Skocz do zawartości

maury

Members
  • Liczba zawartości

    135
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez maury

  1. Głównie chodzi tu o kreskowanie, jest to forma rozruszania ręki, a rysowanie długich włókien jest zwyczajnie ćwiczeniem:) Taka gęsta kreska pozwala na bieżąco kształtować formę, a popełnione błędy znikają w tłumie. Natomiast grupowanie mięśni będę musiał poćwiczyć, bo faktycznie moja technika nie jest zbyt wydajna:P Dzięki za uwagi!

  2. Po długim czasie rozłąki z rysowaniem, postanowiłem zdmuchnąć kurz z moich ołówków i poświecić trochę czasu na doskonaleniu umiejętności (jakie by one nie były):) Przeczytałem na nowo Wasze rady i stwierdziłem, że powinienem zacząć od analizy anatomii i układu mięśni, a poniżej zamieściłem efekt moich wypocin nad kartką. Zachęcam zatem do komentowania i podzielenia się cennymi uwagami:)

     

    j94zmd.jpgmfbvst.jpgk9idzr.jpg

  3. hehe dobre z tymi zdjęciami satelitarnymi:D a własciciel nie wie, ze ktoś chce kupić ten dom ? powiedz, że działasz na zlecenie tego Pana i po kłopocie. Myślę, że "na oko" dobrgo modelu (a tym bardziej wiernego) nie zrobisz.

  4. Ciekawa praca, ma się wrażenie jakby zaraz te sciany runely pod naporem ziemi, ale jeżeli chodzi o uwagi, to jak juz poprzednicy zauwazyli: zawiasy nie pasuja, brakuje mi wodnych efektów kustycznych na ścianach (choć wiem, że ramy trochę dostaną w kość i nie kazdy komp to ogarnia;P), no i osatnia rzecz to ten zwisający halogen coś mi nie pasi...

  5. łączenia kabli tez mi się nie podobają, ale już nie chciałem katować swojego kompa (troche mialem problemy z fatal error:P), a co do długości kabli to zalezy od gustu. Chciałem uzyskać efekt aerodynamiki, żeby można było poczuć jego prędkość, mimo że stoi w miejscu:D

     

    Widzę,że trafilem w gust Jedidana:)

  6. Do stron się nie mieszam, ale moge zaproponować, żebyś umieścił na pierwszej scenie jakiegoś liścia. Będzie dobrze nawiązywało do tematyki zdjęć leżących na stole.

     

    A co do drugiej scenki, wygląda dobrze, tylko na krawędzi aparatu, coś się popsuło... Ogólnie miła dla oka kompozycja:)

  7. z ujęciami nie będzie problemu, tylko muszę jeszcze trochę go dopracować, bo nawet nie chcesz wiedzieć co się dzieje po niewidocznej stronie:D. Z tym brudem to jeszcze się zastanowie, bo trochę by nie pasował do otoczenia które wybralem...

  8. Cześć!

    Ostatni pod wpływem impulsu spowodowanego oglądnięciem którejś tam części StarWars, postanowiłem wymodelowac takie cacko, jak w tych wyścigach. Leciałem z pamięci i własnej wyobraźni, także oprócz zaczerpniętej koncepcji, nie znajdziecie innych podobieństw:P Model powstawał 3 dni w 3ds maxie 2009, scene oświetliłem hdri, daylightem i targetem light. Małe lampki i pare szczegołów wykonałem w photoshopie. Jest to prosta praca, ale z moim kompem na większe się nawet nie porywam...

     

    Chcialbym poznać Wasze zdanie na temat pracy, z góry dzięki.

     

    starwars_kopia.jpg

  9. zmieniłem w GI sampling do 3,0 i photons do 1000 i nic nie dało... a to może mieć coś wspólnego z cieniem? moze chodzi o zmiekczenie. Spróbuje zimportować silnik do sceny z ustawieniami standardowymi, bez kombinacji, zobaczę co sie wtedy stani;)

     

    blinq - heh pomyślałem nie o tym samplingu, rzeczywiście działa i jest już wszystko ok:D i dlatego lubie to forum;D

     

    DZIĘKI!

  10. Cześć wszystkim!

    Tytuł tematu oddaje moją reakcje (okrzyk), kiedy zobaczyłem efekt mojego renderingu. Piksele zamazały detale obiektu, a konkretniej silnika. Nie mam pojęcia od czego zacząć i gdzie szukać błędu:/ oswietlenie sklada się z 2 target light i mapy hdri. Przypuszczam, że to moze byc spowodowane mala ilością fotonów, ale żeby aż tak? Jak wiecie jak temu zaradzić, to proszę o Waszą pomoc.

    Dzięki:)

     

    a oto przed Państwem pikseloza we własnej osobie;)

    pikselozazeszok.jpg

  11. ta woda żle wygląda, szczegolnie te gigantyczne fale, widać po krzywym cieniu ze jest to rzadka siatka. Najlepiej jak zrobisz wodę na boxie, dodaj do tego material v-ray water i masz swietny efekt. Natomiast co do połączenia, moze wystarczy uzyc narzedzia link.

     

    eco: V-ray to tylko moja propozycja (chyba najprostsza), a na kazdy silnik sa dobre tutoriale.

  12. nie ma za co;) nie wiem czy przeglądałeś moj ostatni temat, tam mozesz zobaczyć jak wygląda zle zrobiona siatka:D tak samo zacząłem robić od początku, poniewaz sam juz nie wiedzialem co z czym polaczyc itp. Dobrze zrobiłeś, ze wybraleś prosty samochod, bez specjalnych udziwnien.

  13. to moze pierwszy samochod, ale nie pierwszy model... I tu nie chodzi o moją zazdrość (choć wstyd się przyznać, jest przeogromna:D), tylko o realny proces uczenia się. Nie można przeskoczyć pewnych etapów, ponieważ nikt jeszcze nie urodził się z cd programu 3ds max:P ale posądzanie o kradziez jest nieco pochopne i bezpodstawne. Piechur - świetny model, ale zrzut ekranu i pokazanie procesu powstawania nic nie kosztuje;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności