Skocz do zawartości

qad417

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez qad417

  1. qad417 odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wielkie dzieki! To mi wiele wyjasnia. Z troche innej beczki pytanie o sprzet: zastanawiam sie czy punktacje w testach PassMarku benhmark dla Cpu mozna odczytywac liniowo? tzn. jak moj procek ma 3k a taki ktory chce kupic 12k to jest 4x szybszy? Nie wiem czy sie interesowaliscie PassMarkiem kiedys...
  2. Witam! Troche wypadlem z obiegu jesli chodzi o wykozystanie kart graficznych przy renderingu. Czy moze mi ktos strescic jak sprawy sie obecnie maja? Do tej pory wykozystywalem samego procka, ale chce kupic nowy sprzet do renderingu scen statycznych. Nie wiem czy w vrayu nadal renderuje sie tylko prockiem a karty graficzne tylko w viewporcie? Czy sama scene grafika tez renderuja wspomagajac procesor,a jesli tak to o ile przyspiesza to rendering i od jakich parametrow grafiki to zalezy?
  3. qad417 odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dzieki wielkie! to mi juz sporo wyjasnilo. Zastanawia mnie jeszcze jedna sprawa, a mianowicie "wątki". Czy scena renderowana w vrayu bedzie tak samo szybko sie liczyc na procku 4ro rdzeniowym i 4ro watkowym jak na 8watkowym? czy x2 szybciej na ošmio?
  4. qad417 odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    chodzi mi bardziej o moc obliczeniowa niz baterie... z tego cy wyczytalem to wygrywa i7
  5. Witam! Zamierzam kupic laptopa do modelowania terenie scen w maxie,renderingow probnych i do cada. Mysle, ze jakis mobilny geforce starczy i matryca 17cali. Nie wiem natomiast jaki procesor? Intel i7 czy jakis AMD? Wypadlem z obiegu chwilowo z prockami i nie wiem jak stoja AMDki. Kiedys byli tansze od intela,ale w miare dotrzymywaly kroku...nie wiem nawet jaki jest topowy model AMD. Pytanie brzmi: jaka marka lapka,jaki procek i ile ram? 8gb starczy?
  6. Siwy dzięki takiej odpowiedzi oczekiwałem :]. A obrazki to Foty HDRI, są podpisane nickiem autora - a ma ich więcej, i to całkiem niezłych. Też się zdziwiłem bo nie wyglądają realistycznie choć dla oka są przyjemne.
  7. ...ale sadze ortografy :P Ej dobra nie pytam czy sie wam podoba tylko jak to zrobić :p. OK. A to fotka czy wizka?
  8. Witam! znalazłem taką tapetę i ciekawi mnie czemu wygląda ona tak dobrze dla oka? Pomożecie rozłożyć mi to na czynniki pierwsze? Po pierwsze osobiście nie jestem przekonany czy scena jest całkowicie w 3D czy tylko posklejana w ps. Widziałem już zdjęcia HDRI, które okazywały się być fotografiami prawdziwych miejsc a wyglądały jak wizualizacje. Co sprawia że zborze wygląda tak nieźle?
  9. qad417 odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki wielkie i wszyscho jasne :] ;)
  10. qad417 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam! znalazłem w sieci wiele stron (w tym najwięcej zagranicznych) na których sprzedawane są najróżniejsze modele..praktycznie wszystko co można sobie tylko wymyślić ;). Pytanie: czy ktoś to w ogóle kupuje? Można zarobić na tm jakąś kasę? Komuś z was się udało? Jak zacząć?
  11. qad417 odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to znalazłem, ale wgłebienia są bez fałd. Fałdy interesują mnie dlatego że jeszcze nie robiłem nic podobnego i chce zrozumieć idee takiego modelowania. Co do drugiego tutorialu to WOW!! Widze że poważnie w temacie siedzicie i od razu wiadomo o co chodzi :] pozdrowka!
  12. qad417 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam! Czy ktoś mógłby mi podpowiedzieć jak zrobić coś takiego jak na zdjęciu? Chodzi mi o fałdy bo sama bryła nie jest trudna. mam na to dwa pomysł, ale zanim zaczne się bawić chciałbym jeszcze poznać wasze zdanie. 1) reactor (którego nie znam): reakcja materiału na "wystrzelona guziki" 2)Model prostej formy bez fałd, zagęszczenie siatki, a potem "smooth select" z painting selection region i zykła edycja zaznaczenia
  13. qad417 odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie :P chce żeby zrobiła pętle ale w momencie osiągania pionu obraca się o 180* nie pozwalając na oglądanie sceny do góry nogami
  14. qad417 odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe to była pierwsza myśla jaka mi przyszła do głowy, ale okazuje się że jak tak zrobie to kamera obraca się znowu o kolejne 180* :O
  15. qad417 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam! Robie prostą animację z użyciem target camera. Niestety w momencie gdy oś kamery zrównuje się z osią pionową, kamera automatycznie obraca się o 180*- innymi słowy nie można jej ustawić do góry nogami. jak to wyłączyć? Sprawdziłem po kolei wszystkie dostępne opcje ale nic nie rozwiązało problemu. Pozostaje mi tylko free camera? help!
  16. qad417 odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maxem :] widać na jednym z screenów :]
  17. qad417 odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pytanie odnośnie techniki: Ten model jest robiony poprzez editable poly z nałożonym często kilkukrotnie smooth meshem, gdzie dopiero po pierwszej konwersji dodaje się bardziej skomplikowane fragmenty (gdy siatka się zagęści). A jak w stosunku do tego wypada sosób podany w CAR4EVER? Tam uzywany był low poly model i NURMS subdivision.
  18. qad417 odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    rzeczywiście, napeno było konwertowane. Dzięki za temat - już się przydał :]
  19. qad417 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Siema! widziałem tutorial gdzie gość urzywał NURM subdivision do modelowania samochodu, potem wpadł mi do ręki model samochodu Evermotiona i okazało się, że wszystkie płaszczyzny w tym modelu były zrobione przez "editable poly", a opcja NURM subdivision była wyłączona. Model wygląda świetnie. Jestem ciekaw w jaki sposób mógł być robiony ten model. Sprawia wrażenie naprawde dokładnego i to bes NURMsów...
  20. siem! Nie moge znaleźć informacji jak przesunąć vertex np. pionowo do góry(poziomo w lewo/prawo) do poziomu innego punktu odniesienia na. Inaczej mówiąc jak przesunąc punkt na jednej z osi X,Y lub z do punktu odniesienia. Jeśli ktoś zna sketchupa to tam naciska się jedną strzałką która odpowiada odpow. osi. Jak robi się to w maxie? próbowałem alignem ale nie działa tak jak bym chciał :/
  21. qad417 odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak, wykumałem to też. Prawy alt + x zmienia gizmo, lewy alt + xto toggle seethrough. Nie wiem tylko jak zmienić grubość lini siatki w viewporcie, bo mają chyba z 1px i nie widze ich wyraźnie. Szukałem już chyba wszędzie, gdzie by to ustawić, ale nie widze... ;) Nie wiem jak zmienić kolor przezroczystego elementu z see-through. Gdy jest włączony to element jest szaro-przezroczysty. Edges`y wtedy się z nim zlewają i chciałem to wyregulować. Próbowałem: Customize > Customize User Interface dialog > geometry > seethrough i zmieniam kolor na inny ale nic to nie daje... nie kumam.
  22. qad417 odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ok wykumałem!!!! see-through było zablokowane. PPM na obiekcie > obiect properties > display proper. > odznaczyć przycisk "by layer" i vuala... Tylko czemu w żadnym tutorialu nie było o tym słowa? ;)
  23. qad417 odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie kumam. Wygląda na to że skrót klawiszowy jest ok :] zmieniłem go nawet na ctr+alt+x i jedyne co się dzieje to zmienia się gizmo podczas jego naciśnięcia, z kolorowych strzałek na zwykłe linie. Obiekty nie stają się przezroczyste. Wydaje mi się że z grafiką mam wszystko ok bo jak w materiałach ustawie przezroczystości to działa poprawnie... ktoś miał już podobny problem?
  24. qad417 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    siema! nie moge znaleźć opcji przezroczystości obiektów na "życzenie" znanej o ile sie nie myle jako see-through. Wiem, że w maxie 9 skrótem było alt + x . W 2009 to nie działa :/... szukałem odpowiedzi ale nie moge znaleźć. help! możecie mi podać skrót klawiszowy i poprawną nazwe tej opcji? thx!
  25. qad417 odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://download.autodesk.com/us/3dsmaxdesign/2010demos/graphite_modeling_tools/3ds_max_design_2010_graphite_modeling_tools_820x510.html Tu znalazłem pewną podpowiedź jak modelować takie rzeczy :] (ok 5ta minuta)okazało się że w 3ds 2010 jest specjalne narzędzie do tego :]. - topology. Nie wiem jak w innych wersjach, ale generalnie jest trop ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności