkiem a podbródkiem w okolicy ust jest na granicy cienia i światła. W takiej sytuacji bardzo pomocnym trikiem jest zmrużenie oczu gdy patrzysz na refkę. Wtedy granica staje się bardziej widoczna i łatwiej zdecydować. Oprócz tego wszystkie małe kształciki (wysepki) znikają i wtapiają się w większe kształty (kontynenty) i to znacznie ułatwia decyzję co dać do cieni a co do światła.
  22. Bardzo fajnie. Dobra robota jak na pierwszy raz. Dobór refek znacznie Ci utrudnił zadanie, więc fajnie wybrnąłeś. Napiszę, co mi się w tych refkach nie podoba, jadąc od lewej. Wściekły koleś – te dodatkowe niebieskie źródła światła są za silne i utrudniają wybór gdy decydujesz, co ma być w świetle a co w cieniu. Fakt, że jest jedno dominujące źródlo, ale te dopełniające trochę za bardzo dopełniają. Torsy – te rzeźby to pomocny materiał do pokazywania gdzie się znajdują główne grupy mięśniowe, i są one pooddzielane w bardzo wyolbrzymiony sposób, co Ci trochę miesza w głowie. To Cię popycha do widzenia cieni tam, gdzie ich nie ma. A przykład: na rzeźbie obojczyki są oddzielone ostrym kantem, więc użyłeś tam ostrego, ciemnego kształtu, podczas gdy cały ten rejon tak naprawdę jest w świetle. Musisz próbować zbijać te kształty światła i cienia w większe grupy. Staraj się z rozsypanych wysepek robić kontynenty. To nie jest łatwy proces i powinieneś się po tym ćwiczeniu czuć zmęczony. Głowa – ona chyba nawet nie jest oświetlona, tylko jest bryłą pokazaną w matcapie. Jest to użyteczne uproszczenie światłocienia gdy się rzeźbi, ale nie nadaje się do analizowania i nauki światłocienia. Musisz używać zdjęć z rzeźb irl albo dobrej jakości renderów z raytracingiem, matcapy się nie nadają do czegoś takiego. Popiersie panienki to bardzo dobra refka. Tutaj tak samo, zamiast wysepek rób kontynenty: Gdzie szukać dobrych refek? Nie szukaj. Zrób je sam. 1. Wbijaj na tę stronę: https://www.myminifactory.com/scantheworld/ i wybierz sobie jedną klasyczną, realistyczną rzeźbę i ściągnij plik STL 2. Zimportuj ten plik do jakiegoś programu 3D, ja używam Blendera bo to kombajn do wszystkiego i jest na czasie lol. 3. Oświetl posąg jednym źródłem światła w interesujący sposób, dobrze pokazujący formę. I masz refkę. Teraz rysujesz. Najpierw liniami określasz proporcje i kształty. Na razie nie skupiaj sie za bardzo na cieniach, raczej na tym ile postać ma rąk, gdzie one są, jak duża jest głowa, ogólnie gdzie sie wszystko znajduje względem siebie, jaki ma kształt i rozmiar. To jest najważniejsze w malowaniu i truję Ci o tym od samego początku nie bez powodu. Koncentruj sie na dużych bryłach, nie daj sie wciągnąć w pierdoły. Na przykład nie skupiaj sie na kształcie nosa, gdy głowa jest za duża i w złym miejscu. Na tym etapie powinieneś spędzić najwięcej czasu. Ciągl mierzysz i poprawiasz, wyłapujesz błędy i udoskonalasz proporcje. Drugi etap, określasz krawędzie kstałtów, które opisuja zacienione powierzchnie. Tutaj też non stop mierzysz i poprawiasz, ale jeśli porządnie zrobiłeś poprzedni etap i wszystko jest na swoim miejscu, to dodawanie tych cieni będzie łatwiejsze. Jeżeli z kolei poprzedni etap zrobiłeś nieporządnie, to w tym momencie całe ćwiczenie będzie się przeradzać w pełne frustracji i zniechęcającego bezsensu cierpienie. Poza tym zajmie o wiele dłużej niż gdybyś każdy etap robił pracowicie i dokładnie. Oczywiście pomimo Twoich starań zawsze jakieś błędy się przekradną i zawsze powinieneś je poprawiać gdy tylko je zauważysz w dalszych etapach całego procesu. Po prostu łatwiej jest gdy je wyłapiesz i poprawisz na wcześniejszych etapach. Po zaznaczeniu cieni wystarczy je wypełnić Potem wypełnić oświetlone powierzchnie Teraz ostatnie poprawki, i ruszasz do następnego. Będziesz miał pokusę, żeby to wylizać i pokryć pięćdziesięcioma warstwami detalu. Bedziesz chciał przynajmniej rozmyć krawędzie między cieniem a światłem żeby pokazać zaokrąglone kształty. Nie rób tego. Poprzestaj na tym etapie i ruszaj do następnego obrazka. Możesz zostać przy tej samej rzeźbie i narysować je z innego kąta ale z tym samym oświetleniem. Możesz zostawić to samo ujęcie ale inaczej oświetlić. To Ci bardzo pomoże zrozumieć zarówno formy obiektu który rysujesz (w tym przypadku anatomię Herkulesa) jak i zasady rządzące światłocieniem. Przerób 10 razy tą samą rzeźbę i ruszaj do następnej. Przestudiuj w ten sposób 3 rzeźby. Wrzuć tu rezultaty to pomogę Ci w dalszych etapach. Może Ci się wydać, że to dużo pracy, ale to nieprawda, jeśli nie dasz się wciągnąć w grząskie bagno dłubania coraz to mniejszych detali. Skoncentruj się na dużych bryłach i będzie ok.
  23. Racja z tym różnicowaniem materiałów, ale moim zdaniem masz pilniejsze rzeczy zanim się tym zajmiesz. Patrząc na to wa jaki sposób cieniujesz, wydaje mi się, że nie czujesz sie zbyt pewnie w decydowaniu, co jest w cieniu a co jest oświetlone. Radziłbym poścwiczyć w taki sposób: Posługując sie tylko dwoma walorami, jasnym i ciemnym, rozbij sobie całość na dwie grupy: światło oraz cień. Będziesz miał mnóstwo momentów, w którymch nie bęziesz pewien, co wybrać, ale im prostrze kształty, tym łatwiej Ci będzie zdecydować, co ma być w świetle, a co w cieniu. Najlepiej ćwicz to na gipsowych odlewach oświetlonych 1 źródłem światła. Najważniejsze, żebyś spędził trochę czasu twardo i bezkompromisowo dzieląc kształty na te dwie grupy. To Ci pomoże wyzbyć się tej tendencji do robienia takich rozmytych, szarych postaci. Potem możesz stopniowo dorzucać trzeci i czwarty odcień. Nadal masz bardzo wyraźną granicę światła i cienia, ale używasz tego jaśniejszego cienia żeby pokazać światło odbite i tym podobne rzeczy. Powinieneś kilka tygodni spędzić robiąc rzeczy w czerwonej ramce. Jak się poczujesz komfortowo z dzieleniem światła i cienia, możesz przejść do miękkich krawędzi, dzięki którym będziesz mógł wyrazić stopniowe przejścia od światła do cienia, czyli okrągłe bryły. Ale nie skacz do tego etapu od razu. Myślenie i decydowanie czo ma być w cieniu a co w świetle to bardzo ważny proces i zawsze będzie sprawiał problemy (do końca życia), ale im więcej będziesz to ćwiczył, tym łatwiej Ci będzie zdecydować. Różnicowanie materiałów nie będzie takie trudne jak opanujesz powyższe zagadnienia. Ale nie będziesz w stanie pokazać różnych materiałów, zanim nie nauczysz sie pokazywać różnicy między oświetloną a zacieniona bryłą. To jest druga sprawa pod względem ważności jeśli chodzi o rysowanie. Pierwsza i najważniejsza to dbanie o to, żeby kształty były w odpowiednim miejscu, miały odpowiedni rozmiar itd, ale o tym już pisałem wcześniej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności