Zawartość dodana przez qad417
-
vray - co w koncu renderuje? karta graficzna czy procesor?
wielkie dzieki! To mi wiele wyjasnia. Z troche innej beczki pytanie o sprzet: zastanawiam sie czy punktacje w testach PassMarku benhmark dla Cpu mozna odczytywac liniowo? tzn. jak moj procek ma 3k a taki ktory chce kupic 12k to jest 4x szybszy? Nie wiem czy sie interesowaliscie PassMarkiem kiedys...
-
vray - co w koncu renderuje? karta graficzna czy procesor?
Witam! Troche wypadlem z obiegu jesli chodzi o wykozystanie kart graficznych przy renderingu. Czy moze mi ktos strescic jak sprawy sie obecnie maja? Do tej pory wykozystywalem samego procka, ale chce kupic nowy sprzet do renderingu scen statycznych. Nie wiem czy w vrayu nadal renderuje sie tylko prockiem a karty graficzne tylko w viewporcie? Czy sama scene grafika tez renderuja wspomagajac procesor,a jesli tak to o ile przyspiesza to rendering i od jakich parametrow grafiki to zalezy?
-
laptop ok 3000tys. -jaki procek szukac i ile ram? Vray
dzieki wielkie! to mi juz sporo wyjasnilo. Zastanawia mnie jeszcze jedna sprawa, a mianowicie "wątki". Czy scena renderowana w vrayu bedzie tak samo szybko sie liczyc na procku 4ro rdzeniowym i 4ro watkowym jak na 8watkowym? czy x2 szybciej na ošmio?
-
laptop ok 3000tys. -jaki procek szukac i ile ram? Vray
chodzi mi bardziej o moc obliczeniowa niz baterie... z tego cy wyczytalem to wygrywa i7
-
laptop ok 3000tys. -jaki procek szukac i ile ram? Vray
Witam! Zamierzam kupic laptopa do modelowania terenie scen w maxie,renderingow probnych i do cada. Mysle, ze jakis mobilny geforce starczy i matryca 17cali. Nie wiem natomiast jaki procesor? Intel i7 czy jakis AMD? Wypadlem z obiegu chwilowo z prockami i nie wiem jak stoja AMDki. Kiedys byli tansze od intela,ale w miare dotrzymywaly kroku...nie wiem nawet jaki jest topowy model AMD. Pytanie brzmi: jaka marka lapka,jaki procek i ile ram? 8gb starczy?
-
Dlaczego ta fotka wygląda tak dobrze? pomóż przeanalizować!
Siwy dzięki takiej odpowiedzi oczekiwałem :]. A obrazki to Foty HDRI, są podpisane nickiem autora - a ma ich więcej, i to całkiem niezłych. Też się zdziwiłem bo nie wyglądają realistycznie choć dla oka są przyjemne.
-
Dlaczego ta fotka wygląda tak dobrze? pomóż przeanalizować!
...ale sadze ortografy :P Ej dobra nie pytam czy sie wam podoba tylko jak to zrobić :p. OK. A to fotka czy wizka?
-
Dlaczego ta fotka wygląda tak dobrze? pomóż przeanalizować!
Witam! znalazłem taką tapetę i ciekawi mnie czemu wygląda ona tak dobrze dla oka? Pomożecie rozłożyć mi to na czynniki pierwsze? Po pierwsze osobiście nie jestem przekonany czy scena jest całkowicie w 3D czy tylko posklejana w ps. Widziałem już zdjęcia HDRI, które okazywały się być fotografiami prawdziwych miejsc a wyglądały jak wizualizacje. Co sprawia że zborze wygląda tak nieźle?
-
sprzedaż modeli?
dzięki wielkie i wszyscho jasne :] ;)
-
sprzedaż modeli?
witam! znalazłem w sieci wiele stron (w tym najwięcej zagranicznych) na których sprzedawane są najróżniejsze modele..praktycznie wszystko co można sobie tylko wymyślić ;). Pytanie: czy ktoś to w ogóle kupuje? Można zarobić na tm jakąś kasę? Komuś z was się udało? Jak zacząć?
- modelowanie skórzanego zagłówka - fałdy
-
modelowanie skórzanego zagłówka - fałdy
witam! Czy ktoś mógłby mi podpowiedzieć jak zrobić coś takiego jak na zdjęciu? Chodzi mi o fałdy bo sama bryła nie jest trudna. mam na to dwa pomysł, ale zanim zaczne się bawić chciałbym jeszcze poznać wasze zdanie. 1) reactor (którego nie znam): reakcja materiału na "wystrzelona guziki" 2)Model prostej formy bez fałd, zagęszczenie siatki, a potem "smooth select" z painting selection region i zykła edycja zaznaczenia
-
skok kamery przy animacji :(
nie :P chce żeby zrobiła pętle ale w momencie osiągania pionu obraca się o 180* nie pozwalając na oglądanie sceny do góry nogami
-
skok kamery przy animacji :(
hehe to była pierwsza myśla jaka mi przyszła do głowy, ale okazuje się że jak tak zrobie to kamera obraca się znowu o kolejne 180* :O
-
skok kamery przy animacji :(
witam! Robie prostą animację z użyciem target camera. Niestety w momencie gdy oś kamery zrównuje się z osią pionową, kamera automatycznie obraca się o 180*- innymi słowy nie można jej ustawić do góry nogami. jak to wyłączyć? Sprawdziłem po kolei wszystkie dostępne opcje ale nic nie rozwiązało problemu. Pozostaje mi tylko free camera? help!
-
Pojazd 3D: DODGE CHARGER R/T 2006
maxem :] widać na jednym z screenów :]
-
Pojazd 3D: DODGE CHARGER R/T 2006
Pytanie odnośnie techniki: Ten model jest robiony poprzez editable poly z nałożonym często kilkukrotnie smooth meshem, gdzie dopiero po pierwszej konwersji dodaje się bardziej skomplikowane fragmenty (gdy siatka się zagęści). A jak w stosunku do tego wypada sosób podany w CAR4EVER? Tam uzywany był low poly model i NURMS subdivision.
-
modelowanie z NURM subdivision i bez
rzeczywiście, napeno było konwertowane. Dzięki za temat - już się przydał :]
-
modelowanie z NURM subdivision i bez
Siema! widziałem tutorial gdzie gość urzywał NURM subdivision do modelowania samochodu, potem wpadł mi do ręki model samochodu Evermotiona i okazało się, że wszystkie płaszczyzny w tym modelu były zrobione przez "editable poly", a opcja NURM subdivision była wyłączona. Model wygląda świetnie. Jestem ciekaw w jaki sposób mógł być robiony ten model. Sprawia wrażenie naprawde dokładnego i to bes NURMsów...
-
Przesuwanie wertexa pionowo do góry do punktu odniesienia z boku ;)
siem! Nie moge znaleźć informacji jak przesunąć vertex np. pionowo do góry(poziomo w lewo/prawo) do poziomu innego punktu odniesienia na. Inaczej mówiąc jak przesunąc punkt na jednej z osi X,Y lub z do punktu odniesienia. Jeśli ktoś zna sketchupa to tam naciska się jedną strzałką która odpowiada odpow. osi. Jak robi się to w maxie? próbowałem alignem ale nie działa tak jak bym chciał :/
-
SEE THROUGH w max 2009
tak, wykumałem to też. Prawy alt + x zmienia gizmo, lewy alt + xto toggle seethrough. Nie wiem tylko jak zmienić grubość lini siatki w viewporcie, bo mają chyba z 1px i nie widze ich wyraźnie. Szukałem już chyba wszędzie, gdzie by to ustawić, ale nie widze... ;) Nie wiem jak zmienić kolor przezroczystego elementu z see-through. Gdy jest włączony to element jest szaro-przezroczysty. Edges`y wtedy się z nim zlewają i chciałem to wyregulować. Próbowałem: Customize > Customize User Interface dialog > geometry > seethrough i zmieniam kolor na inny ale nic to nie daje... nie kumam.
-
SEE THROUGH w max 2009
ok wykumałem!!!! see-through było zablokowane. PPM na obiekcie > obiect properties > display proper. > odznaczyć przycisk "by layer" i vuala... Tylko czemu w żadnym tutorialu nie było o tym słowa? ;)
-
SEE THROUGH w max 2009
nie kumam. Wygląda na to że skrót klawiszowy jest ok :] zmieniłem go nawet na ctr+alt+x i jedyne co się dzieje to zmienia się gizmo podczas jego naciśnięcia, z kolorowych strzałek na zwykłe linie. Obiekty nie stają się przezroczyste. Wydaje mi się że z grafiką mam wszystko ok bo jak w materiałach ustawie przezroczystości to działa poprawnie... ktoś miał już podobny problem?
-
SEE THROUGH w max 2009
siema! nie moge znaleźć opcji przezroczystości obiektów na "życzenie" znanej o ile sie nie myle jako see-through. Wiem, że w maxie 9 skrótem było alt + x . W 2009 to nie działa :/... szukałem odpowiedzi ale nie moge znaleźć. help! możecie mi podać skrót klawiszowy i poprawną nazwe tej opcji? thx!
-
stary mur - jak zrobić w maxie?
http://download.autodesk.com/us/3dsmaxdesign/2010demos/graphite_modeling_tools/3ds_max_design_2010_graphite_modeling_tools_820x510.html Tu znalazłem pewną podpowiedź jak modelować takie rzeczy :] (ok 5ta minuta)okazało się że w 3ds 2010 jest specjalne narzędzie do tego :]. - topology. Nie wiem jak w innych wersjach, ale generalnie jest trop ;)