Skocz do zawartości

qad417

Members
  • Liczba zawartości

    62
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez qad417

  1. dożo pomogło!! wielkie dzięki już wiem co robić:]
  2. dzięki za help! w sumie ze scaterem dobdr pomysł i chyba tak zrobie ale jeszcze zerknijcie na to: udało mi się zrobić coś takiego przy pomocy: Plane -> convert to poly -> Bevel -> Noise modifier niewygląda najlepiej bo eksperymentowałem ale sie da! Co mi tu nie pasuje to: 1. jak kopiuje się elementy? da rade jakoś podobnie jak w sketchupie t.j. drag + shift ?? 2. nie wiem jak złapać za jednym razem tylko przednie płaszczyzny "cegły", a nie boki 3. nie wiem jakiego narzędzia urzyć do "zmechacenia cegieł" tzn. obtłuczenia krawędzi
  3. a to jakiś błąd z tym drugim tematem... może przez odświerzenie strony 2razy.
  4. kurde! jak sie zmienia rozmiar fotki wklejonej z linka? (już zmniejszyłem)
  5. siem! W sieci znalazłem tylko informacje jak zrobić texturki starego muru. Chce wymodelować stary zamek i wydaje mi się, że textura nie dała by wystarczającego efektu prawda? Tutaj macie zdjęcie zamku. Znalazłem coś takiego: http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-max-old-brick-wall-architecture/427467 Efekt mniej więcej by mnie satysfakcjonował. Pytanie: Intuicja podpowiada mi, że MAX może mieć opcje która poukłada utworzone wcześniej stare cegły w mur. tak żeby wyglądał jakoś sensownie staro, podobnie do zdjęcia z zamku. Robiąc to ręcznie to bym sie na śmierć zarobił :] ;) Chodzi mi o samo naprowadzenie na pomysł jak to zrobić.... Help
  6. qad417

    snap w Maxie?

    hehe no tak! nie wpadłem na to, żeby kliknąć prawym na tę ikonkę. Interesujące są tam zawłaszcza "Nurbs" ;) Trzeba uważać na przełącznik "snap to frozen" dzięki za pomoc!!
  7. qad417

    snap w Maxie?

    Witam! przerobiłem podstawy maxa, ale nie moge zakumać jednej rzeczy. Czy jest opcja dokładnego przesuwania obiektów podobna jak w CADzie czy Sketchupie? O ile się nie myle nazywa się to snap. Chodzi o to, że chciałbym złapać elewacje za któryś narożnik albo w środku jakiejś linii albo punkcie przecięcia. Tak jak w owych programach i przesunąć je do innego "szczególnego punktu" (kojarzycie ikonki trójkącika, kwadracika i krzyżyka z CADa? ). Gość na filmikach robił na oko, a w helpie jest snap ale do siatki :/ nie kumam... w tym programie jest jakaś inna filozofia pracy przy dokładnym modelowaniu czy coś przeoczyłem? I czy da się włączyć linie pomocnicze w maxie? help!
  8. Wielkie dzięki za odpowiedź! Naprawde rozjaśniło mi to wiele. Wygląda na to że zdecyduje się na standard, t.j. 3ds + vray. A teraz do pracy :] A z tymi wątkami to dziwie sie że sam na to nie wpadłem ;) pozdrawiam
  9. Siem! Zajmowałem się już wcześniej modelowaniem, ale bez fotorealistycznych vizek. Sporo tutoriali znalazłem, ale właściwie żadnego porównania i wytłumaczenia silników, dlatego pytam zanim sie wpuszczę w maliny. Moje pytanie brzmi jak w tytule: czym różną się właściwie te silniki tak z grubsza. Na których sie wygodnie pracuje (skomplikowanie)? Czy są duże podobieństwa w ustawianiu scen. Rozumiem że jak mam np. biblioteki z ustawieniami światła w modelu dla vray to maxwell tego nie czyta? Poprostu co wybrać? 2. W subforach widze że jest często po 1000 wątków jednak jak na nie wejdę widze tylko kilkanaście. Niema zakładek. Jak znaleźć pozostałe tematy? tylko poprzez opcje wyszukaj? z góry dzięki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności