Skocz do zawartości

Lapsio

Members
  • Liczba zawartości

    37
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Lapsio

  1. szczerze mówiąc jak patrze na tą refke wyzej to wydaje mi się ze twoja jest troszeczke bardziej zaokraglona na bokach, ale mozliwe ze sie myle. No ogólnie to fajnie, ale moglbys tez zrobić jakies inne tlo oprocz studia, jakas scena koncertowa taka stara czy coś bardziej oryginalnego ;) (oczywiscie utrzymana w ciemnej kolorystyce)

  2. Nie no znam tę stronę i wiem ze tu są dobre textury ale takie wyrwane w malym kawalku a ja (wtedy kiedy robilem ta hale) potrzebowalem textury takiej ogromnej na caly ten hangar, nie tylko na fragment widziany przez kamere.

     

    Robie ta texturke betonu ale jakoś koślawo mi to idzie :/

     

    pociemnilem gazete przy beczkach, druga usunalem, usunalem butelki, zostawilem tylko te przy beczkach, zmniejszylem bumpa na beczkach, opuscilem kamere, podwyzszylem zrodlo swiatla, wysuszylem podloge i przymknalem drzwi.

     

    Przy przednim kole chcialbym jeszcze kaluze zrobic i myslalem zeby moze postawic cos na masce wozu, ale jeszcze sie zastanowie (i oczywiscie poprawiac bede ciagle texture betony ktora nie bardzo sie zmienila oprocz nieco mniejszej pixelizacji. Chyba będe musial dać większy bump bo troche plaska ta podloga.

     

    Zalaczam renderke w duzej rozdzielczosci zeby bylo widac wiecej bledow :P

     

    garage2stn.th.png

  3. Wybaczcie moje lekkie podejscie do tematu, ale do tej pory scene traktowalem tylko jako dopełnienie mające za zadanie jedynie odbijać się od lakieru i jak widać mocno się myliłem :[ . Co do czasu pracy to spewnością macie racje, to i tak moj najszybszy projekt, Desert Eagla robilem 3 m-ce a Honde 2. No dobra a teraz do rzeczy...

     

    Samochód mialem w zasadzie jeszcze poprawić ale odloze to na troche później (nie ma nawet znaczka)

     

    Kamere na pewno poprawie, chialem w zasadzie uzyskać taki efekt ale jak widać nie bardzo on tutaj pasuje, zastanawialem się tez na zabia perspektywa, podkreslilaby charakter wozu ale zobacze czy nie ukryje za duzo szczegolow.

     

    textury są slabe bo nie moglem nic lepszego znaleźć w necie, a te są w slabej jakosci, poza tym wyłączyłem mipmapy bo tak to ta podloga wygladala jak popękane lustro. Wiem ze raczej musze robić ręcznie textury (tak w zasadzie to ta textura to mocno z gotowca bo to textura asfaltu po deszczu z podmienionym bumpem :/

     

    Butelki jakoś tak z nadinterpretacji (radio tez i gazety w zasadzie tez) Olwsiak wspomniał "o palącym się śmietniku jak mają żule". No i zamiast opustoszałego hangaru zacząłem robić jakąś żulownię :(

     

    Jeśli chodzi o efekt za drzwiami to wydaje mi się ze bedzie realistyczniejszy jak przymkne te drzwi, poza tym dopiero teraz widze za taka dziura w dzwiach to musialaby na serio niezly snop swiatla rzucić na ten hangar. (znaczy jakbyś baaaaaaaaardzo dlugi czas naswietlania wybral to byś uzyskal taki efekt :D)

     

    Co do gazety to chcialbym się zapytać o tą przy beczkach, bo ta z przodu to wiem ze straszna :D i w ogole czy są potrzebne. (lub czy nie przeszkadzają)

     

    swiatlo podwyszsze na pewno (jakos tak zapomnialem, ustawilem to swiatlo w takim miejscu testowo zeby ustawic kolor i zapomnialem przeniesc)

     

    "najlepiej prezętują się beczki" (bo tu sam robilem textury :D) ale w sęsie ze są dobre i mogą zostać czy są najlepsze z najgorszych i mozna sie do nich mniej przyczepić niz do reszty?

     

    Faktycznie mocno tego nie przemyslalem, zaczynając od tego ze nawet nie wiem za bardzo jaki to hangar, ani jaka w nim jest podloga. No to raczej siadam do textur. :[ mysle ze do wieczora sie chyba wyrobie z update.

  4. No i prawie gotowe. Jeszcze raz chcialem podziękować Olesiakowi za ciekawy pomysł. Nie zmiękczyłem jeszcze cieni i butelki są nieotexturowane i w ogole musze je jeszcze poprawić, ale poza tym to myśle że będzie już koniec. Pomarańczowy lakier jednak chyba najbardziej pasuje bo podkreśla kolor ognia. No więc to taka na szybko renderka. Wciąż jednak zostało jeszcze wnętrze. :[

     

    garage.th.png

  5. Dzięki Oleksiak super pomysl xD, nie no na serio tak zrobie chyba, tylko bedzie trzeba lakier zmienić bo ten pomarańcz nie pasuje ani do auta, ani do sceny ani do faktu że to skyline, a skyline musi być niebieski i już (ale ja nie lubie trzymać się reguł i na pewno znowu wymysle coś od czapy ze w ogole nie bedzie pasowalo :P) Jest tylko problem bo kompletnie nie umiem ognia zrobic :/ czy ktos zna tutka czy cos w tym stylu?

  6. znalazlem kilka renderkow z budowy no ale nie za wiele tu widac, robilem po prostu po kolei części, zaczynając od przedniego zderzaka, kazda część to oddzielny obiekt. oto refki:

     

    http://www.netcarshow.com/nissan/2000-skyline_gt-r_v-spec_ii/800x600/wallpaper_03.htm

     

    http://www.the-blueprints.com/blueprints/cars/nissan/4895/view/nissan_skyline_gtr_r34_v_spec_ii/

     

    http://www.the-blueprints.com/blueprints/cars/nissan/27093/view/nissan_skyline_gt_r34_03/

     

    czesciej korzystalem z tego mniej szczegolowego blueprinta bo na tym drugim często cos sie nie zgadzalo.

  7. dalem scenke z mojego poprzedniego projektu, bo jednak wolałbym nieco odbiec od ogólnie przyjętej normy ze jak auto w 3D to musi stać w studio (fakt ze nic na niej nie widac ale jeszcze to poprawie). Jesli chodzi o siatke to kuleje ale staralem sie to tak ustawić żeby możliwie nie bylo widać skutków ubocznych trojkatnych faceów i tak to daje rade wszystko prócz tylnego zderzaka który wypadł okropnie (na poprzednich renderkach nie widać ale podsyłam taką czytelniejszą). Kombinowalem z tym czarnym przejsciem na lakierze ale jakos dziwnie to wyglądało i zrezygnowalem. Chcialbym sie zapytać czy istnieje coś w stylu blueprints-ów wnętrza bo ze zdjęć ciężko tak ogólnie to rozmieścić.

    Nie mam zabardzo jak pokazac jak to robilem bo mam zaledwie pare renderek z okresu tworzenia, nie mowiac juz o pokazaniu historii ewolucji siatki. Dorobilem spoiler, kierunkowskazy i grill (i siatki w zderzaku), poprawilem tez reflektory ktore od początku budziły we mnie pewne podejrzenia i felgi (mam nadzieje ze juz nie wygladaja jak z gliny :? jeszcze znaczek, textury na tylne swiatla i na zewnatrz to bedzie wszystko, a potem... wnęrze. A, czy ktos moze wie jak realistycznie zapalić światla? Probowalem tak normalnie zeby lampe wlozyc do zarowki ale jakos nie bardzo to mi wyszlo.

  8. No więc jeszcze kilka takich screenków. Malo tego, bo nie bardzo jest jesszcze co pokazywać, duzo siedzialem nad lakierem i nie bardzo wiem czy mi wyszlo, wzorowalem się troche na technikach z gier (Midnight Club L.A.) i tam właśnie lakier metallic był robiony podobną texturką, chcialbym zeby tak na chrawedziach schodzil w czerń ale nie bardzo wiem jak taki efekt uzyskać. Siatex wyglada troche niezrecznie, duzo trojkatnych faceów, ale jakos daje rade :/ W dalekiej przyszlosci zamierzam zrobic wnętrze.

  9. Witam, 2 dni temu rzucilem się na bardzo ambitny projekt, który, mam nadzieję że mnie nie przerośnie. Jesem mocno początkujący, a to dopiero mój trzeci model (pierwszy na tym forum), przykro mi ze tak późno go tu pokatalem ale dopiero przed chwilą się zarejestrowalem. Chciałbym szczegółowo dopracować ten model, więc prosiłbym o obiektywną ocenę i jakieś wskazówki.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności